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dota虛空假面,DOTA 虛空假面 啥意思

來源:整理 時間:2023-06-03 05:58:18 編輯:好學習 手機版

1,DOTA 虛空假面 啥意思

DOTA是張魔獸的RPG地圖,虛空假面是DOTA中的一個英雄
一個英雄的名字

DOTA 虛空假面 啥意思

2,dota2虛空假面大招怎么

使用Dota2虛空假面大招的最佳方法是使用“雙英勇”,即同時使用多個技能來攻擊敵人,在未受到重創(chuàng)之前先發(fā)動大招。這樣就可以幫助虛空假面獲得更多勝利機會。

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3,DotA虛空假面全攻略

應(yīng)該是點金 然后混野 然后是瘋狂 假腿 直到蝴蝶 有團戰(zhàn) 你就出去丟個大收幾個人頭 然后 接著打野 35分鐘就應(yīng)該 點金 假腿 蝴蝶 就出來了` 然后就是團推`` 然后就是 1級漫游 然后 暈點滿 回到過去點滿 有大點大 然后點2級黃點 然后 把漫游加滿` `` 初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.0 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 50 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數(shù) (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數(shù) (Agility Growth): 2.65 | 智力增長系數(shù) (Intelligence Growth): 1.50 時間漫游 (Time Walk) [W] 一級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區(qū)域內(nèi)(范圍300)所有敵方單位10%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。施法距離700。 二級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區(qū)域內(nèi)(范圍300)所有敵方單位20%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。施法距離900。 三級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區(qū)域內(nèi)(范圍300)所有敵方單位30%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。施法距離1100。 四級 - 迅速移動到一個地點,降低目標區(qū)域內(nèi)(范圍300)所有敵方單位40%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。施法距離1300。 回到過去 (Backtrack) [R] 不論是受到物理或者魔法攻擊,虛空假面都有一定的幾率通過將時間向回移動一小段來閃避攻擊。 一級 - 有10%的幾率閃避一切攻擊。 二級 - 有15%的幾率閃避一切攻擊。 三級 - 有20%的幾率閃避一切攻擊。 四級 - 有25%的幾率閃避一切攻擊。 時間鎖定 (Time Lock) [E] 一級 - 在攻擊中有10%的幾率將目標鎖定在時間中,持續(xù)1(2)秒,并造成額外的40點的傷害。 二級 - 在攻擊中有15%的幾率將目標鎖定在時間中,持續(xù)1(2)秒,并造成額外的50點的傷害。 三級 - 在攻擊中有20%的幾率將目標鎖定在時間中,持續(xù)1(2)秒,并造成額外的60點的傷害。 四級 - 在攻擊中有25%的幾率將目標鎖定在時間中,持續(xù)1(2)秒,并造成額外的70點的傷害。 時間結(jié)界 (Chronosphere) [C] 虛空假面撕裂時空創(chuàng)造的結(jié)界,使其中不論敵我任何單位甚至是防御塔都處于靜止。他自己卻可以憑借和這個結(jié)界的神秘聯(lián)系而行動自如。 施法時間1秒,冷卻時間180秒。 無視魔法免疫 一級 - 使結(jié)界內(nèi)的時間停止,持續(xù)3秒。施法時間1秒,施法距離500。消耗175點的魔法。 二級 - 使結(jié)界內(nèi)的時間停止,持續(xù)4.5秒。施法時間1秒,施法距離600。消耗200點的魔法。 三級 - 使結(jié)界內(nèi)的時間停止,持續(xù)6秒。施法時間1秒,施法距離700。消耗225點的魔法。 從屬性上看,都很中庸,智力還偏低,唯一不錯的是17+2.20的力量,在敏捷英雄中算是很高了。但是因為4個技能都很有用,導(dǎo)致前期很難往屬性上加點,所以還是血少 技能: 漫步,初期保命技能,而700范圍也足夠幫你接近一個射程600的遠程英雄,前期1級足已。后期追殺的時候一定要估計好大概距離,往對方身后點 回溯,rp技能,閃傷害不能閃效果,那么碰到stunner還是危險,不過初期升2,3級混經(jīng)驗和錢倒是不錯,面對nuker安全系數(shù)大大增加 bash,又一個rp技能,升滿接近2個basher的效果,加攻速比再買basher效果要好 結(jié)界,fv的精華,招牌技能,也是很多人說fv是后期單挑最強英雄之一的原因。不過fv為什么要浪費一個180秒cd的超強技能去和人單挑?打不過大不了一個漫步跑了 加點順序得分情況,第一級升漫步,逃命用.... 如果對面是近戰(zhàn)或者同路英雄占優(yōu)勢,那么自己肯定會經(jīng)常上去補刀deny什么的,容易發(fā)生摩擦,主升回溯,bash1級 如果對面2遠程或者同路劣勢,那么肯定只能站后面混經(jīng)驗,得叫其他人來偷襲,升bash配合追殺,回溯1級,看情況要不要再升1級漫步 大招當然是到了就加 打法: 如果隊友后期英雄偏多就不用選fv了,前期肯定守不住,而且容易死。 出門找個遠程有一定壓制能力的罩著...他的水平基本上決定了你這盤能否有所作為 初期老老實實打錢A兵什么的,11級前除非對手犯錯,基本上沒可能殺人,注意魔不夠120不要太招搖... 中期有了2級大招,可以嘗試3-4人的集體偷襲 大招,fv的精華,最考驗水平的技能。1要冷靜,2要有耐心,1秒casting time說不定就會讓自己死在里面。除非對方有dp,后發(fā)制人是一個比較容易掌握的方法 不要太相信閃避的rp,那是靠不住的。良好的位置感和意識才是用fv所必須的

DotA虛空假面全攻略

4,dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什么還算后期很強的大

在DOTA2官網(wǎng)上,核心被定義為: 然后我找到了虛空假面的英雄檔案: 那么我們來結(jié)合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久) 首先是:技能《時間漫游》 該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內(nèi)的所有傷害,并且在位移中是無敵狀態(tài)。因此,可以被用于 先手 拉近與對方的距離,也可以用于受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優(yōu)秀功能強大的技能。 其次是:技能《時間膨脹》 該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復(fù)活被動)。因為沒有傷害,所以升級優(yōu)先度不高,可以在11級之后再考慮。屬于虛空假面唯一一個較雞肋的技能。 第三:技能《時間鎖定》 可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產(chǎn)生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之后,觸發(fā)眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發(fā)一次,所以虛空配備攻速裝后,可以長時間 控制 對方并打斷施法。(簡稱白嫖) 第四:技能《時間結(jié)界》 那么我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰(zhàn)略意義的技能。在團戰(zhàn)中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩(wěn)定 輸出環(huán)境 可以讓你把敵方直接變成一具尸體。還能破除隱形單位,一個字:牛! 最后,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點: 綜上,從后期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。 如果你覺得我回答不錯,請點個關(guān)注唄!謝謝大家! 個人的理解,一個英雄能不能打后期,主要看以下幾點: 1.成長性高不高。 主要在于等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優(yōu)秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬于非常優(yōu)秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。 2.打錢快不快 虛空的技能里并沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節(jié)省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便于提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在后期英雄中屬于一般水平。 3.有沒有切入和逃生能力 這點就毋庸置疑了,1技能屬于非常優(yōu)秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中屬于優(yōu)秀水平。 4.輸出環(huán)境 這點也非常優(yōu)異,不再贅述。 此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規(guī)模戰(zhàn)斗,算是一個對節(jié)奏的彌補。 綜上,后期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優(yōu)異,有其它英雄替代不了的突出優(yōu)勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優(yōu)秀的后期英雄。 虛空假面: 先說技能: 時間漫游 時間漫游這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內(nèi)的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫游,我又滿血了,這火女就相當于空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態(tài)。我記得以前的時空漫游是帶減速,不是回狀態(tài),還是加強了。 時間膨脹 虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對于醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹后,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術(shù)雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰(zhàn)里的作用更大! 時間鎖定 時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經(jīng)的觸發(fā)時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發(fā)的第二次攻擊還會再次觸發(fā)被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現(xiàn)在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。 時間結(jié)界 時間結(jié)界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰(zhàn)除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結(jié)界對于虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。 虛空假面的出裝 現(xiàn)在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。 虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰(zhàn)先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼! 一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。 有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當于五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大后期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關(guān)鍵人物,甚至直接可以直接終結(jié) 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個后期。 一技能聚集了,回復(fù),逃生,切入,控制(出了a帳后)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發(fā)利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。 [what]什么時候,dota能不能打大后期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧? 全刀塔基本上最強的后期減員能力,這還不夠? 這就是為什么出現(xiàn)了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控制得好,不用依賴輸出裝備也能打 但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優(yōu)先級最高,但是范圍內(nèi)只有他能輸出。因此,控制位虛空要么依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要么打戰(zhàn)術(shù):控制對面輸出位不讓其輸出。 因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規(guī)控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態(tài) 最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,無限推,心態(tài)爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
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