漫畫最早用于新聞漫畫,主要是畫一些諷刺當時政黨的題材,油畫是歐洲的傳統繪畫way,用調和油混合油畫顏料,涂在木板或布上,就我國而言,漫畫多為報刊雜志上幽默或諷刺的圖片,卡通人物為葫蘆娃兔八哥等漫畫中的人物...就日本而言,漫畫是二維的,卡通人物是三維的,卡通是漫畫的直譯,意思是會動的卡通,漫畫和卡通的區別。
就我國而言,漫畫多為報刊雜志上幽默或諷刺的圖片,卡通人物為葫蘆娃兔八哥等漫畫中的人物...就日本而言,漫畫是二維的,卡通人物是三維的。它們以平面的方式或Photoshop、Painter等圖形軟件來表達。要把這些人物三維化一般叫做卡通或者人物制作,你不僅需要有繪畫的基礎,還需要有3D、Maya等操作難度較高的軟件。相比漫畫,有更大的發展空間。如果LZ想做漫畫家,想出漫畫,可以多臨摹一些好作品。慢慢培養自己的風格。漫畫和卡通的區別。漫畫最早用于新聞漫畫,主要是畫一些諷刺當時政黨的題材。但是隨著時代的進步,漫畫的方向發生了變化,開始走向生活。我記得一位領先的漫畫大師說過:漫畫就是用畫面的形式來表達幽默的語言。
At 繪畫,對線條的基本要求可以概括為四個字,即:準、硬、勻、柔。所謂“準”,就是畫物體或圖形時,輪廓線、陰影線等。應根據形狀和透視角度的不同,準確地畫在相應的位置上;“挺”是指運筆過程中線條要流暢順滑;“勻”是指用筆的力度要均勻,使一條線的濃淡能自然過渡;“活”是指在畫人或物時,線條要充分考慮表現體量,用線條構圖時要有活力,即腦與手的靈活配合。結構線:輪廓:畫人物輪廓時,要粗一點,工整一點,流暢一點。內輪廓線:內輪廓線要比外輪廓線細一些,可以在一些局部轉折處或光影分界線處增加一些較細的內輪廓線,以增強人物的立體感。硬場景:繪制硬場景時,可以選擇線條粗細變化較小的工具。制作時盡量避免重復,尤其是處理建筑物或機械時,宜一次完成。
油畫是歐洲的傳統繪畫 way,用調和油混合油畫顏料,涂在木板或布上。有兩種風格:具體的和抽象的。卡通是漫畫的直譯,意思是會動的卡通。現在也指一頁中有連續畫面的連環畫。它是電影工業發展的產物,一秒鐘連續播放24幀畫面,深受人們的喜愛。
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