游戲主策劃、游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等等幾種。游戲策劃這份工作本身與大家理解的可能有一些出入,一般來說游戲策劃分為很多種大致分為,在日本大部分的游戲策劃人最終都會因為對于游戲的喜愛成為制作人,比較知名的游戲制作人有小島秀夫等,而其他國家的策劃可能更加重視自己在公司的發展前途,隱居幕后擔任項目負責人等。
1、游戲策劃工作的發展前景如何?
游戲策劃這份工作本身與大家理解的可能有一些出入,一般來說游戲策劃分為很多種大致分為:游戲主策劃、游戲系統策劃、游戲數值策劃、游戲關卡策劃、游戲劇情策劃、游戲腳本策劃等等幾種。一般員工要慢慢熟悉各個崗位的策劃工作從文案到技術,都具備了一定的基礎實力之后才能夠作為主策劃來統領全局,在擔任主策劃之后,看個人的發展規劃可以選擇成為制作人或項目經理。
在日本大部分的游戲策劃人最終都會因為對于游戲的喜愛成為制作人,比較知名的游戲制作人有小島秀夫等,而其他國家的策劃可能更加重視自己在公司的發展前途,隱居幕后擔任項目負責人等,總的來說游戲策劃的職業道路就是一條不斷累積的道路,一直持續不斷的學習,實打實的接觸各個層面的基層工作,才能有效的把控一個游戲的品質。
另外在2018-2019年這個時間點上來說,暫時不建議加入游戲行業,在2018年12月剛剛宣布版號重發之后,有官方媒體做過統計,目前版號發放速度大概是在每年3000個左右,而目前2018年積壓未審的游戲大概有7000個之多,加上明年送審的新游戲,游戲行業想要從這次的寒冬中重新復蘇大概要用掉接近三年的時間。
2、游戲策劃是一個怎樣的職業?
游戲首先誕生在設計師的頭腦中,想象力對創造一個幻想的世界是最重要的,想象力并非要顛覆事物的原有一切來創造出全新的事物,而是在原有基礎上的改造和創新,選擇出改造的方向及力度,使舊有的事物獲得重生,優秀的游戲設計師精于從熟悉的事物中抽取新的感覺。想象力的另一個層面是推理,或者說是相輔相成的兩個環節,在想象力蹦現之后,需要準確地推理出這樣的創意最終導致如何的結果,并嘗試將多個創意連貫起來。