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象棋比賽規(guī)則,中國象棋最新比賽規(guī)則是什么請給出完整文檔謝謝

來源:整理 時間:2023-09-11 10:52:37 編輯:好學(xué)習(xí) 手機版

1,中國象棋最新比賽規(guī)則是什么請給出完整文檔謝謝

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中國象棋最新比賽規(guī)則是什么請給出完整文檔謝謝

2,中國象棋比賽規(guī)則

中國象棋比賽規(guī)則有:1、對局時,由執(zhí)紅棋方先走,雙方輪流走棋,直至分出勝負或成和棋為止。2、落子后不得再予更改,以手離開棋子為準。3、觸摸己方某個棋子就走某個棋子,除非所觸摸的棋子,按行(xínɡ)棋規(guī)定不能走,才能走別的棋子。4、觸摸對方棋子,就必須吃掉,當(dāng)己方任何棋子都無法去吃時,才可以另行走棋。5、勝負判定:帥或?qū)ⅲ╦iànɡ)被對方將(jiānɡ)死;帥或?qū)⒈粚④姡瑹o法避免地同對方將或帥直接對面;被困斃;同一棋局技術(shù)犯規(guī)兩次判負;選手自己宣布對局認輸。6、和棋判定:屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;一方提和,另一方表示同意;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”有關(guān)規(guī)定的。中國象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的一種二人對抗性游戲。對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對方贏:1、己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;2、己方無子可走(被困斃);3、己方對對方“長將”或“長捉”;4、己方發(fā)出認輸請求;5、有步時要求的,己方走棋超出步時限制;6、有時間要求的,超過規(guī)定時間;7、違反比賽規(guī)則。

中國象棋比賽規(guī)則

3,中國象棋比賽規(guī)則

要加時賽
不是的,如象棋全國個人賽,11輪比賽下來,積分相同,則比較雙方的對手分,對手分相同,則比賽雙方的勝局,勝局相同則比較有沒犯規(guī)等等。
積分賽那一塊所有比賽都這樣的'戰(zhàn)果勝者+3分'負+0分'先手和+1分'后手和+2分 和每位選手對局兩旁各先手一次 我曾經(jīng)也參加過小型的象棋比賽'也經(jīng)常收看象棋比賽的直播'所以了解一點點'

中國象棋比賽規(guī)則

4,中國象棋比賽規(guī)則

中國象棋比賽規(guī)則如下1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。2、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。4、雙方各走一著,稱為一個回合。5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。6、一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。擴展資料:中國象棋技巧1、小卒過河需成雙成對小卒不過河只能前行不能左右和后退,過河以后可以左右不可以后退,這種性質(zhì)就決定了,小卒只能是當(dāng)作擋箭牌防守、或者進攻。小卒的作用發(fā)揮到極致的方法就是讓兩個小卒都過河然后并在一起,相互依靠,這樣任何以后小卒都可以當(dāng)作另一個小卒的守護者,沒有人敢靠近,也沒有人干殺掉,對對方的馬起到壓制的作用。2、炮不過河,過河必殺炮是需要炮架的,有隔山打虎的作用,所以非常適合防守,和遠距離攻擊。所以炮一般情況下不過河,過河的話非殺即將,必須讓他死一個棋子。防守的時候,炮有兩個經(jīng)常用到的陣勢,一個是當(dāng)頭炮,最險不過當(dāng)頭炮,可以很好的遏制對方左右兩邊棋子的轉(zhuǎn)移。還有一個策略是,用象或者士作為炮架,左右兩邊各一炮,左右相互看護。3、三步出車并不是說在三步以內(nèi)出車,而是說出車的速度要快,如果對方紅棋,先人一步,你要緊隨其后出車,不能慢他兩步,否則你就非常被動了,車的殺人速度太快,你出車慢了就死光啦。我用車,最喜歡把它放在河邊巡查,防止對方的馬過河,還可以放在兩肋威懾老頭。參考資料來源:百度百科-中國象棋

5,最新中國象棋比賽規(guī)則

登錄中國象棋大師網(wǎng)--點擊象棋規(guī)則--自己慢慢看,里面記錄的很詳細。
1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。 3. 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
好像沒修改吧
我還沒聽說

6,中國象棋規(guī)則

長將和長捉,最多3個回合. 要自然和棋必須是在60步內(nèi)雙方無吃子。 劣勢的情況下如何盡可能的多走幾個回合要看盤面情況。走了一個會合就走3個會合的長將和長捉也是一個辦法。
3
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:   紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。   黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。   1.4 比賽用的標準棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。   演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。 第2條 走棋和吃子 2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。   輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。 2.2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。   相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。   2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 第3條 將死和困斃 3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。   被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。 如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。 3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。 第4條 勝、負、和 4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝: 4.1.1 帥(將)被對方“將死”。 4.1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。 4.1.3 被“困斃”。 4.1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。 4.1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。 4.1.6 走棋違反行棋規(guī)定。 4.1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。 4.1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。 4.1.9 自己宣布認輸。 4.1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。 4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 4.2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。 4.2.2 一方提議作和,另一方表示同意。 4.2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。 4.2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
規(guī)則是三個回合,不知QQ游戲里面是否有這個規(guī)則。。。。

7,象棋比賽的簡單規(guī)則

摸子、落子、糾正錯誤 5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 5.3 先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。 5.4 先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。 5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應(yīng)及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~這條比較特殊,平常不提還有觀棋不語```落子無悔```
中國象棋比賽規(guī)則2009-02-09 11:41 1. 基本規(guī)則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。 2.對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。3. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。一局時規(guī)定為40 分鐘,一般當(dāng)雙方超時各計零分,對于特殊情況我們會酌情處理。4.勝負判定: 對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:   (一) 被困斃 (輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”)   (二) 自己宣布認輸。 (三)在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。 5. 對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:   (一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;   (二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。   (三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合棋例中不變作和的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。6、賽制與計分:實行三輪賽制,首輪抽簽分組單淘汰。第二輪進行循環(huán)賽。第三輪根據(jù)積分進行淘汰賽。7、行棋規(guī)則 :(一)一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋為準。(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應(yīng)走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)則根本不能走,才可以另走別的棋子。(三)觸摸對方棋子,就必須吃掉對方的棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法吃時,才可以另行走子。(四)先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者——無法吃掉時,必須走動前者——前者無法走時,必須用別的子吃掉后者——別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。(五)先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者——均無法吃時,必須走動后者——后者也無法走動時,才可以另行走子。8、技術(shù)犯規(guī):下列各項均屬技術(shù)犯規(guī)。(一)、連續(xù)提和,干擾對方。(二)、一方提出“自然限著”經(jīng)裁判審查后不屬實。(三)、觸摸己方之棋子而不能走該子。(四)、觸摸對方之棋子而不能吃該子。(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。9、注意事項(一)在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前。如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分。勝局。直勝。犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列(二)在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前。場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分。全隊勝局。直勝。全隊犯規(guī)。無法區(qū)分,則名次并列。(三)冠軍或不宜并列的名次,應(yīng)安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定比賽辦法。
1、棋盤和棋子  象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。  棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。  九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來表示。  棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:  紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。  黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。  2、走棋和吃子  在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。  輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)叉點,都算走了一著。  雙方各走了一著,稱為一個回合。  各種棋子的走法如下:  帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。  士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。  相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。  馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。  車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。  炮在不吃子的時候,走法同車一樣。  兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"后,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能后退。  走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。  除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃  3、將死和困斃  一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。  被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自衛(wèi)的著法去化解被“將”的狀態(tài)。  如果被“將軍”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。  輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。  4、勝、負 、和  對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方得勝:   帥(將)被對方"將死";走棋后形成帥(將)直接對面; 被"困斃";在規(guī)定時限內(nèi)未走滿應(yīng)走著數(shù);超過了比賽規(guī)定的遲到判負的時限;走棋違反行棋規(guī)定;走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不;在同一局棋中,三次"違規(guī)"; 自己宣布認輸;在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。  出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:  雙方均無取勝可能的簡單局勢;一方提議和棋,另一方表示同意;雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關(guān)規(guī)定;符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減)雙方都沒有吃過一個棋子。
士可以斜著走,也可以直著走。
基本下法帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只有九宮內(nèi)的四條斜線。相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于河界以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有“一車十子寒”之稱。炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當(dāng)吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有“八面威風(fēng)”之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有“過河的卒子頂半個車”之說。口語歌:馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不回還。車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。勝負判定當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:將死——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;認輸——由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:雙方理論上無法取勝的簡單局面;符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;一方提和,另一方同意和棋;長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
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