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設計實習報告,實習報告怎么寫

來源:整理 時間:2023-03-13 14:28:18 編輯:好學習 手機版

1,實習報告怎么

實習報告隨便寫寫了. 第一部分.寫寫實習單位的狀況 第二部分.寫寫你實習的主要內容 第三部分.你在實習中遇到的問題. 第四部分.你對這些問題的看法及建議 第一部分.總結一下你實習的感想. 很簡單的,要求太低了.幾千字而已.

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2,景觀設計實習報告怎么寫

分以下幾個塊來寫:一,實習的目的是什么,要具體二,你都做了些什么,這個要寫的具體點三,你的收獲是什么四,總結自己的認識,發表以下鳴謝
景觀設計實習報告內容應針對所學專業的應用范圍及實踐內容做總結歸納,之前我在寫實習報告的時候都是自己翻找的素材啦如果自己寫肯定不好寫的你可在上海景觀學會的官網找這專業的素材,同時你自己也可以學習的,好好努力哈~

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3,求裝潢藝術室內設計實習報告總結

1 實習概況 實習時間、地點,工程對象,自己實習的一般過程,采取的形式,實習的主要方向及內容等。 2 主要收獲 將平時的實習日記,專題報告或會議等紀錄內容進行整理總結。寫出下述有關方面的內容: (1)實習工作的主要收獲:結合實際工程,論述實習任務的完成情況,獲取的直接知識,以及對所學的專業課程的理論知識有哪些更深刻的理解。 (2)實習過程中調查研究的主要收獲,如結合實習工程的建筑、結構施工圖,了解和認識不同地域、不同季節,由于工程地質條件、自然條件的不同而造成建筑結構方面的差異以及特殊性,對各專業工種中施工圖的理解和認識,對施工現場的管理及施工方法、施工技術的認識和體會。 (3)實習中提出的合理化建議即被采納的情況。如對施工現場加強管理,提高工程管理水平,提高工程質量加快工程進度,節約工料方面的建議和應采取的措施等。 (4)實習成果:實習期間所完成的實習工作的書面資料(如施工方案、施工平面圖、進度計劃、預算書等),要留一份附在實習報告中,另附畢業實習單位鑒定表和實習日(周)志(必須有)。

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4,3DMAX建筑建模實訓報告范文1000字左右求大神

室內設計實習報告一、實習目的 1、了解室內裝潢設計在秦皇島的市場現狀及前景。 2、進一步掌握ps,3dmax,cad等設計軟件的運用,了解家裝材料及施工工藝。 3、嘗試把學校里學習的室內設計相關理論運用到實習過程中。 4、初探做好室內設計師的方法,熟悉室內設計的方法和程序步驟。 5、培養人際交往與社交能力,為成為室內設計師作準備。 二、實習單位綜合概述 秦皇島萬家燈火裝飾工程有限公司,是一家集家居設計裝飾、工裝設計裝潢、綠化園藝工程、家居產品設計生產、裝飾科研于一體的大型裝飾公司。堅持以現代、時尚、親和的定位塑造國際化的品牌形象,致力于為消費者提供高品質的設計、施工、產品和服務。三、實習內容及進度 首先需要了解室內設計的程序步驟: 1、設計準備階段 設計準備階段主要是接受委托任務書,簽訂合同,或者根據標書要求參加投標;明確設計期限并制定設計計劃進度安排,考慮各有關工種的配合與協調; 明確設計任務和要求,如室內設計任務的使用性質、功能特點、設計規模、等級標準、總造價,根據任務的使用性質所需創造的室內環境氛圍、文化內涵或藝術風格等; 熟悉設計有關的規范和定額標準,收集分析必要的資料和信息,包括對現場的調查踏勘以及對同類型實例的參觀等。 在簽訂合同或制定投標文件時,還包括設計進度安排,設計費率標準,即室內設計收取業主設計費占室內裝飾總投入資金的百分比。 2、方案設計階段 方案設計階段是在設計準備階段的基礎上,進一步收集、分析、運用與設計任務有關的資料與信息,構思立意,進行初步方案設計,深入設計,進行方案的分析與比較。 確定初步設計方案,提供設計文件。室內初步方案的文件通常包括: (1)平面圖,常用比例1:50,1:100; (2)室內立面展開圖,常用比例1:20,1:50; (3)平頂圖或仰視圖,常用比例1:50,1:100; (4)室內透視圖; (5)室內裝飾材料實樣版面; (6)設計意圖說明和造價概算; 初步設計方案需經審定后,方可進行施工圖設計。 3、施工圖設計階段 施工圖設計階段需要補充施工所必要的有關平面布置、室內立面和平頂等圖紙,還需包括構造節點詳細、細部大樣圖以及設備管線圖,編制施工說明和造價預算。 4、設計實施階段 設計實施階段也即是工程的施工階段。室內工程在施工前,設計人員應向施工單位進行設計意圖說明及圖紙的技術交底;工程施工期間需按圖紙要求核對施工實況,有時還需根據現場實況提出對圖紙的局部修改或補充;施工結束時,會同質檢部門和建設單位進行工程驗收。 其次了解室內設計方法,趙師傅給我講解了以下三種: 1、大處著眼、細處著手,總體與細部深入推敲 2、從里到外、從外到里,局部與整體協調統一 3、意在筆先或筆意同步,立意與表達并重 經過仔細推敲和在工作中的實際運用,我發現上面三條確實很實用,跟那些經驗豐富的設計師交流有聽君一席話勝讀十年書的感覺。 再次是掌握了一些設計軟件小技巧,提高了軟件運用的熟練程度。例如:巧變二維背景為三維場景、時光隧道的制作等。四、實習體驗與心得 通過這次為時半個月的實習,我對室內設計之這個行業有了更進一步了解,也為即將成為他們中的一員而感到自豪,結合實習經歷我總結出作為室內設計師應具備以下幾方面素質。 (1)有全面的綜合素質:室內設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的空間。 (2)有敏銳的洞察力:對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任。 (3)細致入微的追求:室內設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關系到整個室內空間設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意室內外空間角色的互換。 (4)有很強的表現能力及豐富的表現手段:設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解和溝通。 (5)要有準確把握材料信息和應用材料能力:市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷涌現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中占居先機。 (6)重視概念設計,風格定位:概念設計是對項目的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對人文和功能、科技與材料的綜合考慮,有設計者對設計項目獨特的認識因素和個性特征,是有別于其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路。 (7)對陳設品的認識修養與運用能力:對陳設品的認識和運用能力,是創造現代文化特征和品位的居住和生活環境的根本,陳設是空間環境中的一個重要部分,在優秀陳設設計中,裝飾的形式美具有深厚的文化品質和美學價值,是人對某種文化境界的體味和追求。 (8)好的人際交往與社交能力:設計是服務性行業,是服務于大眾的,不是做藝術品, 很多事由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求。 (9)重視對市場的調查:在市場調查的基礎上對人在即將設計的空間中可能發生的動作、行為進行一些假設,同時考慮現代技術的應用對動作、行為的影響。因為這種假設和分析會引出我們將要面對的設計的一些問題。比如:流線設計的問題、空間設置的問題、陳設的問題、設備配置的問題、色彩和造型的問題以及照明的問題、污染的問題等等。 (10)形成自己的風格:作為一個設計師,創新是非常重要的,在設計中要提高警惕, 不要丟掉個性,要憑獨創打開局面。設計畢竟是一個造型藝術,設計的發展有一個畫圖的過程,對個性化的要求是設計師畢生的追求,要不斷的在工作中磨練。形成自己獨特的符合室內設計規律的風格。 五、提案改進與建議 不過在實習過程中我還是發現德州室內設計市場存在很多弊端: 1、公司為了謀求暴利把廉價材料運用到工程中,損害了消費者利益同時降低公司誠信度,對公司未來發展很不利。因此,需要工商局等部門對裝飾裝修公司進行整頓,質檢部門應本著對消費者認真負責的態度對工程中運用的材料進行徹底檢查。 2、還有一些恰恰相反,為了創建些形象工程,本來在設計中可以用最便宜的材料來做這個項目的設計,而且完成后效果會非常理想。然而,領導要的是金子貼在臉上,你就不得不去搜尋昂貴的材料,因為在裝修這個行業里潛規則太多,你要完成自己的設計拿到你的設計費,你就必須遵照潛規則把材料用的國內幾乎找不到,昂貴的材料盡管往墻上貼,往地上粘,而這時候的設計師其實充其量是在堆集材料而已,不要說環保,就是日后維護都很麻煩,本來有的政府大樓可以重復使用很多材料和設備,為了照顧關系,設計師便肩負起幫其找到充分的理由用一些使用成本昂貴卻又沒什么好的效果的材料和設備。 3、市場上很多設計師素質不高,實踐經驗少,獨立完成工程的質量有待提高。有些沒經過培訓就上崗,有的只學過電腦,手繪方面一塌糊涂。 之所以出現以上弊端也是因為德州室內設計起步晚,市場體系還不成熟,不過映射出有利的一面,那就是發展空間比較大,高素質設計師處于相對不飽和狀態,只要經過各方不懈努力相信德州室內設計市場輝煌未來不會遙遠。 六、結論 這是在校期間最后一次實習,我的大學生活也將畫上圓滿句號,因此我很珍惜這次機會,在這個過程中也學到很多本領,相信這筆財富會在我未來的職業生涯中起著舉足輕重的作用,它將成為我人生的指南針,激勵著我前進。
在當前視圖畫一個矩形 反塌一次

5,計算機平面設計實訓報告怎么寫

因為考慮到以后畢業有可能從事這個行業的工作,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對各種平面設計的了解,找出自身的不足。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質的培養,鍛煉和提高。第一天來到公司,不知道該做些什么,什么也插不上手,只是這里看看,那里逛逛,最終還是公司里的老師給我指了條路,讓我用Photoshop和CorelDraw軟件模仿教程做一些簡單的圖片,終于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了圖片。說實話我以前在學校的時候也這樣做過,不過效果沒有這么好,因為以前一遇到難的或不懂的就停下來不做了,而現在有老師在旁邊,有不懂的就問,這使我受益非淺。假如在作圖的過程中如果使用幾個小技巧,確實可以達到事半功倍的效果。一、photoshop小技巧1.制作圓角矩形方塊首先在photoshop中建立一個新文件,在文件上用矩形選取工具畫一個矩形框,接著選擇選單select→feather,輸入半徑值,數值越大則圓角矩形的半徑越大。在選取區中填入顏色后,取消選取范圍。選取選單image→adjust→threshold,由調整threshold level來改變大小,如此就會產生您想要的圓角矩形大小。若要產生圓角矩形的選取區,可以在選取區作用的環境下,切換到快速遮罩模式,同樣執行threshold以獲得您想要的遮罩。2.高解析制作在用photoshop制作網頁圖形的時候,許多朋友為了快速的操作,都會把圖選擇低解析度進行制作,但是有些濾鏡會因為圖形解析度的不足,而無法處理,最后出來的效果也很差。所以建議大家在處理類似情形時,可以先在高解析度下完成繪制、影像編輯等工作,然后再向下取樣,將影像縮成最后的大小。3.保留選取范圍大小當您在photoshop中使用image size或cancas size改變影像大小時,原本在影像中選取的范圍也會跟著改變,如果想要保留原本的選取范圍,可以先切換到快速遮罩模式下(按下鍵盤上的q鍵),然后再選擇“image size”或“canvas size”。使用image size指令會將影像與選取范圍一同縮??;若使用canvassize指令則只會將影像縮小,而選取范圍仍保持原有的大小。記著再將快速遮罩模式切換成標準模式。4.快速隱藏圖層如果您在photoshop中只想要顯示某一層圖層的影像,是不是得一一將其他圖層隱藏起來呢?這里有一個既快速又方便的作法:只要在圖層面版上同時按住ctrl+alt以鼠標點選欲顯示的圖層的眼球圖示,就可以將其他圖層通通藏起來。另外也可以用ctrl+alt+快速鍵調整圖層的前后次序。二、coreldraw小技巧1.擦去錯誤線條如果您使用coreldraw中的手繪鉛筆工具,不小心把線條畫歪了或畫錯了,您不必急著將線條刪除,只要立刻按下shift鍵,然后反向擦去即可。2.動尺規在coreldraw中事實上是可以讓您自由移動尺規的位置,只要在尺規上按住shift鍵以鼠標拖移,就可以將尺規移動。如果您想將尺規放回原位,則只要在尺規上按住shift鍵迅速按鼠標鍵兩下,就會立即歸位。3.利用coreldraw制作動畫gif文件事實上利用coreldraw也可以用來制作動畫gif文件,您可以將coreldraw中的圖層當成動畫中一個個的影格,然后逐一輸出成gif文件(其他圖層上的影像必須先關閉)。再利用photo-paint的movie功能,先選擇creat from document將第一張gif文件制成movie,再陸續將轉好的gif文件以“insert fromfile”插進來,選擇“儲存成…”動畫gif的格式,于對話框中設定延遲的時間和位置,如此就算大功告4.同時旋轉與縮放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋轉把手時,同時也按住shift鍵,那么將可以同時旋轉與縮放物件;若是按住alt鍵,將可以同時旋轉與變形傾斜物件。經過幾天的基礎訓練,老師終于讓我參與他們的策劃,剛開始有點緊張,后來就慢慢熟悉了策劃和后期制作的整個過程。慢慢地老師也把一些比較重要的交給我處理。這使我對這個行業認識就更加深了一步。通過這次實習,在設計方面我感覺自己有了一定的收獲。這次實習主要是為了我們今后在工作及業務上能力的提高起到了促進的作用,增強了我們今后的競爭力,為我們能在以后立足增添了一塊基石。實習單位的老師也給了我很多機會參與他們的設計是我懂得了很多以前難以解決的問題,將來從事設計工作所要面對的問題,如:前期的策劃和后期的制作等等。這次實習豐富了我在這方面的知識,使我向更深的層次邁進,對我在今后的社會當中立足有一定的促進作用,但我也認識到,要想做好這方面的工作單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好
僅供參考: 實訓項目任務書 項目名稱:動畫設計制作 系 別: 計算機工程系 專 業: 數字媒體設計 班 級: 1 3 1 /132 學生姓名: 指導教師: ### 北 信 2004 年 12 月 19 日 說 明 1. 《實訓項目任務書》是進行實訓項目教學的重要文件。指導教師必須按照教學大綱的要求編制《實訓項目任務書》,明確實訓項目教學的目標與任務、主要技術要求、項目進程安排、考核方式及標準等。 2. 《實訓項目任務書》應于實訓開始前下發給學生,待實訓教學結束后學生須將任務書上交指導教師。 3.學生應按照《實訓項目任務書》要求,獨立完成項目工作,并撰寫實訓報告,實訓結束后應按時將實訓報告上交指導教師。 項目名稱 動畫設計制作 起止時間 04年 12月 日 --- 04 年 12 月 日 成果形式 一動畫類型文件和實訓報告 項 目 簡 介 本實訓是《動畫設計制作》課程的配套實訓項目,它的任務是使學生在理論學習的基礎上,集中培訓實際設計能力,使學生具備熟練使用三維動畫軟件和相關應用軟件解決實際問題的能力。 在實訓過程中注意發揮學生的主動性,調動學生的探索精神,培養學生的創新精神、科學思維精神與自主學習的能力。 知 識 目 標 1. 掌握動畫制作的設計原則與規劃方法 2. 掌握動畫設計的基本方法與技術 3. 掌握建模技術與方法 4. 掌握燈光、場景的設計技術 5. 掌握后期合成處理方法 能 力 目 標 1. 提高綜合使用建模技術設計三維物體的能力 2. 提高動畫設計的綜合方法和設計技術能力 3. 能夠設計制作風格獨特、創意新穎的三維動畫廣告、影視片段節目等 實 訓 任 務 內 容 一. 項目分析 1. 創意設計 2. 素材準備(圖片、影像資料) 3. 動畫規劃 二. 場景模型 1. 片頭文字 2. 三維物體模型 三. 場景設計 1. 環境設計 2. 相機設計 3. 特殊效果設計 四. 動畫設計 1. 動畫關鍵楨設計 2. 動畫動作設計 3. 動畫編輯 五. 后期合成 1. 調入場景文件 2. 編排合成順序 3. 加入切換、擦拭等效果 4. 渲染動畫文件 六.音效 1. 加入聲音效果 2. 編輯聲音與動畫同步 七.播放效果檢測 八.實訓報告 報告的形式:使用word 編寫報告,頁面規格為a4紙,有封面、有頁碼、有必要的圖片。 實 訓 進 程 時 間 完 成 內 容 第一天 項目分析,基本模型制作 第二天 場景環境設計 第三天 動畫設計與制作 第四天 后期合成 第五天 撰寫實訓報告,上交實訓成果 實 訓 考 核 標 準 優秀:1.設計思想:有理論分析和獨特的設計思路 2.基礎建模:技術熟練、制作精美 3.場景設計:布局合理,符合題目要求 4.動畫制作:設置合理、動作真實 5.環境設計:能很好地突出作品的真實效果 6.后期合成:符合創意要求,有較強的藝術感染力, 7.能正確播放,效果好 8.設計報告格式規范,內容完整,表達清楚。 良好:1.設計思想:有較好的理論分析和設計思路 2.基礎建模:技術熟練、制作精美 3.場景設計:布局合理,符合題目要求 4.動畫制作:設置合理、動作真實 5.環境設計:能突出作品的真實效果 6.后期合成:符合創意要求. 7.能正確播放,設計報告格式規范,內容完整,表達清楚。 合格:1.動畫設計思想:理論分析和設計思路一般 2.基礎建模:技術較熟練、制作尚可 3.場景設計:布局較合理,基本符合題目要求 4. 動畫制作:設置較合理、動作較真實 5. 環境設計:能突出作品的真實效果 6. 后期合成:基本符合創意要求 7. 能正確播放, 設計報告格式較規范,內容完整,表達清楚 不及格:達不到合格的基本要求。 成績及評語
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