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禪雅塔,守望先鋒禪雅塔實(shí)戰(zhàn)定位分析

來源:整理 時間:2023-06-05 12:02:18 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,守望先鋒禪雅塔實(shí)戰(zhàn)定位分析

守望先鋒禪雅塔定位是什么呢?在實(shí)戰(zhàn)中如何使用呢?本篇文章為大家?guī)硎赝蠕h禪雅塔才實(shí)戰(zhàn)定位分析。守望先鋒禪雅塔的主要作用是亂是暴擊技能。增加隊(duì)伍整體的傷害量,并且能解決不破防的情況。增加整體團(tuán)隊(duì)輸出和收割能力。圣是治療過高。用來彌補(bǔ)在關(guān)鍵時刻隊(duì)伍奶量不夠的情況,讓敵方無法破防。禁療和有一擊必殺機(jī)制的英雄可以破解。我們可以發(fā)現(xiàn)禪雅塔跟不破防有關(guān)系。亂可以讓自己或隊(duì)友打出小暴擊的效果,所以一定要經(jīng)常地報易傷。當(dāng)發(fā)現(xiàn)輸出不夠的時候,不一定要換輸出英雄,換出禪雅塔可能是更好的選擇。禪雅塔的傷害再高,本質(zhì)上還是輔助,其機(jī)動性并不能劃為突擊型,穩(wěn)定性比防御型英雄要好,所以劃為支援型沒問題。

守望先鋒禪雅塔實(shí)戰(zhàn)定位分析

2,守望先鋒禪雅塔想多活一會兒真心的不容易

守望先鋒禪雅塔這個英雄在經(jīng)歷了長久的沉寂之后,在相當(dāng)長的時間里突然成為了高端局必選的輔助英雄。無論是出色的遠(yuǎn)程消耗能力,還是不亞于其他輔助的加血能力,都讓禪雅塔成為了敵人開團(tuán)必秒的英雄之一。為什么開團(tuán)一定要優(yōu)先擊殺禪雅塔在現(xiàn)在的雙輔助陣容的情況下,禪雅塔因?yàn)橐幌?a href="/tag/4280.html" target="_blank" class="infotextkey">幾個原因成為了敵人優(yōu)先集火的目標(biāo):1.禪雅塔的“亂”,也就是E技能,對于突進(jìn)英雄的針對太強(qiáng)了,造成“易傷”效果,讓突進(jìn)英雄的生存能力大大降低。而且E技能的易傷效果針對前排的能力也非常出色,會讓大錘這樣的英雄的站樁能力大大降低。2.禪雅塔的遠(yuǎn)程加血能力太強(qiáng)了,只要給隊(duì)友掛上掛上一個“shift”技能,在一定時間內(nèi)無論跑到哪兒都享受回血效果。所以如果不馬上秒掉禪雅塔,會讓帶著禪雅塔“球”的突進(jìn)英雄威力大大增強(qiáng)。3.禪雅塔的大招團(tuán)隊(duì)保護(hù)能力太強(qiáng)了。這個不用我多說了,大家都懂的。有這么多一定要第一時間被秒的因素,我們可想而知禪雅塔這個英雄在當(dāng)前版本中到底有多強(qiáng)了。玩禪雅塔的話如何才能活下來呢想玩好禪雅塔,那么生存問題就是我們要優(yōu)先考慮的了。首先有三種英雄對于禪雅塔的威脅比較大。第一種,能夠遠(yuǎn)距離點(diǎn)射的英雄,76,麥克雷。第二種,能夠突進(jìn)己方后排的英雄,源氏,猩猩。第三種,狙擊手,黑百合所以想要活的更久就要想辦法針對他們了。1.面對遠(yuǎn)距離點(diǎn)射的英雄,在我們受到攻擊損血達(dá)到三分之一的時候就要馬上給自己找掩體了,因?yàn)闊o論是76還是麥克雷都有可能在接下來2~3秒的時間里干掉殘血的和尚;2.面對沖到自己臉上的英雄,不要慌,給沖過來的敵人掛上一個“易傷”,然后果斷呼叫隊(duì)友就是了,不要妄想自己單挑敵人;3.面對狙擊手,這個辦法不是很多,最主要的就是不要在沒有大錘掩護(hù)的情況下隨便在走在開闊地上。(好在當(dāng)前版本的黑白和依然很弱雞)

守望先鋒禪雅塔想多活一會兒真心的不容易

3,守望先鋒英雄筆記禪雅塔

守望先鋒英雄筆記——禪雅塔 先不說英雄技能操作這些技術(shù)方面的東西,單從這個角色的設(shè)計(jì)上,我覺得是游戲里最具想象力的地方?,F(xiàn)在都說人工智能,都說要取代人類。你想過機(jī)器人能做體力活,你想過機(jī)器人或許能有情感,但你想過機(jī)器人還會信仰宗教嗎?暴雪想到了。這就是禪雅塔,一個機(jī)器人僧侶?,F(xiàn)代科技和傳統(tǒng)宗教長久以來有著矛盾,禪雅塔的存在本身就是這種矛盾的體現(xiàn),他的形象就已經(jīng)足夠帶給觀眾無限的想象。守望先鋒整個劇情的深度在禪雅塔身上體現(xiàn)得最為明顯。宗教一直被認(rèn)為是相當(dāng)神秘模糊的系統(tǒng),這種無法被精確量化的性質(zhì)往往被認(rèn)為是人類的高等思想活動所特有的。如果人工智能也能產(chǎn)生這樣的性質(zhì),說明人工智能跟人的大腦真的已經(jīng)沒什么區(qū)別了。守望先鋒的故事就是在這種人工智能高度發(fā)達(dá)的后現(xiàn)代背景下展開。禪雅塔的出現(xiàn),就已經(jīng)把這整個背景交代得七七八八了。有趣的是,游戲中的機(jī)器人雖然思想跟人相似,但外表卻很有機(jī)械的特點(diǎn);相反,現(xiàn)實(shí)中的人工智能在思考層面上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,卻在外表、語音等方面猛下功夫。暴雪似乎想表達(dá)了“人不可貌相”的道理吧。 回到技術(shù)層面。禪雅塔是一名支援型英雄,俗稱的“奶”,為隊(duì)友提供治療;同時他的技能也允許他打出極高的傷害,拳打腳踢大殺四方,“戰(zhàn)神雅塔”在比賽中時有出現(xiàn)。所謂金剛怒目,菩薩低眉,還真是符合禪雅塔的技能特點(diǎn)。 作為奶,禪雅塔的主要治療技能是“諧”:將一個治療球掛在隊(duì)友頭上,給隊(duì)友回血。回血速度不及天使,因此無法在高強(qiáng)度的火拼中給隊(duì)友有力保障;一次只能放一個球,隊(duì)友太多奶不過來是常事。優(yōu)點(diǎn)是范圍巨大,只有隊(duì)友在視野內(nèi),球就能一直掛著,自己遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著就行,頗有大師風(fēng)范,不像天使老要跟人家屁股后面。因此很適合給做突擊的隊(duì)友,如源氏、溫斯頓等做治療。另外一個治療技能是大招“圣”:自身無敵,同時持續(xù)快速給附近隊(duì)友治療。在開大的禪雅塔旁邊,幾乎就是不會死,很適合集中火力做一次沖鋒。禪雅塔是比較適合做進(jìn)攻方的。 應(yīng)該說禪雅塔作為治療還是偏弱一點(diǎn)的,不像天使回血快還能復(fù)活,大招“圣”相比盧西奧的“音障”也沒有體現(xiàn)什么優(yōu)勢。但禪雅塔不僅僅是一個奶。他在守望先鋒中能有一席之地,還在于他擁有強(qiáng)大的傷害輸出能力?;竟簟皽纭保合蚯吧涑瞿芰壳?。能量球可以一個一個地射出去,也可以集滿好幾個一起射。禪雅塔的基本攻擊非常強(qiáng)悍。第一準(zhǔn)星穩(wěn)定,彈道平直,像76、麥克雷、黑影、獵空、堡壘等的槍都是有后座力的,連續(xù)射擊準(zhǔn)星會發(fā)散;半藏、托比昂沒有后座力不發(fā)散,但彈道是拋物線的。這個重要的特性使得禪雅塔可以瞄準(zhǔn)相當(dāng)遠(yuǎn)的目標(biāo),有與黑百合正面交鋒的能力。第二是射速快,爆發(fā)高,源氏跟盧西奧也射得穩(wěn),但這射擊速度要是站著不動被對面打死好幾次了。禪雅塔不僅出手夠快,能夠集滿五個球再射是相當(dāng)強(qiáng)悍的招數(shù)。同樣是打炮臺,源氏一次只能扔三個飛鏢,等下一組飛鏢接上來已經(jīng)沒了半條血了,況且對面還在不停地修。禪雅塔暗戳戳集滿五個球,探一下頭全扔出去,還能順手再打一個球,六個球能把炮臺打半殘了,對面托比昂修也修不及。禪雅塔另一個重要的傷害技能是“亂”:往敵人頭上掛一個傷害球,增加其收到的傷害。傷害球是很恐怖的,加上去后禪雅塔連路霸都敢秒?;鞈?zhàn)相當(dāng)有用。傷害球還有個功能,掛在敵人頭上后,只要敵人在你視野內(nèi),球就一直掛著,跟治療球一樣,很合理。當(dāng)然你看得到敵人敵人也看得到你,大家不可能就這么對視,總要躲來躲去。這時候神奇的功能來了:敵人躲墻后了,傷害球卻還能掛在他身上一秒多,而傷害球的位置禪雅塔是能看到的。這就是一個臨時的穿墻透視!想象一下,探頭把傷害球掛出去,躲回來集能量球,集滿五個,探頭往傷害球的地方放……透視加爆發(fā)傷害,沒錯這就是半藏的打法。靠著這一招透視,禪雅塔作為進(jìn)攻方面對對面的狙擊手根本不慌,操作得當(dāng)爆頭解決黑百合并不難。 說禪雅塔適合進(jìn)攻還有個原因。在快速場大家水平都不太高,配合不默契,進(jìn)攻方對隊(duì)伍后排的保護(hù)往往不夠。因此防守方有時會選擇獵空持續(xù)騷擾進(jìn)攻方后排,這樣進(jìn)攻方的前排只能回頭保護(hù),防守方就形成了夾擊局面。因此隊(duì)伍的后排必須要有一個能抵抗獵空的英雄。對的,禪雅塔堪當(dāng)大任。獵空的行動特點(diǎn)決定了,要擊殺她只能用瞬間爆發(fā)傷害。半藏和狂鼠滿足要求,但這兩個英雄攻擊速度太慢,除非真的很準(zhǔn),否則要?dú)C空更多是靠緣分。但禪雅塔靠的是實(shí)力。獵空攻擊的間隔,正好讓禪雅塔集球,五個球只要有一個爆頭,基本可以送獵空回家。獵空難殺還在于她的恢復(fù)能力,半藏常常就被這樣耗死。但禪雅塔自己就能回血。高達(dá)150的護(hù)甲給予禪雅塔強(qiáng)大的恢復(fù)能力。實(shí)戰(zhàn)表明禪雅塔遇到繞后的獵空基本都能解決,偶爾失敗也能把對方血耗得差不多,留給隊(duì)友補(bǔ)刀??淞诉@么久,該說說禪雅塔的缺點(diǎn)了。禪雅塔最突出的問題是他極為有限的移動能力。很奇怪禪雅塔大師既然走路都是懸浮的,為什么竟然不會飛?但是事實(shí)如此,禪雅塔只能飄在地上30厘米高的地方,上樓都還要爬樓梯。雖然禪雅塔有150護(hù)甲,但血只有50,加起來就200,暴露在兩個敵人的火力下基本是被秒殺的。因此好好躲后排打狙擊是必然之選。遇上硬沖過來的D.VA和溫斯頓,還是求助于隊(duì)友保護(hù)吧。至于碰到法老之鷹,禪雅塔的技能很難打到她,但法老之鷹兩發(fā)導(dǎo)彈就能解決禪雅塔。這時候有溫斯頓搭檔就好得多。 總結(jié)一下。禪雅塔是一個偏重攻擊的英雄,治療作用不算出色,要靠他奶起整個隊(duì)伍還是有難度的,真的需要奶的話隊(duì)伍還要另配一個治療。禪雅塔后排保護(hù)能力較強(qiáng),不需要隊(duì)友瞻前顧后。機(jī)動性能差,血薄,需要隊(duì)友吸引火力并加以保護(hù),與溫斯頓搭配尤佳。發(fā)揮得當(dāng)?shù)脑挘U雅塔可以成為一個可觀的輸出點(diǎn),在遠(yuǎn)距離同樣具有優(yōu)勢。 PS: 近戰(zhàn)是守望先鋒與傳統(tǒng)FPS區(qū)別最大的地方之一。以使命召喚為代表的傳統(tǒng)FPS游戲以中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗為主,幾乎每種武器都有數(shù)十米的射程。相比之下守望先鋒中真正拿槍的英雄都不多,大部分英雄射程非常有限。狙擊手黑百合的狙擊槍射程甚至都不如使命召喚里的突擊步槍。守望先鋒是一款鼓勵近戰(zhàn)的游戲,大部分的戰(zhàn)斗都在很有限的區(qū)域內(nèi)展開,而且技能設(shè)置合理,戰(zhàn)斗觀賞性很強(qiáng)。使命召喚的近戰(zhàn)完全就是搞笑,兩個人在房子里悶頭互戳,居然還是一刀斃命,體現(xiàn)不出什么技巧,關(guān)鍵動作也很傻。

守望先鋒英雄筆記禪雅塔

文章TAG:守望守望先鋒先鋒實(shí)戰(zhàn)禪雅塔

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