魔方,又稱魔方,是1974年由布達佩斯建筑學院的厄爾諾·魯比克教授首先發(fā)明的一種機械益智玩具,魔方,又稱魔方,是1974年由布達佩斯建筑學院的厄爾諾·魯比克教授首先發(fā)明的一種機械益智玩具,魔方,又稱魔方,是1974年由布達佩斯建筑學院的厄爾諾·魯比克教授首先發(fā)明的一種機械益智玩具。
1。隨便找個顏色直接還原一面。2.在縮小的完整面的基礎上,縮小四邊底層與中心塊形成的梯形,保持第一步的完整面不變。3.以第一步完成的完整面為底面,面向自己的面為“正面”,四邊和下面兩層恢復完整。(公式為:左中方塊減上、左、上、左、上、上、上、上、下、下;向右方向上,向右,向上,向下,向右,向上,向下,向下,向上,向上,向上。) 4.恢復頂部十字架。公式是:前加,右加,上加,右減,上減,前減。5.找到四個面上唯一可以相對的面,把這個面作為正面,其他面不可以。右加,加,減右,加,加右,加180,減右。6.四邊頂層兩邊的方塊復位,也就是說四邊頂層兩個角上的方塊復位。重置不是說顏色要對,只要這一塊的顏色和三面的顏色對應就行。7.使用公式:右減、底減、右加、底加、右減、左減、右加、底加。(重復使用這個公式。對于每一對角,意味著“加”一次,然后完成下一個角。
復原方法如下:首先把中間的黃色的向上翻,在上面做一個黃色的十字,也就是把其他色塊放到相應的位置。然后返回黃角,返回中間邊塊,調(diào)整十字周圍的黃角塊,此時黃色與側面錯位。根據(jù)公式定位黃色塊的四個角,最后將邊緣著色塊調(diào)整到相應的位置,就完成了,魔方,又稱魔方,是1974年由布達佩斯建筑學院的厄爾諾·魯比克教授首先發(fā)明的一種機械益智玩具。