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動漫設計與制作,有關動漫設計與制作

來源:整理 時間:2023-07-10 20:04:08 編輯:好學習 手機版

1,有關動漫設計與制作

一般。畢竟中國動畫也就這樣。除非家里有資金能出國留學。 競爭力也大。在美院。綜合院校里動畫都是熱門。 我?guī)熃銥榱?個動漫的職位要和100多個人去競爭。可見工作名額多么少? 因為現(xiàn)在很多不管喜歡不喜歡的都聽別人說動畫有前途。所以什么人都在學。 除非實力特別強不然其實不建議學這快。當然如果你特別喜歡能學下去。那還是可以學的。因為喜歡的人肯定比不喜歡的強。
前段時間有個人也問這問題...我回答過..也查過 怎么說呢 在中國做這行業(yè) 真的需要愛 需要對動漫忠誠的愛..... 畢竟中國動漫行業(yè)并不發(fā)達...許多地方需要進步改善 但是最近幾年國家對動漫日益重視 對新動漫的制作力度加大~所以還是會有不錯的前景的 關鍵是自己技術還是應該強一點~~ 就這么多吧....總的來說 真的需要堅持和對動漫的熱愛。。

有關動漫設計與制作

2,動漫設計與制作專業(yè)的相關專業(yè)

是計算機類···動漫設計與制作本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫設計必須具備的軟件  動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件。   2D動漫軟件2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。   3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE。   網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能

動漫設計與制作專業(yè)的相關專業(yè)

3,影視動畫和動漫設計與制作有什么區(qū)別

影視動畫和動漫設計制作差別不大,只不過是各個學校叫的稱呼不一樣罷了,但是其實從字面上的意思上理解,影視動畫比較側(cè)重于三維影視動畫,而動漫設計與制作,就寬泛一些,尤其是還涉及“前期設計”,這個對美術基礎可能就有一些要求了。但是這些也只是從字面意思上的理解,實際上現(xiàn)在咱們國內(nèi)的高校,開設這方面的專業(yè)的大學都是一樣的情況,不論是叫“影視動畫專業(yè)”還是“動漫設計與制作”專業(yè),都是前期學平面設計,中后期學二維、三維動畫軟件,從畢業(yè)就業(yè)上來講,因為平面技術一般、二維動畫制作技術一般、三維制作技術也一般,所以就業(yè)就很一般啦。
沒啥區(qū)別,可以開這里看看,互聯(lián)網(wǎng)it學校
親愛的:其實這兩個專業(yè)的區(qū)別不是很大,如果非要說區(qū)別是什么的話,大概有以下幾點:1、學習內(nèi)容:影視動畫,主要是做三維的動畫;動漫設計與制作專業(yè),可能涉及一些二維的平面動畫2、影視動畫因為后期要做電影或者電視劇方面,所以技術要求會比較高 動漫設計與制作專業(yè),如果學習不夠?qū)I(yè)的話,可能畢業(yè)之后只能做平面設計的工作3、現(xiàn)在大多數(shù)學校設置課程都叫動漫設計與制作專業(yè);極少數(shù)比較專業(yè)的學校叫影視動畫希望對您有所幫助哈爾濱完美動力影視動畫學院祝您學有所成,早日成功!

影視動畫和動漫設計與制作有什么區(qū)別

4,動漫設計與制作專業(yè)起先學習具體學習哪些內(nèi)容

貌似是學習一些制圖,編輯圖片,處理圖片,制作三維,以及分解之類的吧
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
我覺得可以把它分成兩部分第一部分 是美術 這是屬于一個自身的能力還有一個就是技術 對軟件的掌握和了解 就像這個朋友說的這些軟件 最后就是把你的美術技巧融入到你的軟件技術中 表現(xiàn)一些圖畫效果 如果沒有美術基礎 以后在畫的同時可以自己去掌握 剩下的就是軟件的技能掌握動漫看什么了 如果是二維的 那就需要手繪功底 這個多傾向于美術功底 還有就是三維 這個需要的是技能掌握 影視動畫大多用的是MAYA 其他的軟件就不太了解 電驢有很多資料 可以去了解一些

5,什么是動漫設計與制作

課程:手繪設計 動漫公司運作流程及規(guī)范、手繪動漫/Photoshop/Illustrator FLASH、動漫設計綜合案例, 掌握Photoshop角色、場景原畫的色彩設定,Illustrator角色、場景繪制等。這是學習動漫設計與制作的最基礎部分,此過和要求學員練就扎實的手筆繪畫功底及對色彩的掌握。 課程:動漫設計 多邊形卡通角色建模, 綁定、蒙皮, 面部表情, 材質(zhì)進階, 燈光進階, 渲染進階,粒子系統(tǒng)知識, PF粒子, 動力學知識, 環(huán)境效果(霧效、火、水花等), 環(huán)境效果作品;Bip參數(shù)面板學習、bip兩足動物循環(huán)行走; 場境設計與制作, 環(huán)境插件, 高級燈光設計, 高級材質(zhì)繪制, 完成一個場境景靜幀作品, 完成一個場景動態(tài)作品, 場景作品創(chuàng)作, 面部動畫, 口型編輯, 角色制作中各種技巧融合, 骨骼綁定蒙皮入門, 綜合作品;Maya建模, Maya材質(zhì)貼圖, Maya角色表情制作, Maya燈光、材質(zhì),學員能設計及制作簡單的三維動畫。運用3dsMAX Maya軟件獨立完成大型動畫、影視、游戲等設計制作,通過全真案例來完成教學復習. 課程:平面設計 廣告公司運作流程和規(guī)范、圖像處理、圖形制作、排版技術、平面設計綜合案例 獨立完成平面廣告公司各種項目的設計、制作、出版等工作。獨立完成圖書裝幀、企業(yè)VI視覺體系設計制作。
發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)!因為 現(xiàn)在每個省市都不斷發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),以及大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)了許多的動漫人才!動漫產(chǎn)業(yè)是很掙錢的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)!是朝陽產(chǎn)業(yè)啊!是好專業(yè)!

6,學習動漫設計與制作有什么前途嗎

動漫專業(yè)發(fā)展前景:國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的第一大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。動漫產(chǎn)業(yè),被譽為21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強國列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。專業(yè)特色和就業(yè)方向:動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。 就業(yè)方向:廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。學動漫設計與制作專業(yè)到武漢清美CG教育學院:動漫設計與制作專業(yè)好嗎?動漫設計與制作專業(yè)有前途嗎?2007年9月16日湖北首個動漫影視培訓基地清華大學美術學院——動漫影視武漢教育中心落成典禮在武漢豐頤大酒店隆重舉行。清華大學、清華大學美術學院、湖北省政府辦公廳、湖北省經(jīng)濟委員會、湖北省文化廳、湖北省信息產(chǎn)業(yè)廳、湖北省勞動和社會保障廳等政府部門及相關領導和中國動漫影視行業(yè)頂級專家吳殿銘教授、李兆林等蒞臨出席了典禮。據(jù)了解:目前全球動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為2000億—6000億美元,已成為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。而我國現(xiàn)在動漫影視人才只有7000至1萬人,而全國需求多達15萬人。動畫藝術人才的極度匱乏,已經(jīng)成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)及網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。清華大學美術學院動漫影視武漢教育中心的落成,無疑成為湖北動漫影視行業(yè)發(fā)展史上的一個重要里程碑,它為湖北動漫影視行業(yè)這個處于嬰兒時期的明星產(chǎn)業(yè)注入了極大的活力,將進一步推動武漢乃至華中動漫影視行業(yè)及動漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也將幫助武漢學子實現(xiàn)成為動漫影視精英的夢想!
動漫設計就業(yè)前景較好。我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好
前途不知道怎么說,畢業(yè)后進去社會就是一種能力的鍛煉,動漫設計與制作就業(yè)選擇的范圍相對來說比較有限性,除非你特別熱愛并堅持,總會有前途的,看你自己是否有信心吧
你好,我大學學的就是動漫制作與設計,但是之后換專業(yè)了,因為我覺得國內(nèi)動漫制作與設計的公司并不是很多,所以沒有學了,學的是計算機
動漫設計前景是很好的,從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機無限。經(jīng)專家分析指出,動漫游戲已經(jīng)成為當今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗,逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
這個專業(yè)主要是培養(yǎng)具有系統(tǒng)的動畫設計與制作知識,掌握3dsmax、maya、ae等高端三維動畫制作、影視合成軟件操作技能,從事三維動畫設計及影視后期合成工作的高技能人才。 畢業(yè)生可在動畫公司、影視傳媒公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業(yè)、電視臺及企業(yè)宣傳策劃部門擔任相關設計工作;還可以在動畫,影視和建筑行業(yè)擔任動畫設計與制作及三維設計人員,面向多領域、多行業(yè)進行動畫、視頻及多媒體產(chǎn)品的開發(fā)工作。 對于第二問我先聲明一下,重點大學的文憑(1本)與普通大學(3本)或者說是專科大學的文憑是不一樣的。招聘單位重視文憑還是能力那就不知道了,不過說實話,三百六十五行,行行出狀元。只要你的技能出眾,哪會沒有你的立身之地?
文章TAG:動漫動漫設計動漫設計與制作設計動漫設計與制作

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