武漢一直擁有比較好的電競氛圍,不少電競賽事冠軍選手來自武漢。英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽連續(xù)兩年落地武漢,全國高校電子競技聯(lián)賽、首屆中國青年電競大賽全國總決賽都成功在武漢舉辦,”在超級玩家心里,武漢電競地位不可撼動,武漢人才資源優(yōu)勢凸顯,成為“電競重鎮(zhèn)”是必然。
1、武漢的電子競技生態(tài)怎么樣?
事實上,近年來武漢的電競氛圍也越發(fā)濃郁。賽事規(guī)格不斷升級,英雄聯(lián)盟德瑪西亞杯總決賽連續(xù)兩年落地武漢,全國高校電子競技聯(lián)賽、首屆中國青年電競大賽全國總決賽都成功在武漢舉辦。與此同時,光谷電競產業(yè)聯(lián)盟成立,專業(yè)電競設備提供商寧美國度、直播界獨角獸斗魚、湖北首家A股企業(yè)盛天網絡、大型賽事承辦及場館搭建商夢競科技等公司迅速發(fā)展,電競產業(yè)鏈正加速形成,
夢競科技相關負責人信心十足地告訴記者,中國青年電子競技大賽已永久落戶光谷,他們期望未來3年內形成10億產業(yè)規(guī)模。“電競重鎮(zhèn)”人才優(yōu)勢凸顯國際、國內電競大賽紛紛青睞武漢絕非偶然,2005年WCG(魔獸爭霸賽)亞洲區(qū)冠軍劉金回憶,作為最早一批參與電競比賽的職業(yè)選手,2002年他就開始打比賽。那時,各種比賽層出不窮,職業(yè)賽業(yè)余賽都有,
武漢一直擁有比較好的電競氛圍,不少電競賽事冠軍選手來自武漢。有數(shù)據(jù)顯示,在中國電競職業(yè)選手中,湖北地區(qū)輸出數(shù)排第一,以英雄聯(lián)盟為例,前OMG的打野柚子、QG的上單V、前KING戰(zhàn)隊的無心、WE的輔助柯南,以及在2016賽季LPL取得出色成績的Uzi,也都是湖北人。“中國電競草莽時期,武漢幾乎代表了整個江湖,
”在超級玩家心里,武漢電競地位不可撼動。如今,業(yè)內更是達成共識:武漢人才資源優(yōu)勢凸顯,成為“電競重鎮(zhèn)”是必然,電競行業(yè)人才優(yōu)勢分為兩個方面,包括使用者和研發(fā)人員。電競的用戶群體主要是年輕人,武漢擁有的百萬大學生是龐大的用戶群體;另一方面,武漢產業(yè)人才、企業(yè)密集度也較大,擁有很好的產業(yè)研發(fā)基礎,比如,斗魚直播已經成為獨角獸企業(yè)。
2、在武漢做什么賺錢?
在武漢做什么可以賺錢這個問題很大,我先不談沒有大投資或坐擁天生有資源的人(也不談公務員及事業(yè)等政府工作)。說下普通人少量資金如何賺錢,先簡單先分一下賺錢的區(qū)別:A賺到可以生活的錢。B為體面,輕松可以賺的錢,C為一定目標,如開個什么公司或自己愛好追求而去賺的錢。呵,好,有分類就好說。如上的:一為了生活的,只要身體可以,勤快,做什么都可賺錢,
打工或自己小資本開店。如快遞送貨,早點小餐飲,貼模小生意,做裝修工,開便利店等,二為了輕松體面,這個需有一定文憑和能力,進外企,網企,及現(xiàn)在知名的各大企業(yè)打工,技術工作居多。自己做可做自媒體,藝術教育培訓等,另各大公司的業(yè)務人員,處在上面二者之間,剛做時好辛苦。如有一定的業(yè)務基礎后也很輕松和體面,第三個方面賺錢。