但就目前的3.13版本而言,需要考慮是否保留割裂,如果你的裝備平均水平是140 ,有一定的破甲,可以考慮放棄TG切割全過程割裂,割裂忽略護甲,TG要考慮護甲,穿甲造成的TG傷害會比割裂更可觀,這個時候去割裂絕對是浪費DPS,現在輸出基本不需要割裂,鎖喉和割裂。
割裂傷害計算公式:1星:8秒/4跳-總計:2星:10秒/5跳-總計:3星:12秒/6跳-總計:4星:14秒/7跳-總計:5星:16秒/8跳不過之前好像看過一篇文章說可以疊加。但就目前的3.13版本而言,需要考慮是否保留割裂。如果你的裝備平均水平是140 ,有一定的破甲,可以考慮放棄TG切割全過程割裂。因為破甲是淺黃色的。割裂忽略護甲,TG要考慮護甲。穿甲造成的TG傷害會比割裂更可觀。這個時候去割裂絕對是浪費DPS。
鎖喉和割裂。相比其他物理技能,傷害只是一點點,忽略物理防御。只有一次。60級的時候玩家沒有破甲,暴擊低,所以強化割裂固定出血傷害的輸出比博寧更穩定。現在輸出基本不需要割裂。從喉鎖開始,3星切,后面不停切,5星剔骨輸出。只有一次。雙手都用降低治療效果的傷毒治療,因為觸發太高。
{2。