2、無敵斬是英雄攻擊普通傷害可以抵擋,獸王斧子無視魔法免疫、法術攻擊,不可抵擋DOTA中關于盾效果疊加的問題先鋒盾圓盾與窮鬼盾,,以上全部誤導,這三種盾(先鋒盾,圓盾,窮鬼盾)的格擋效果是可以疊加的,而窮鬼盾減少英雄傷害的效果不能疊加,dota中敵法師為什么有時先出先鋒盾。
以上全部誤導,這三種盾(先鋒盾,圓盾,窮鬼盾)的格擋效果是可以疊加的,而窮鬼盾減少英雄傷害的效果不能疊加。傷害格檔的疊加公式是:實際機率=1-(1-機率A)*(1-機率B)*(1-機率C)*…不同格檔效果疊加時取最低的那個值。舉例:斧王身上有先鋒盾*2,那么他有1-*=0.84的機率格擋40點傷害有先鋒盾,圓盾各一個,那么他有0.6的機率格擋40點傷害,有1-*=0.72的機率格擋20點傷害
正解在這里:1、DOTA攻擊類型普通攻擊、穿刺攻擊、攻城攻擊、混亂攻擊、英雄攻擊和法術攻擊。圓盾可以抵擋英雄普通傷害。2、無敵斬是英雄攻擊普通傷害可以抵擋,獸王斧子無視魔法免疫、法術攻擊,不可抵擋
普通傷害簡單來說就是普通攻擊,所有單位的不同攻擊都是。像是你說的劍圣的無敵斬和獸王的飛斧屬于英雄攻擊,物理傷害,這屬于技能,這三種盾不能抵擋。窮鬼盾對于英雄的普通攻擊抵擋沒有增強,但是大幅提升了格擋小兵普通攻擊的能力,具體的數據我沒有研究過,也沒有意義去研究,你記住窮鬼盾在前期對線時可以讓近戰英雄更好的頂著小兵A人就好了。同時道具的效果往往自己慢慢去感受比較好
4、dota中敵法師為什么有時先出先鋒盾?因為敵法這個英雄的靈活和機動性非常好,作為一個后期來講,要提高自己的打錢速度是一場游戲的成敗,敵法有了先鋒盾可以很隨意的進行刷野,而且先鋒盾這個道具就算是敵法面臨的是一個遠程彈道的英雄,擁有先鋒盾的敵法也能咱的住線,而且在雙方pk的時候,很有可能撿到一些人頭獲取一些額外的小收入,這樣你比對方核心出裝快,那么這局游戲的成敗就顯而易見了,不過對于我個人來講,還是喜歡走狂戰的路線,因為敵法出了狂戰以后,那他刷錢速度才叫一個飛快。不知道樓主是否同意我的這種看法,另外有什么不懂的可以看09dota提高班,里面講解的很細,dota在于團結更在于細節,當你比別人提起出到一件核心裝備的時候,一定要讓這件裝備的功效發揮到最。