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四國軍棋怎么玩,QQ四國軍棋怎么玩

來源:整理 時間:2023-02-03 13:52:05 編輯:好學習 手機版

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1,QQ四國軍棋怎么玩

2、四國軍棋:一.游戲介紹 軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲我以前在別的軍棋站點玩,習慣了那種界面,我應該怎么修改QQ軍棋的界面 ?

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主要是陣形! 陣形的好壞應該客觀的分析。一個陣形的布陣是由清楚的戰(zhàn)略決定的。你是注重進攻還是要防守?你對對手的了解有多少?不會有一個陣法是經(jīng)典的高勝率的,關鍵是實戰(zhàn)技巧和聯(lián)邦間的相互配合。當然,軍旗不同于象棋和圍棋,完全是靠實力的,往往運氣起很大的作用。比方,你上局棋,40沖鋒,殺敵39,全身而退,同樣的陣法,如果在另一局里,對手前擺排長,后跟炸彈,你的40稀里糊涂死了,棋還想贏嗎? 2 、40放中路,也是不錯的構思。往往可以白吃到對方的子。 3、 雷的排法也有很多,三角雷的排法可以說是最古老最經(jīng)典的,也最具防守作用。但我可以很客觀地說,沒有任何一種擺法,是有利無弊的?。∈紫龋娖焱鈧群蜕戏降奈恢茫亲钊菀妆还け囂降?;其二,上方的雷可能會阻擋自己的交通。不利于另側子力的增援。本身陣形當然可以用,但你自己應該清楚它的利弊,注意克服和保護之。

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你是指的QQ四國軍棋吧!四國軍棋的個人布陣上注意幾點:1.第一排不能放炸彈。2.地雷只能放在第五排和第六排。3.“鐵路線”上工兵只要沒有阻擋就能通向任何地方,而其他棋子不能90°拐彎。4.旗的大小是司令,軍長,師長,旅長,團長,營長,連長,排長,工兵。5.對方軍旗被抗則表明你已取得勝利。 大致就是這個規(guī)則,具體還需要你自己的實踐,相信你很快能夠?qū)W會的O(∩_∩)O~ 軍旗布陣方案: 你是指的QQ四國軍棋吧!四國軍棋的個人布陣上注意幾點:1.第一排不能放炸彈。2.地雷只能放在第五排和第六排。3.“鐵路線”上工兵只要沒有阻擋就能通向任何地方,而其他棋子不能90°拐彎。4.旗的大小是司令,軍長,師長,旅長,團長,營長,連長,排長,工兵。5.對方軍旗被抗則表明你已取得勝利。 大致就是這個規(guī)則,具體還需要你自己的實踐,相信你很快能夠?qū)W會的O(∩_∩)O~ 軍旗布陣方案: http://wenku.baidu.com/view/aa054427a5e9856a5612603f.html 希望對你有用!
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4,四國軍棋的游戲規(guī)則是怎樣的

二.游戲說明 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 扎彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;扎彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關,關于游戲步數(shù)說明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋
奪取軍旗
建議你到 QQ大廳里去看游戲規(guī)則~~
和對家一起把左右兩邊敵家的軍旗摘掉就贏了

5,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)合與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

6,軍棋怎么個玩法規(guī)則

是不是說沒有裁判怎么玩嗎?如果是的話可以試試全明棋。全明棋很好玩的具體規(guī)則是:雙方按軍旗規(guī)則擺好棋。雙方同意開始同時開棋,開棋后不能換棋了。其他規(guī)則和有裁判的一樣。這種2人玩的軍旗更有意思而且更練棋技。
棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)簦藭r敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關,關于游戲步數(shù)說明如下: 1. 20 步之內(nèi)不允許投降 2. 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3. 軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,不增加積分 4. 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋 計分方法: 四國大戰(zhàn): 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。 40 步內(nèi)結束,贏方不得分。 兩人對戰(zhàn): 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。 30 步內(nèi)結束,贏方不得分。 三.級別的計算: 小兵=0 副班長 =10 正班長 =20 副排長 =30 排長=50 副連長 =100 連長=150 副營長 =220 營長=350 副團長 =500 團長=750 副旅長 =1000 旅長=1550 副師長 = 2150 師長=3150 副軍長 =5000 軍長=6350 司令=12750 字朝下擺 一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 立起來 還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道。 現(xiàn)在網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生! 》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說翻軍棋。其中,第一個是手機JAVA單機版的,在支持JAVA功能的手機上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個《手機頑童》或《JAVA游戲模擬器》。人工智能較低,不推薦;第二個是網(wǎng)絡在線真人對戰(zhàn)游戲,注冊一個游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。網(wǎng)絡平臺上有許多軍棋高手,您可以一試身手。 編輯本段游戲策略 一.游戲介紹 軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰(zhàn)。當四人游戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。 二.游戲說明 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在大本營,大本營的棋不能動。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。

7,軍棋怎么玩

棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步。行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 [1] 獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。擴展資料軍棋是從實踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實,說準確一點叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰(zhàn)爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰(zhàn)爭的工具,被流傳至今。1811年,經(jīng)過再三改進之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區(qū),在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。 軍棋規(guī)則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路??傊@類規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰(zhàn)。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰(zhàn)。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分
第一忌:輕敵。輕敵就必然草率,碰到高手就吃大虧。記住一點,級別說明不了什么問題,小兵也有很多真高手,不要被他的戰(zhàn)績什么的迷惑,為什么小兵殺大官不難,輕敵乃是一因。          第二忌:不配合對家。再高明的棋手遇到這樣的對家,自認倒霉吧,贏了是偶然,輸了是當然。   第三忌:基本功不扎實。判斷、看全局、記憶,缺一不可。這是你對局面了解的基礎,基本功不扎實,你就無法了解真實情況,還談什么戰(zhàn)術、策略,記錯一個子就夠你后悔半小時的。   第四忌:鹵莽草率。毛毛草草,不經(jīng)過大腦深思,能夠下出什么好棋?對付弱手也就罷了,碰到老手,等死吧。   第五忌:輕易放棄。反敗為勝機會很多,輕易放棄,無疑是放棄勝利的機會。只要有一線希望也要爭取。有的人雖然沒有投子,但在敗勢下不認真思考,心浮氣燥,隨便亂撞,這也是放棄的表現(xiàn)。即使要冒險,也要有點經(jīng)驗和根據(jù)。      第六忌:優(yōu)柔寡斷。猶豫不決往往錯失良機。一旦出現(xiàn)機會就要果斷行動,否則機會是不會等你的。這與鹵莽草率正好是兩個極端,顧慮重重,難有作為。      第七忌:過于依賴對家。其實就是不要過于信任對家。在臨時搭檔時,沒有考慮對家的困難、風格、水平、理解能力等,盲目的希望對家?guī)湍銚?、碰、殺、飛,往往會遭到重大損失。作為你應該努力的配合對家,但對家你不能要求太高,在有一定了解時,再行動也不遲。      第八忌:貪。過于貪,必被人利用。貪小便宜吃大虧,就是這個道理。扣就是小氣也是一種貪,對于值得懷疑的子不舍得用小子碰,想不損失大子的情況下炸掉對手司令,司令賺夠便宜還不想對,這都是貪,往往最后吃大虧的是自己。      第九忌:私。遇到危險時不舍得犧牲自己保全大局,這就是自私。要知你和你的對家是一體的,他的損失也是你的損失,無論誰犧牲,只有最終的勝利,才是你真正的勝利,何必計較于一時的得失。 若如此,何局不可?
棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能一步一步的向前直走
一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在司令部,司令部的棋不能動。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會被判負;
一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子?! 、谒玖睿拒婇L>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵  二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入“營”的棋子進行攻擊。  ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎?! 、茉谒玖畋粴⒑?,軍旗必須要打開。 ?、蒈娖烊魏纹遄佣伎梢該ǔ玖钔猓?。  三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。 ?、谠跉埦蛛A段,60步內(nèi)雙方都不進攻,則和棋。軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰(zhàn)中把對方的“軍旗”吃掉?!  败娖臁保瑒t是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統(tǒng)也將自動判定該方輸棋?! 』就娣ā ÷?lián)眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區(qū)分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲?! ∷娜擞螒驎r,分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對家聯(lián)盟與另外兩家對抗?! 扇擞螒驎r,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)?! 〔甲右?guī)則  在作戰(zhàn)開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存盤,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調(diào)入了?! ∨疟缄嚱Y束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“出征”按鈕后,戰(zhàn)爭就開始了?! 〔缄嚂r注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子?! ∽咦右?guī)則  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的?! ×硗?,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動。  吃子規(guī)則  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
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