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動漫設(shè)計與制作,有關(guān)動漫設(shè)計與制作

來源:整理 時間:2023-07-10 20:04:08 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,有關(guān)動漫設(shè)計與制作

一般。畢竟中國動畫也就這樣。除非家里有資金能出國留學(xué)。 競爭力也大。在美院。綜合院校里動畫都是熱門。 我?guī)熃銥榱?個動漫的職位要和100多個人去競爭。可見工作名額多么少? 因為現(xiàn)在很多不管喜歡不喜歡的都聽別人說動畫有前途。所以什么人都在學(xué)。 除非實力特別強(qiáng)不然其實不建議學(xué)這快。當(dāng)然如果你特別喜歡能學(xué)下去。那還是可以學(xué)的。因為喜歡的人肯定比不喜歡的強(qiáng)。
前段時間有個人也問這問題...我回答過..也查過 怎么說呢 在中國做這行業(yè) 真的需要愛 需要對動漫忠誠的愛..... 畢竟中國動漫行業(yè)并不發(fā)達(dá)...許多地方需要進(jìn)步改善 但是最近幾年國家對動漫日益重視 對新動漫的制作力度加大~所以還是會有不錯的前景的 關(guān)鍵是自己技術(shù)還是應(yīng)該強(qiáng)一點(diǎn)~~ 就這么多吧....總的來說 真的需要堅持和對動漫的熱愛。。

有關(guān)動漫設(shè)計與制作

2,動漫設(shè)計與制作專業(yè)的相關(guān)專業(yè)

是計算機(jī)類···動漫設(shè)計與制作本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫設(shè)計必須具備的軟件  動漫設(shè)計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。   2D動漫軟件2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。   3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。   網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能

動漫設(shè)計與制作專業(yè)的相關(guān)專業(yè)

3,影視動畫和動漫設(shè)計與制作有什么區(qū)別

影視動畫和動漫設(shè)計制作差別不大,只不過是各個學(xué)校叫的稱呼不一樣罷了,但是其實從字面上的意思上理解,影視動畫比較側(cè)重于三維影視動畫,而動漫設(shè)計與制作,就寬泛一些,尤其是還涉及“前期設(shè)計”,這個對美術(shù)基礎(chǔ)可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現(xiàn)在咱們國內(nèi)的高校,開設(shè)這方面的專業(yè)的大學(xué)都是一樣的情況,不論是叫“影視動畫專業(yè)”還是“動漫設(shè)計與制作”專業(yè),都是前期學(xué)平面設(shè)計,中后期學(xué)二維、三維動畫軟件,從畢業(yè)就業(yè)上來講,因為平面技術(shù)一般、二維動畫制作技術(shù)一般、三維制作技術(shù)也一般,所以就業(yè)就很一般啦。
沒啥區(qū)別,可以開這里看看,互聯(lián)網(wǎng)it學(xué)校
親愛的:其實這兩個專業(yè)的區(qū)別不是很大,如果非要說區(qū)別是什么的話,大概有以下幾點(diǎn):1、學(xué)習(xí)內(nèi)容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設(shè)計與制作專業(yè),可能涉及一些二維的平面動畫2、影視動畫因為后期要做電影或者電視劇方面,所以技術(shù)要求會比較高 動漫設(shè)計與制作專業(yè),如果學(xué)習(xí)不夠?qū)I(yè)的話,可能畢業(yè)之后只能做平面設(shè)計的工作3、現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)校設(shè)置課程都叫動漫設(shè)計與制作專業(yè);極少數(shù)比較專業(yè)的學(xué)校叫影視動畫希望對您有所幫助哈爾濱完美動力影視動畫學(xué)院祝您學(xué)有所成,早日成功!

影視動畫和動漫設(shè)計與制作有什么區(qū)別

4,動漫設(shè)計與制作專業(yè)起先學(xué)習(xí)具體學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容

貌似是學(xué)習(xí)一些制圖,編輯圖片,處理圖片,制作三維,以及分解之類的吧
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
我覺得可以把它分成兩部分第一部分 是美術(shù) 這是屬于一個自身的能力還有一個就是技術(shù) 對軟件的掌握和了解 就像這個朋友說的這些軟件 最后就是把你的美術(shù)技巧融入到你的軟件技術(shù)中 表現(xiàn)一些圖畫效果 如果沒有美術(shù)基礎(chǔ) 以后在畫的同時可以自己去掌握 剩下的就是軟件的技能掌握動漫看什么了 如果是二維的 那就需要手繪功底 這個多傾向于美術(shù)功底 還有就是三維 這個需要的是技能掌握 影視動畫大多用的是MAYA 其他的軟件就不太了解 電驢有很多資料 可以去了解一些

5,什么是動漫設(shè)計與制作

課程:手繪設(shè)計 動漫公司運(yùn)作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設(shè)計綜合案例, 掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設(shè)定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學(xué)習(xí)動漫設(shè)計與制作的最基礎(chǔ)部分,此過和要求學(xué)員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。 課程:動漫設(shè)計 多邊形卡通角色建模, 綁定、蒙皮, 面部表情, 材質(zhì)進(jìn)階, 燈光進(jìn)階, 渲染進(jìn)階,粒子系統(tǒng)知識, PF粒子, 動力學(xué)知識, 環(huán)境效果(霧效、火、水花等), 環(huán)境效果作品;Bip參數(shù)面板學(xué)習(xí)、bip兩足動物循環(huán)行走; 場境設(shè)計與制作, 環(huán)境插件, 高級燈光設(shè)計, 高級材質(zhì)繪制, 完成一個場境景靜幀作品, 完成一個場景動態(tài)作品, 場景作品創(chuàng)作, 面部動畫, 口型編輯, 角色制作中各種技巧融合, 骨骼綁定蒙皮入門, 綜合作品;Maya建模, Maya材質(zhì)貼圖, Maya角色表情制作, Maya燈光、材質(zhì),學(xué)員能設(shè)計及制作簡單的三維動畫。運(yùn)用3dsMAX Maya軟件獨(dú)立完成大型動畫、影視、游戲等設(shè)計制作,通過全真案例來完成教學(xué)復(fù)習(xí). 課程:平面設(shè)計 廣告公司運(yùn)作流程和規(guī)范、圖像處理、圖形制作、排版技術(shù)、平面設(shè)計綜合案例 獨(dú)立完成平面廣告公司各種項目的設(shè)計、制作、出版等工作。獨(dú)立完成圖書裝幀、企業(yè)VI視覺體系設(shè)計制作。
發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)!因為 現(xiàn)在每個省市都不斷發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),以及大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)了許多的動漫人才!動漫產(chǎn)業(yè)是很掙錢的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)!是朝陽產(chǎn)業(yè)啊!是好專業(yè)!

6,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計與制作有什么前途嗎

動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設(shè)計和漫畫設(shè)計的有機(jī)結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學(xué)生在動畫設(shè)計的理論基礎(chǔ)上,掌握漫畫設(shè)計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領(lǐng)域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強(qiáng)的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎(chǔ)理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強(qiáng)的專業(yè)設(shè)計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運(yùn)用計算機(jī)進(jìn)行專業(yè)的輔助設(shè)計和創(chuàng)作。 就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃部門等。學(xué)動漫設(shè)計與制作專業(yè)到武漢清美CG教育學(xué)院:動漫設(shè)計與制作專業(yè)好嗎?動漫設(shè)計與制作專業(yè)有前途嗎?2007年9月16日湖北首個動漫影視培訓(xùn)基地清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院——動漫影視武漢教育中心落成典禮在武漢豐頤大酒店隆重舉行。清華大學(xué)、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、湖北省政府辦公廳、湖北省經(jīng)濟(jì)委員會、湖北省文化廳、湖北省信息產(chǎn)業(yè)廳、湖北省勞動和社會保障廳等政府部門及相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和中國動漫影視行業(yè)頂級專家吳殿銘教授、李兆林等蒞臨出席了典禮。據(jù)了解:目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億—6000億美元,已成為21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè)。而我國現(xiàn)在動漫影視人才只有7000至1萬人,而全國需求多達(dá)15萬人。動畫藝術(shù)人才的極度匱乏,已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院動漫影視武漢教育中心的落成,無疑成為湖北動漫影視行業(yè)發(fā)展史上的一個重要里程碑,它為湖北動漫影視行業(yè)這個處于嬰兒時期的明星產(chǎn)業(yè)注入了極大的活力,將進(jìn)一步推動武漢乃至華中動漫影視行業(yè)及動漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也將幫助武漢學(xué)子實現(xiàn)成為動漫影視精英的夢想!
動漫設(shè)計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,所以動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)趨勢較好
前途不知道怎么說,畢業(yè)后進(jìn)去社會就是一種能力的鍛煉,動漫設(shè)計與制作就業(yè)選擇的范圍相對來說比較有限性,除非你特別熱愛并堅持,總會有前途的,看你自己是否有信心吧
你好,我大學(xué)學(xué)的就是動漫制作與設(shè)計,但是之后換專業(yè)了,因為我覺得國內(nèi)動漫制作與設(shè)計的公司并不是很多,所以沒有學(xué)了,學(xué)的是計算機(jī)
動漫設(shè)計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
這個專業(yè)主要是培養(yǎng)具有系統(tǒng)的動畫設(shè)計與制作知識,掌握3dsmax、maya、ae等高端三維動畫制作、影視合成軟件操作技能,從事三維動畫設(shè)計及影視后期合成工作的高技能人才。 畢業(yè)生可在動畫公司、影視傳媒公司、企劃公司、圖文設(shè)計公司、出版行業(yè)、電視臺及企業(yè)宣傳策劃部門擔(dān)任相關(guān)設(shè)計工作;還可以在動畫,影視和建筑行業(yè)擔(dān)任動畫設(shè)計與制作及三維設(shè)計人員,面向多領(lǐng)域、多行業(yè)進(jìn)行動畫、視頻及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)工作。 對于第二問我先聲明一下,重點(diǎn)大學(xué)的文憑(1本)與普通大學(xué)(3本)或者說是專科大學(xué)的文憑是不一樣的。招聘單位重視文憑還是能力那就不知道了,不過說實話,三百六十五行,行行出狀元。只要你的技能出眾,哪會沒有你的立身之地?
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