中文名面適用學科數學適用領域幾何點、線、面是用來構造三維物體的基本元素,簡單的幾何形狀可以由幾十個多邊形定義;需要大量細節的物體,如茶杯,需要數百個多邊形來形成細節,通常,一個物體由幾個點、線和面組成,對于空間幾何體作為橫截面的問題,我覺得應該給出三個不在一條直線上的點(而不是兩點或者三點在一條直線上)。
face(面數)通常,一個物體由若干個點、線和面組成。多邊形可以被識別為一條邊。習慣上把一個三維模型有多少個多邊形叫做有多少個面,也就是模型有多少個面。中文名面適用學科數學適用領域幾何點、線、面是用來構造三維物體的基本元素。通常,一個物體由幾個點、線和面組成。定義大多數三維物體的平面被稱為面——就像切割鉆石一樣——或多邊形。多邊形可以是規則的,也可以是不規則的。由3D計算機軟件生成的許多3D形狀由多邊形組成。簡單的幾何形狀可以由幾十個多邊形定義;需要大量細節的物體,如茶杯,需要數百個多邊形來形成細節。復雜的對象,如一個詳細的人體模型,可能需要數千個多邊形。自然現象的模型可能需要數百萬個多邊形。多邊形可以被識別為一條邊。習慣上把一個三維模型有多少個多邊形叫做有多少個面,也就是模型有多少個面。
2、一個 空間 幾何體,給出必須經過某2或3個點,得到的截面是什么圖形。這類...對于空間 幾何體作為橫截面的問題,我覺得應該給出三個不在一條直線上的點(而不是兩點或者三點在一條直線上)。可以掌握幾個原則:1,橫截面的最終結果一定是多邊形,每條邊都在里面。