1834年,美國人哈爾納的“可移動視頻光盤”實驗成功;1853年,奧地利的馮·烏切蒂奧斯將軍在上述發明的基礎上,用幻燈展示了最初的漫畫。攝影技術的進步是電影誕生的重要前提,也可以認為攝影技術的發展為電影的發明提供了必要的條件。早在1826年,法國人W·尼普斯就成功拍攝了世界“窗外的風景”的第一張照片,曝光時間為8小時。最初的銀盤攝影出現后,一張照片被縮短到30分鐘左右。由于感光材料的不斷更新和使用,攝影時間也縮短了。
7、電腦游戲的 起源?電腦游戲的出現與20世紀60年代電腦進入美國大學校園密切相關。當時的環境培養了一批程序員。1962年,一個叫Steve Russell的大學生在美國DEC公司生產的PDP1電腦上編寫了《太空戰》,這是當時著名的電腦游戲。一般認為他是電腦游戲的發明者。20世紀70年代,隨著計算機技術的發展,其成本越來越低。
不久他創立了世界 ATARI,世界上第一家電子游戲公司。70年代,隨著蘋果電腦的出現,電腦游戲真正開始了商業化的道路。這個時候電腦游戲的圖形效果還很簡單,但是游戲的類型學已經開始出現了。自20世紀80年代以來,個人電腦開始普及,多媒體技術也日趨成熟。電腦游戲已經成為這些技術進步的先鋒。尤其是3Dfx公司的3D顯卡給業界帶來了一場圖像革命之后。
8、版畫的歷史 起源版畫史起源版畫是視覺藝術的重要門類。廣義來說,版畫可以包括印刷產業化之前印刷的圖形一般都是版畫。跟我起源一起了解版畫的歷史吧。30年代以前,版畫還是臨摹版畫。從1931年開始,由魯迅發起的新木刻開始有版畫在中國創作。新興版畫和古代臨摹版畫不僅在制作工藝上有很大的不同,在藝術功能和現實意義上也有質的區別。
版畫家以藝術家和革命戰士的身份登上歷史舞臺,旗幟鮮明地把藝術作為戰斗的武器,在思想教育戰線發揮了巨大作用。中國版畫的起源包括漢代、東晉、六朝甚至隋朝。我國現存最早的版畫,注明日期的,是舉世聞名的《金剛般若波羅蜜多經》的“賢同”版,據碑文所載,寫于公元868年。四川成都唐墓出土的“至德”印,估計比“咸通”印早一百年左右。
9、汽車彩繪的 起源是什么?車漆就是用彩色金屬漆在車身上畫出立體的畫面,實現個性化的色彩,讓汽車更加美觀。汽車涂裝是專業的藝術家參考車主的意見和要求,創造出適合車主個性的藝術表現形式,然后通過專業的汽車涂裝技術而形成的視覺藝術。是現代審美藝術與汽車工業藝術的完美結合,汽車繪畫起源在南美洲的歐美發展起來,最早的制作可以追溯到1893年。美國著名水彩畫家查爾斯·普蒂克發明了噴槍,并率先使用。
剛開始的時候,大部分噴槍油漆工都是在自己的噴漆房里噴漆,噴涂的規模也不是很大。所以后來的汽車漆工經驗很多,都是在實踐中一步步摸索出來的。早期的汽車畫家首先在一些舊車上作畫。因為缺乏經驗,他們主要用了一些簡單的涂鴉和卡通圖案。而且當時的汽車涂裝只能算是一種即興涂鴉,并不是真正的現代汽車車身涂裝。
10、浮世繪的 起源與歷史浮世繪最初的主題是“美人畫”和“仆人畫”。浮世繪,即日本風俗畫和版畫。是日本江戶時代(1603-1867年,又稱德川幕府時期)興起的具有獨特民族特色的藝術奇葩,是典型的花街柳巷藝術,主要描繪人們的日常生活、景物和戲劇。浮世繪往往被認為是指印在彩色(日語稱為錦繪)上的木刻,但實際上也有手繪作品。歷史浮世繪字面意思是“虛榮世界繪畫”。
即此岸或污穢之土,即憂世或世。自從“浮世”一詞出現在日語中,就一直隱含著色情、放蕩的意思,所以浮世繪是描繪世界風土人情的畫。浮世繪畫家多為菅野派和土佐派,這是因為這些畫派在當時非常突出,很多被這些畫派驅逐和排斥的畫家都轉向了浮世繪。從明朝初期的大火(1657年3月2日)到鮑莉時期(1751 ~1763年)。