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登山賽車2攻略,登山賽車2荒漠怎么過

來源:整理 時間:2023-05-03 23:46:58 編輯:好學習 手機版

1,登山賽車2荒漠怎么

輛升級策略:首先升級你的輪胎或提高發動機其次是前懸架和四輪驅動(不同車子能升級的項目有點差別),升級發動機到3級左右,然后慢慢的把其他幾項也都提升到3級左右,之后有錢了再去升級發動機和輪胎,如此反復進行。車輛性能好了,也能幫助我們更輕松的過關
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2,nekopara vol2怎么玩

一共14個成就,劇情成就10個,只要正常游戲便可以解鎖語言成就3個,用不同的語言看幾句話便可以解鎖唯一一個隱藏成就:點住窗口,晃動鼠標,造出x搖效果,解鎖
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3,PSP夢幻騎士 攻略

ローザリア王城 主角從睡夢中醒來,和妹妹ルイセ寒暄之后下樓與宮廷魔術師對話后其會將主人公的新同伴——妖精テイピ介紹給我們,之后出現選項(注1)。 注1:之后的所有選項我只將我個人的推薦標注出來,選項的選擇關系到人物的好感度,但要注意有一些實際上是不對好感度產生影響的,具體是否成功可以通過判斷選擇后對方說話的心情來判斷,到了后面更可以通過任務頭上的表情符號來判斷。 選項1 1[口の悪い奴だと言う] 2[可愛いと思う] 接著テイピ會問主人公如何稱呼,為自己起個響亮的名字吧,但是無論是日文名字還是英文名字,妖精都不會稱呼你的名字的。 之后サンドラ會給主角一部分錢去購物,這個就是那個經典的初期選項決定成長率的購物事件,具體可以參看本區熱心會員和我那個帖子的補充,為主角決定一個優秀的成長率可以說在前期是十分重要的。 購物完之后回來與サンドラ對話,確定完成長率之后選擇第二項決定。之后選擇去魔法學院。 選項2 1 [はい] 2 [よろしくする] 之后出門,サンドラ會追過來給主角兩個シビレ玉。 ~~ 西の岬 出門后一直向西走,過橋后出城,繼續前進會有戰斗的簡單介紹教學,建議全看一遍(注2)。 注2:GL的戰斗并不復雜,有點類似于FFXII,玩家進行任何動作都需要蓄力一段時間。進入戰斗后玩家需要選擇自己攻擊的目標,這里需要注意的是,一旦選擇了一個目標在不把他消滅之前是無法選擇其他目標的(僅限于普通攻擊),另外一點是部分武器可以隔著人進行攻擊(比如劍,槍),所以這經常會出現一個人被卡在后面一段時間才繞到前面來的情況。 釋放技能和魔法比較特殊,選擇時我們可以指定一個目標,之后進入詠唱期,詠唱好之后即使初始目標被干掉了我方在選擇釋放的時候還可以移到其他目標之上,不需要重新進行詠唱,但是普通攻擊就不是這樣,需要重新蓄力的。 開始的敵人都是一些史萊姆和蟲子之類的,基本對玩家沒什么威脅。 一直前進,在第一個岔路向上走來到有墓碑的場景,調查墓碑后繼續前進在山頭上遇到研究員アリオスト 選項三 1[はい] 2[はい] 之后アリオスト離開,調查地上的光點獲得回復薬(之后洞穴迷宮中的光點就相當于寶箱),離開之時會出現シエラ的 靈魂,劇情后調查墓碑可以獲得シエラの指輪 選項4 [黙っている] 之后一路返回,在回去的路上發生カレン被綁架的事件 ,之后選擇幫忙加入戰斗。 劇情戰斗1 開始只有三個小山賊,他們中間的那個會拉著カレン一直向右跑,最開始一定要先選擇攻擊他,將他干掉之后即可救下カレン 選項5:[その場に止まらせる] 之后右面會有三個敵人的增援,由于不久ゼノス就會趕來幫助我們,所以不用急于擊破敵人,保證自己不死即可(嗑藥),不久ゼノス登場后就可以用他虐待 那些敵人了,砍那個首領兩刀他就會撤退,戰斗勝利。 兄妹二人十分感謝主角的搭救,表示完自己的感謝之后就會離開了。 之后繼續回城,在城門 口主角暈倒。之后是兩段回憶,現在看不懂也是正常的。 ~~ ローザリア王城 主角醒來后下樓發生劇情,サンドラ會問主角一些事情。 選項6: 1[気がついたら研究室の中だった] 2[賊が窓から逃げた事を教える] 之后獲得魔法の眼 選項7: 1[捕まれる] ルイセ很高興哥哥能夠有如此堅定的決心,自己也加入了隊伍。 ~~ デリス村への道中 出門后這次一直向右走去デリス村,在有橋的區域發生ジュリアン棄劍的劇情,上去拔起來,之后到下一場景交給她。 ~~ 目前沒有PSP版完整的攻略 電玩巴士游戲論壇里 有還在更新中的 原帖在這里~ http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=107250&extra=page%3D1

PSP夢幻騎士 攻略

4,游戲王卡牌的具體玩法 到底怎么玩

一、游戲流程決斗前雙方玩家首先決定先攻的一方。每個玩家按照以下階段的順序進行游戲。1、抽卡階段(DrawPhase)2、準備階段(Standby Phase)3、主要階段1(Main Phase1)4、戰斗階段(Battle Phase)5、主要階段2(Main Phase2)6、結束階段(End Phase)二、回合玩家的優先權在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是“優先權”自己持有優先權的時候,對方不能自動的優先發動除了誘發效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對方。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。在結束宣言時,對方有權“在…………結束前發動…………“而發動卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動轉給他的優先權。三、勝負判定條件1、一般條件玩家有一方基本分變成0時判負。玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負。玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。2、MATCH條件MATCH為三局兩勝制,先取得2場決斗勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。MATCH有40分鐘的時間限制,超時的話通過額外回合·額外決斗·SUDDENDEATH決出勝負。通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。擴展資料:制作背景1996年,《游戲王》漫畫開始在集英社《周刊少年Jump》連載。1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲“M&W”為題材的集換卡牌。采用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去游戲王版權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。1998年12月16日,KONAMI在GB平臺發售游戲《游戯王デュエルモンスターズ(游戲王決斗怪獸)》。1999年,KONAMI獲得《游戲王》版權,并在亞洲地區以“Official Card Game”(簡稱OCG)命名,并制定一系列游戲規則。自游戲王動畫、漫畫引入北美后,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的英文版本。游戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在臺灣發售了官方繁體中文版。
首先,一般來講,卡組的牌量應該大于40但是小于80,相同的卡牌數量不得超過3張,有些限制卡牌的數量不得超過一張,融合怪獸不占卡牌限制。戰斗的區域分為怪獸區(召喚出來的怪獸放置的區域,同時登場的怪獸一般上限為5),魔法陷阱卡區(發動魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的區域,同樣上限為5,當沒有空區時,無法從手牌中發動魔法卡),環境魔法區(不占用魔法,陷阱卡區,場上同時只能存在一張環境魔法,當一張環境魔法發動時,之前一張環境魔法被破壞,無論是誰的),墓地(發動后的魔法、陷阱卡,被破壞的怪獸,進入該區域,某些魔法,陷阱或者怪獸效果可以講里面的卡牌返回,傳授中的死者蘇生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪獸區,放置融合怪獸的地方,除了召喚融合怪獸,否則那個區域不會被任何卡牌所影響。移出游戲(比較奇葩啦,某些卡牌效果可以講卡牌移除游戲,被移除游戲的卡牌不會再受游戲的影響,當然也有某些卡牌可以將移出游戲的開拍返回游戲之中)游戲開始后,雙方玩家會有LP(即生命值),LP的值由雙方商議決定,一般為4000或者8000。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然后輪流進行各自的回合。回合的流程為:開始階段→摸牌階段(摸一張牌加入手牌)→準備階段一(在這個階段中你可以發動魔法卡,埋伏陷阱卡,召喚怪獸等。注意:在沒有其他的條件下,每回合只能進行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰斗階段(在該階段中,怪獸可以發動攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發動)→準備階段二(同準備階段一)→結束階段接下來就介紹一下基本的戰斗,上面已經提到了,每回合只能進行一次通常召喚,四星以下的怪獸無需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場上的怪獸作為祭品進行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過融合進行召喚(融合素材直接進入墓地)。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防御表示(橫放)(這兩種均屬于表側表示,即正面向上),里側表示(正面向下,橫放,屬于防御表示),當攻擊表示怪獸攻擊防御表示怪獸時,若攻擊力高于其防御力,那被攻擊怪獸被破壞進入墓地,但無法造成傷害,反之,若低于其防御力,則受到防御力-攻擊力數值的傷害(扣減LP),但該怪獸并不會被破壞。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高于該怪獸,該怪獸被破壞,并對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低于那個怪獸,那么很不幸,你的怪獸就會被破壞,并受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發動了陷阱卡,不然很少會出現這種情況= =)。魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環境魔法,儀式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,永久陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實在是不想敲字了= =)游戲的勝敗條件為:1、某一方LP扣減到0或者更低,那么游戲結束,他輸掉這場游戲。2、某一方的抽牌階段時,牌堆中已經沒有卡牌了,那么游戲結束,他輸掉這場游戲。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗大法師)的效果達成,那么游戲結束,這位玩家獲得游戲勝利。基本的規則就是這樣了。推薦你去玩一下單機的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規則(雖然多多少少游戲都有些錯誤,但是不影響游戲的樂趣)我也很熱愛卡牌游戲,希望能叫一個朋友,還有更多的問題,也可以問我我的QQ是:447028212
只要到繳費處的營業大廳去申請一下就可以了。

5,過山車大亨2技巧 攻略

  攻略:   1.輔助游樂設施:雖然游戲中重點要讓我們建設的只是一種叫做“過山車”的游樂設施,但是在一個綜合的大型游樂場內當然不能只有過山車。其它的一些游樂設施諸如“滑梯”、“旋轉木馬”、“摩天輪”、“激流勇進”等等也要在游樂場中適當地加以安排,但是你要記住,它們并不是你盈利的主要工具。游樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果你的游樂場的確是一流水平(或者說你的過山車設計水平一流),那么你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而游客們仍然會樂此不疲、心甘情愿地為你花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至于太單調,另外,當你的過山車發生了故障在檢修停運期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在游戲的前幾關------你的游樂場規模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關,建造一個滑梯和一個旋轉木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設計你的過山車吧。   輔助設施的修建一般選擇游戲為你提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設置也只有現成模型可選。需要注意的是,設施修好后,不要忘記定價(游戲中設施的默認定價一般是免費!),定價的標準我在后面會講。另外也不要忘了通過點擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。   輔助設施的種類并不是一成不變的,隨著游戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研制出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:游戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著游戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研制出來。品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味著你可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的旋轉角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。所幸的是,新型設施的研制工作不用你操一點心,你只需要經常打開“建設”窗口看一看有沒有新設施可供選用就行了,因為這一切都是“研究部門”或者說是游戲本身自動為你安排的。   2.生活設施:游樂場中光有游樂設施還不夠,你還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施你也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。一般來說,游樂場中每增加一個過山車,都應該開設一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這里一般是客人云集的地方。禮品店應該安排在游樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導游圖等許多有用的東西,提高游樂場的聲譽。(買了這些東西,可以避免游客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦!)不過,游戲開始時,是沒有禮品店的,需要經過一段時間后,由研究部門為你設計出來。   3.規劃布局:各種游樂設施以及生活設施選定后,怎樣合理地把它們布置在游樂園的場地中也是你要認真考慮的問題。在游樂場建設初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型游樂設施(如滑梯、旋轉木馬等),開放它們,同時還要開放游樂場大門;先把游客們放進來并使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在游樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好并開通后,你可以在其周圍建設生活設施,然后根據需要再在過山車后面建設其他游樂設施。   4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是游客們通向各種設施的基本保證,沒有路游客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成后,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則游客們繞來繞去很容易迷路。在游客云集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條并排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終游樂場建好后,要保證從正門入口處的主干道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。游樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客!   另外,每一個游樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬于道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高游客的“快樂度”。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的游客們產生煩躁心理。所以你需要在游戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度--------短了可以加幾節,長了則可以通過鼠標右鍵點擊多余的通道拆除之。   5.場地:游戲的第一關非常簡單,主要體現在一開始為你提供的場地就是一塊平整的草地,你只需要直接在上面建設你的設施就行了。可是隨著游戲的進行,后續關卡中的場地卻是越來越復雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時你就需要 “逢山開路、遇水架橋”。比如要想在山坡上修造過山車,由于站臺必須建在一塊平地上,這時,你就要首先平整場地。選擇“平地”工具,在需要平整的場地單元塊上調整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。通過你可以看到平整場地前后的效果。此外,當你在那些長滿荒草、野樹的地方修建設施時,如果礙事,你也可以把它們拔掉。方法是:用鼠標右鍵點擊相應的草、樹即可。如果當前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的游樂設施(比如激流勇進)。同時,在游樂設施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說你要把某 些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強調的是,修建游樂設施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上游樂設施為主,否則就修建陸上游樂設施。千萬不要開人工湖或是“移山填海”,這樣做除了增大你的建設成本外似乎沒有其它好處!   6.關于過山車:前面所說的一切,其實都是輔助性的。而如何設計、建造一架品質一流的過山車才是重中之重,這也是本游戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引游客,將直接影響到游樂場的收入。而吸引游客的關鍵在于你的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒適。選擇游戲為你提供的現成的過山車模型,雖然在游戲初期也能將就地完成規定的盈利任務,但是到后來的關口中,隨著盈利目標的提高,單靠這些非常一般的現成模型是根本無法完成規定任務的,所以你必須學會親手制造品質一流、卓而不群的過山車!   制造過山車的第一步是選擇車型,隨著游戲的進行,新的車型會不斷被研制出來,你選擇最新的即可。接下來就是鋪設站臺,要根據場地的實際情況首先確定站臺的走向。站臺的長度要根據你設計的過山車大小而定,一般來說鋪設6~8節為宜。站臺建好后,在兩端設置出入口,然后就可以進行最富有挑戰性的工作------設計并架設軌道了。   在你設計第一架過山車的時候,不要試圖一下子就搞得既大又復雜,慢慢來,循序漸進地掌握一些鋪軌基本功,這才是最最重要的。這些鋪軌基本功,我認為主要有以下幾點:   ① 關于牽引鏈條:過山車在實際運行時是沒有動力的,所以在一開始必須由牽引鏈條將其提升到一個最高點,然后依靠重力做功使其運轉。這就要求你首先要選擇帶有牽引鏈條的軌道,而且要通過數次“急升”迅速將軌道鋪到你可能達到的最高點,當然在這期間你也可以轉彎。起升軌道鋪好后,接下來你就可以去掉牽引鏈條架設你事先設計好的運行軌道了。不過在這里要注意,運行軌道的最高點永遠不要超過起升軌道的最高點,否則你的過山車在運行中爬不上某一個高坡,就無法順利到達終點了。當然你也可以在運行軌道中間再次使用牽引鏈條幫忙,不過要知道你的游客們可是非常不愿意你這樣做的   ② 關于彎道:沒有彎道的軌道不稱其為過山車軌道,然而彎道也不能濫用。一般的原則是:不要使用兩次接連的急轉彎,在任何轉彎前都要先使過山車的速度降下來-----比如在起升過程中使用轉彎。一種典型的錯誤設計是:在一次速降俯沖后,接著一個小半徑急轉彎;這搞不好就會發生“人仰車翻”的事故,最輕也會使游客們驚恐、反胃。   ③ 關于軌道閉合:初學者在鋪設軌道時往往會被一個問題所困擾,就是當你從站臺的起始端開始鋪軌,經過千回百轉之后,卻發現空中的軌道很難同站臺的末端接軌。軌道閉合不了,過山車就不能算完成,當然也就不能運營。要解決這個問題,你就要掌握“兩頭鋪軌”的技巧:從站臺起始端向前鋪設一段線路后,通過“后退”按鈕把待修路段選到站臺末端,這樣你就可以從末端開始反方向鋪設軌道(此時,表示軌道方向的圖標指示與實際鋪設情況正好相反)。兩頭同時開工,最后在空中對接,這就比原來那種“地面對接”容易的多了。   ④ 關于特殊鋪軌技巧:有時候,為了增大過山車的俯沖慣性,你將不得不把軌道延伸到地下(當然,你首先要在相應路面上挖出一個大坑),這就又出現了“對位”的問題。你可以這樣進行:選擇建造一個新的過山車,先在地下鋪設臨時站臺,從站臺的兩端分別鋪軌使之探出地面,按照你的設計把軌道鋪成一個封閉的回路。需要注意的是,軌道中必須有一段緊貼地面的水平線路,因為這段線路將來要被你改造成最終站臺。通過“前進”或者“后退”按鈕把待修線路調整到地下的臨時站臺上,點擊“刪除”按鈕(位于“前進”與“后退”按鈕之間)將站臺拆除。   接著在原來的臨時站臺位置上鋪設一段水平軌道,這樣,一段地下軌道就鋪設完成了。再把地面上的那一段水平軌道拆除,并在斷口兩端修建站臺。(拆除軌道后,點擊“特殊的”按鈕選擇“修建站臺”)這一過程可以參看,完成后的效果參見。   ⑤ 關于試車:過山車造好后,決不能匆忙開綠燈投入運營。你必須打開黃燈進行試車,看一看車輛能否在軌道上順利運行,能不能正常返回站臺,同時還要觀察有關的技術參數,使它們能夠取得一個比較合適的值。如果在試車過程中發現問題,你就要把問題發生處的軌道拆掉重修,直到一切正常為止。要記住,不試車是萬萬不可以上路的!   7.建設中的其它問題:美化環境,對于提高游樂場的檔次、增強游客的滿意度都是非常有幫助的。當你的手頭比較寬裕的時候,應該在排隊通道、過山車站臺等游客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的,當游客們都對你的游樂場交口稱贊的時候,你離發大財的日子也就不遠了。   <<<<<<<<<<<<《過山車大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2   通過修改客人的名字獲得相應的效果   攝影師客人:   以Chris Sawyer作為客人的名字   藝術家客人:   以Simon Foster作為客人的名字   增加客人的愉快指數:   以Melanie Warn作為客人的名字。然后你可以將這個客人改為其他名字,再重復上面的操作將別的需要提高愉快指數的客人改名。重復這樣的操作你可以增加你公園的等級   稀客(Waving guests):   以Katie Brayshaw作為客人的名字   饑餓的客人:   以Tony Day作為客人的名字,這個客人將變得非常饑餓。   Wow! thinking:   以John Wardley作為客人的名字   付雙倍門票的客人:   以John Mace作為客人的名字   更快的小型賽車:   以Damon Hill作為客人的名字。用Michael Schumacher作為客人的名字會更快   慢的小型賽車:   以Mr Bean作為客人的名字   一名多用:   你可以通過改變字母的大小寫把一個名字用在多個人身上(同時產生效果),例如:你可以把Chris Sawyer給一個人命名,還可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。   客人永遠不離開:   在入口處放一塊“不準進入”的牌子并且把牌子背著入口,這樣客人就可以進來但是不能離開了。注意:這樣會讓你的公園指數下降,因為很多客人會“迷路”想回家。   額外的建筑空間:   建一個像迷宮這樣的車道或者別的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一點的車道(例如,碰碰車)。   秘籍:   過山車大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2   通過修改客人的名字獲得相應的效果   攝影師客人:   以Chris Sawyer作為客人的名字   藝術家客人:   以Simon Foster作為客人的名字   增加客人的愉快指數:   以Melanie Warn作為客人的名字。然后你可以將這個客人改為其他名字,再重復上面的操作將別的需要提高愉快指數的客人改名。重復這樣的操作你可以增加你公園的等級   稀客(Waving guests):   以Katie Brayshaw作為客人的名字   饑餓的客人:   以Tony Day作為客人的名字,這個客人將變得非常饑餓。   Wow! thinking:   以John Wardley作為客人的名字   付雙倍門票的客人:   以John Mace作為客人的名字   更快的小型賽車:   以Damon Hill作為客人的名字。用Michael Schumacher作為客人的名字會更快   慢的小型賽車:   以Mr Bean作為客人的名字   一名多用:   你可以通過改變字母的大小寫把一個名字用在多個人身上(同時產生效果),例如:你可以把Chris Sawyer給一個人命名,還可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。   客人永遠不離開:   在入口處放一塊“不準進入”的牌子并且把牌子背著入口,這樣客人就可以進來但是不能離開了。注意:這樣會讓你的公園指數下降,因為很多客人會“迷路”想回家。   額外的建筑空間:   建一個像迷宮這樣的車道或者別的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一點的車道(例如,碰碰車)。   夠詳細吧 希望分數給我!謝謝!
文章TAG:登山賽車攻略荒漠登山賽車2攻略

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