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登山賽車2攻略,登山賽車2荒漠怎么過

來源:整理 時間:2023-05-03 23:46:58 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,登山賽車2荒漠怎么

輛升級策略:首先升級你的輪胎或提高發(fā)動機(jī)其次是前懸架和四輪驅(qū)動(不同車子能升級的項目有點差別),升級發(fā)動機(jī)到3級左右,然后慢慢的把其他幾項也都提升到3級左右,之后有錢了再去升級發(fā)動機(jī)和輪胎,如此反復(fù)進(jìn)行。車輛性能好了,也能幫助我們更輕松的過關(guān)
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2,nekopara vol2怎么玩

一共14個成就,劇情成就10個,只要正常游戲便可以解鎖語言成就3個,用不同的語言看幾句話便可以解鎖唯一一個隱藏成就:點住窗口,晃動鼠標(biāo),造出x搖效果,解鎖
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3,PSP夢幻騎士 攻略

ローザリア王城 主角從睡夢中醒來,和妹妹ルイセ寒暄之后下樓與宮廷魔術(shù)師對話后其會將主人公的新同伴——妖精テイピ介紹給我們,之后出現(xiàn)選項(注1)。 注1:之后的所有選項我只將我個人的推薦標(biāo)注出來,選項的選擇關(guān)系到人物的好感度,但要注意有一些實際上是不對好感度產(chǎn)生影響的,具體是否成功可以通過判斷選擇后對方說話的心情來判斷,到了后面更可以通過任務(wù)頭上的表情符號來判斷。 選項1 1[口の悪い奴だと言う] 2[可愛いと思う] 接著テイピ會問主人公如何稱呼,為自己起個響亮的名字吧,但是無論是日文名字還是英文名字,妖精都不會稱呼你的名字的。 之后サンドラ會給主角一部分錢去購物,這個就是那個經(jīng)典的初期選項決定成長率的購物事件,具體可以參看本區(qū)熱心會員和我那個帖子的補(bǔ)充,為主角決定一個優(yōu)秀的成長率可以說在前期是十分重要的。 購物完之后回來與サンドラ對話,確定完成長率之后選擇第二項決定。之后選擇去魔法學(xué)院。 選項2 1 [はい] 2 [よろしくする] 之后出門,サンドラ會追過來給主角兩個シビレ玉。 ~~ 西の岬 出門后一直向西走,過橋后出城,繼續(xù)前進(jìn)會有戰(zhàn)斗的簡單介紹教學(xué),建議全看一遍(注2)。 注2:GL的戰(zhàn)斗并不復(fù)雜,有點類似于FFXII,玩家進(jìn)行任何動作都需要蓄力一段時間。進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家需要選擇自己攻擊的目標(biāo),這里需要注意的是,一旦選擇了一個目標(biāo)在不把他消滅之前是無法選擇其他目標(biāo)的(僅限于普通攻擊),另外一點是部分武器可以隔著人進(jìn)行攻擊(比如劍,槍),所以這經(jīng)常會出現(xiàn)一個人被卡在后面一段時間才繞到前面來的情況。 釋放技能和魔法比較特殊,選擇時我們可以指定一個目標(biāo),之后進(jìn)入詠唱期,詠唱好之后即使初始目標(biāo)被干掉了我方在選擇釋放的時候還可以移到其他目標(biāo)之上,不需要重新進(jìn)行詠唱,但是普通攻擊就不是這樣,需要重新蓄力的。 開始的敵人都是一些史萊姆和蟲子之類的,基本對玩家沒什么威脅。 一直前進(jìn),在第一個岔路向上走來到有墓碑的場景,調(diào)查墓碑后繼續(xù)前進(jìn)在山頭上遇到研究員アリオスト 選項三 1[はい] 2[はい] 之后アリオスト離開,調(diào)查地上的光點獲得回復(fù)薬(之后洞穴迷宮中的光點就相當(dāng)于寶箱),離開之時會出現(xiàn)シエラ的 靈魂,劇情后調(diào)查墓碑可以獲得シエラの指輪 選項4 [黙っている] 之后一路返回,在回去的路上發(fā)生カレン被綁架的事件 ,之后選擇幫忙加入戰(zhàn)斗。 劇情戰(zhàn)斗1 開始只有三個小山賊,他們中間的那個會拉著カレン一直向右跑,最開始一定要先選擇攻擊他,將他干掉之后即可救下カレン 選項5:[その場に止まらせる] 之后右面會有三個敵人的增援,由于不久ゼノス就會趕來幫助我們,所以不用急于擊破敵人,保證自己不死即可(嗑藥),不久ゼノス登場后就可以用他虐待 那些敵人了,砍那個首領(lǐng)兩刀他就會撤退,戰(zhàn)斗勝利。 兄妹二人十分感謝主角的搭救,表示完自己的感謝之后就會離開了。 之后繼續(xù)回城,在城門 口主角暈倒。之后是兩段回憶,現(xiàn)在看不懂也是正常的。 ~~ ローザリア王城 主角醒來后下樓發(fā)生劇情,サンドラ會問主角一些事情。 選項6: 1[気がついたら研究室の中だった] 2[賊が窓から逃げた事を教える] 之后獲得魔法の眼 選項7: 1[捕まれる] ルイセ很高興哥哥能夠有如此堅定的決心,自己也加入了隊伍。 ~~ デリス村への道中 出門后這次一直向右走去デリス村,在有橋的區(qū)域發(fā)生ジュリアン棄劍的劇情,上去拔起來,之后到下一場景交給她。 ~~ 目前沒有PSP版完整的攻略 電玩巴士游戲論壇里 有還在更新中的 原帖在這里~ http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=107250&extra=page%3D1

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4,游戲王卡牌的具體玩法 到底怎么玩

一、游戲流程決斗前雙方玩家首先決定先攻的一方。每個玩家按照以下階段的順序進(jìn)行游戲。1、抽卡階段(DrawPhase)2、準(zhǔn)備階段(Standby Phase)3、主要階段1(Main Phase1)4、戰(zhàn)斗階段(Battle Phase)5、主要階段2(Main Phase2)6、結(jié)束階段(End Phase)二、回合玩家的優(yōu)先權(quán)在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發(fā)動效果的權(quán)力。這就是“優(yōu)先權(quán)”自己持有優(yōu)先權(quán)的時候,對方不能自動的優(yōu)先發(fā)動除了誘發(fā)效果以外的效果。行使優(yōu)先權(quán)發(fā)動效果或者放棄優(yōu)先權(quán)不發(fā)動效果的情況下,優(yōu)先權(quán)自動的轉(zhuǎn)給對方。階段和步驟進(jìn)行前必須先由回合玩家放棄優(yōu)先權(quán)。比較嚴(yán)密的情況下,優(yōu)先權(quán)的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進(jìn)入下一個步驟或者做出結(jié)束的宣言都被默認(rèn)為放棄優(yōu)先權(quán)的表示。在結(jié)束宣言時,對方有權(quán)“在…………結(jié)束前發(fā)動…………“而發(fā)動卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動轉(zhuǎn)給他的優(yōu)先權(quán)。三、勝負(fù)判定條件1、一般條件玩家有一方基本分變成0時判負(fù)。玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負(fù)。玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。2、MATCH條件MATCH為三局兩勝制,先取得2場決斗勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結(jié)果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。MATCH有40分鐘的時間限制,超時的話通過額外回合·額外決斗·SUDDENDEATH決出勝負(fù)。通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。擴(kuò)展資料:制作背景1996年,《游戲王》漫畫開始在集英社《周刊少年Jump》連載。1998年,Bandai推出以《游戲王》原作中登場的集換卡牌游戲“M&W”為題材的集換卡牌。采用Bandai的卡片自動販賣機(jī)發(fā)售。至1999年Bandai失去游戲王版權(quán)為止共發(fā)售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規(guī)則較為簡單。1998年12月16日,KONAMI在GB平臺發(fā)售游戲《游戯王デュエルモンスターズ(游戲王決斗怪獸)》。1999年,KONAMI獲得《游戲王》版權(quán),并在亞洲地區(qū)以“Official Card Game”(簡稱OCG)命名,并制定一系列游戲規(guī)則。自游戲王動畫、漫畫引入北美后,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發(fā)行對應(yīng)的英文版本。游戲王OCG的正式版一般只有日文、英文和韓文,2014在臺灣發(fā)售了官方繁體中文版。
首先,一般來講,卡組的牌量應(yīng)該大于40但是小于80,相同的卡牌數(shù)量不得超過3張,有些限制卡牌的數(shù)量不得超過一張,融合怪獸不占卡牌限制。戰(zhàn)斗的區(qū)域分為怪獸區(qū)(召喚出來的怪獸放置的區(qū)域,同時登場的怪獸一般上限為5),魔法陷阱卡區(qū)(發(fā)動魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的區(qū)域,同樣上限為5,當(dāng)沒有空區(qū)時,無法從手牌中發(fā)動魔法卡),環(huán)境魔法區(qū)(不占用魔法,陷阱卡區(qū),場上同時只能存在一張環(huán)境魔法,當(dāng)一張環(huán)境魔法發(fā)動時,之前一張環(huán)境魔法被破壞,無論是誰的),墓地(發(fā)動后的魔法、陷阱卡,被破壞的怪獸,進(jìn)入該區(qū)域,某些魔法,陷阱或者怪獸效果可以講里面的卡牌返回,傳授中的死者蘇生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪獸區(qū),放置融合怪獸的地方,除了召喚融合怪獸,否則那個區(qū)域不會被任何卡牌所影響。移出游戲(比較奇葩啦,某些卡牌效果可以講卡牌移除游戲,被移除游戲的卡牌不會再受游戲的影響,當(dāng)然也有某些卡牌可以將移出游戲的開拍返回游戲之中)游戲開始后,雙方玩家會有LP(即生命值),LP的值由雙方商議決定,一般為4000或者8000。接著,每名玩家從自己的牌堆中摸五張牌作為起始手牌,然后輪流進(jìn)行各自的回合。回合的流程為:開始階段→摸牌階段(摸一張牌加入手牌)→準(zhǔn)備階段一(在這個階段中你可以發(fā)動魔法卡,埋伏陷阱卡,召喚怪獸等。注意:在沒有其他的條件下,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚(包含祭品召喚))→戰(zhàn)斗階段(在該階段中,怪獸可以發(fā)動攻擊,一般情況下每張怪獸卡只能進(jìn)行一次攻擊,在該回合,通常魔法不能發(fā)動)→準(zhǔn)備階段二(同準(zhǔn)備階段一)→結(jié)束階段接下來就介紹一下基本的戰(zhàn)斗,上面已經(jīng)提到了,每回合只能進(jìn)行一次通常召喚,四星以下的怪獸無需祭品即可召喚,五星~六星需要一張場上的怪獸作為祭品進(jìn)行召喚,七星~八星需要兩張,九星及以上需要三張,融合怪獸只可以通過融合進(jìn)行召喚(融合素材直接進(jìn)入墓地)。怪獸的表示形式有三種,攻擊表示(豎放),防御表示(橫放)(這兩種均屬于表側(cè)表示,即正面向上),里側(cè)表示(正面向下,橫放,屬于防御表示),當(dāng)攻擊表示怪獸攻擊防御表示怪獸時,若攻擊力高于其防御力,那被攻擊怪獸被破壞進(jìn)入墓地,但無法造成傷害,反之,若低于其防御力,則受到防御力-攻擊力數(shù)值的傷害(扣減LP),但該怪獸并不會被破壞。若攻擊的是攻擊表示的怪獸,如果攻擊力高于該怪獸,該怪獸被破壞,并對對手造成攻擊力差值的傷害,反之,若攻擊力低于那個怪獸,那么很不幸,你的怪獸就會被破壞,并受到攻擊力差值的傷害(我相信除非對手發(fā)動了陷阱卡,不然很少會出現(xiàn)這種情況= =)。魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環(huán)境魔法,儀式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,永久陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實在是不想敲字了= =)游戲的勝敗條件為:1、某一方LP扣減到0或者更低,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。2、某一方的抽牌階段時,牌堆中已經(jīng)沒有卡牌了,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗大法師)的效果達(dá)成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。基本的規(guī)則就是這樣了。推薦你去玩一下單機(jī)的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規(guī)則(雖然多多少少游戲都有些錯誤,但是不影響游戲的樂趣)我也很熱愛卡牌游戲,希望能叫一個朋友,還有更多的問題,也可以問我我的QQ是:447028212
只要到繳費處的營業(yè)大廳去申請一下就可以了。

5,過山車大亨2技巧 攻略

  攻略:   1.輔助游樂設(shè)施:雖然游戲中重點要讓我們建設(shè)的只是一種叫做“過山車”的游樂設(shè)施,但是在一個綜合的大型游樂場內(nèi)當(dāng)然不能只有過山車。其它的一些游樂設(shè)施諸如“滑梯”、“旋轉(zhuǎn)木馬”、“摩天輪”、“激流勇進(jìn)”等等也要在游樂場中適當(dāng)?shù)丶右园才牛悄阋涀。鼈儾⒉皇悄阌闹饕ぞ摺S螛穲龅氖杖胫饕峭ㄟ^公園門票以及過山車門票獲得,因為如果你的游樂場的確是一流水平(或者說你的過山車設(shè)計水平一流),那么你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而游客們?nèi)匀粫反瞬黄!⑿母是樵傅貫槟慊ǖ羲麄兛诖兴械腻X。而那些輔助設(shè)施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至于太單調(diào),另外,當(dāng)你的過山車發(fā)生了故障在檢修停運期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在游戲的前幾關(guān)------你的游樂場規(guī)模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設(shè)施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關(guān),建造一個滑梯和一個旋轉(zhuǎn)木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設(shè)計你的過山車吧。   輔助設(shè)施的修建一般選擇游戲為你提供的現(xiàn)成模型即可,其實大部分類型的輔助設(shè)置也只有現(xiàn)成模型可選。需要注意的是,設(shè)施修好后,不要忘記定價(游戲中設(shè)施的默認(rèn)定價一般是免費!),定價的標(biāo)準(zhǔn)我在后面會講。另外也不要忘了通過點擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設(shè)。   輔助設(shè)施的種類并不是一成不變的,隨著游戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研制出可供選用的新型設(shè)備。當(dāng)然這也包括過山車:游戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著游戲的不斷進(jìn)行,新型過山車會不斷被研制出來。品種的更新其實就是材料與結(jié)構(gòu)的更新,這意味著你可以獲得更大的設(shè)計自由度,比如增加軌道的旋轉(zhuǎn)角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創(chuàng)意能夠最大限度地得以實現(xiàn)。所幸的是,新型設(shè)施的研制工作不用你操一點心,你只需要經(jīng)常打開“建設(shè)”窗口看一看有沒有新設(shè)施可供選用就行了,因為這一切都是“研究部門”或者說是游戲本身自動為你安排的。   2.生活設(shè)施:游樂場中光有游樂設(shè)施還不夠,你還必須增加一些生活設(shè)施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設(shè)施你也不用自己操心建造,從相應(yīng)庫中直接選用現(xiàn)成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設(shè)施的位置,以及選擇設(shè)施的類型、數(shù)量。一般來說,游樂場中每增加一個過山車,都應(yīng)該開設(shè)一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這里一般是客人云集的地方。禮品店應(yīng)該安排在游樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導(dǎo)游圖等許多有用的東西,提高游樂場的聲譽(yù)。(買了這些東西,可以避免游客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦!)不過,游戲開始時,是沒有禮品店的,需要經(jīng)過一段時間后,由研究部門為你設(shè)計出來。   3.規(guī)劃布局:各種游樂設(shè)施以及生活設(shè)施選定后,怎樣合理地把它們布置在游樂園的場地中也是你要認(rèn)真考慮的問題。在游樂場建設(shè)初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型游樂設(shè)施(如滑梯、旋轉(zhuǎn)木馬等),開放它們,同時還要開放游樂場大門;先把游客們放進(jìn)來并使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設(shè)施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在游樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好并開通后,你可以在其周圍建設(shè)生活設(shè)施,然后根據(jù)需要再在過山車后面建設(shè)其他游樂設(shè)施。   4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是游客們通向各種設(shè)施的基本保證,沒有路游客們是根本無法走到任何設(shè)施附近的。每一種設(shè)施建成后,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則游客們繞來繞去很容易迷路。在游客云集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條并排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終游樂場建好后,要保證從正門入口處的主干道可以通向園中任何一個設(shè)施,而且各個設(shè)施之間彼此都要相通。游樂設(shè)施的進(jìn)、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客!   另外,每一個游樂設(shè)施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬于道路建設(shè)的一部分。修建排隊通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應(yīng)該種植一兩棵樹木,這樣可以提高游客的“快樂度”。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設(shè)施的上座率不足,太長又會使排隊等待的游客們產(chǎn)生煩躁心理。所以你需要在游戲中根據(jù)設(shè)施的實際上座率情況及時調(diào)整通道的長度--------短了可以加幾節(jié),長了則可以通過鼠標(biāo)右鍵點擊多余的通道拆除之。   5.場地:游戲的第一關(guān)非常簡單,主要體現(xiàn)在一開始為你提供的場地就是一塊平整的草地,你只需要直接在上面建設(shè)你的設(shè)施就行了。可是隨著游戲的進(jìn)行,后續(xù)關(guān)卡中的場地卻是越來越復(fù)雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時你就需要 “逢山開路、遇水架橋”。比如要想在山坡上修造過山車,由于站臺必須建在一塊平地上,這時,你就要首先平整場地。選擇“平地”工具,在需要平整的場地單元塊上調(diào)整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。通過你可以看到平整場地前后的效果。此外,當(dāng)你在那些長滿荒草、野樹的地方修建設(shè)施時,如果礙事,你也可以把它們拔掉。方法是:用鼠標(biāo)右鍵點擊相應(yīng)的草、樹即可。如果當(dāng)前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的游樂設(shè)施(比如激流勇進(jìn))。同時,在游樂設(shè)施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說你要把某 些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強(qiáng)調(diào)的是,修建游樂設(shè)施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上游樂設(shè)施為主,否則就修建陸上游樂設(shè)施。千萬不要開人工湖或是“移山填海”,這樣做除了增大你的建設(shè)成本外似乎沒有其它好處!   6.關(guān)于過山車:前面所說的一切,其實都是輔助性的。而如何設(shè)計、建造一架品質(zhì)一流的過山車才是重中之重,這也是本游戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引游客,將直接影響到游樂場的收入。而吸引游客的關(guān)鍵在于你的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒適。選擇游戲為你提供的現(xiàn)成的過山車模型,雖然在游戲初期也能將就地完成規(guī)定的盈利任務(wù),但是到后來的關(guān)口中,隨著盈利目標(biāo)的提高,單靠這些非常一般的現(xiàn)成模型是根本無法完成規(guī)定任務(wù)的,所以你必須學(xué)會親手制造品質(zhì)一流、卓而不群的過山車!   制造過山車的第一步是選擇車型,隨著游戲的進(jìn)行,新的車型會不斷被研制出來,你選擇最新的即可。接下來就是鋪設(shè)站臺,要根據(jù)場地的實際情況首先確定站臺的走向。站臺的長度要根據(jù)你設(shè)計的過山車大小而定,一般來說鋪設(shè)6~8節(jié)為宜。站臺建好后,在兩端設(shè)置出入口,然后就可以進(jìn)行最富有挑戰(zhàn)性的工作------設(shè)計并架設(shè)軌道了。   在你設(shè)計第一架過山車的時候,不要試圖一下子就搞得既大又復(fù)雜,慢慢來,循序漸進(jìn)地掌握一些鋪軌基本功,這才是最最重要的。這些鋪軌基本功,我認(rèn)為主要有以下幾點:   ① 關(guān)于牽引鏈條:過山車在實際運行時是沒有動力的,所以在一開始必須由牽引鏈條將其提升到一個最高點,然后依靠重力做功使其運轉(zhuǎn)。這就要求你首先要選擇帶有牽引鏈條的軌道,而且要通過數(shù)次“急升”迅速將軌道鋪到你可能達(dá)到的最高點,當(dāng)然在這期間你也可以轉(zhuǎn)彎。起升軌道鋪好后,接下來你就可以去掉牽引鏈條架設(shè)你事先設(shè)計好的運行軌道了。不過在這里要注意,運行軌道的最高點永遠(yuǎn)不要超過起升軌道的最高點,否則你的過山車在運行中爬不上某一個高坡,就無法順利到達(dá)終點了。當(dāng)然你也可以在運行軌道中間再次使用牽引鏈條幫忙,不過要知道你的游客們可是非常不愿意你這樣做的   ② 關(guān)于彎道:沒有彎道的軌道不稱其為過山車軌道,然而彎道也不能濫用。一般的原則是:不要使用兩次接連的急轉(zhuǎn)彎,在任何轉(zhuǎn)彎前都要先使過山車的速度降下來-----比如在起升過程中使用轉(zhuǎn)彎。一種典型的錯誤設(shè)計是:在一次速降俯沖后,接著一個小半徑急轉(zhuǎn)彎;這搞不好就會發(fā)生“人仰車翻”的事故,最輕也會使游客們驚恐、反胃。   ③ 關(guān)于軌道閉合:初學(xué)者在鋪設(shè)軌道時往往會被一個問題所困擾,就是當(dāng)你從站臺的起始端開始鋪軌,經(jīng)過千回百轉(zhuǎn)之后,卻發(fā)現(xiàn)空中的軌道很難同站臺的末端接軌。軌道閉合不了,過山車就不能算完成,當(dāng)然也就不能運營。要解決這個問題,你就要掌握“兩頭鋪軌”的技巧:從站臺起始端向前鋪設(shè)一段線路后,通過“后退”按鈕把待修路段選到站臺末端,這樣你就可以從末端開始反方向鋪設(shè)軌道(此時,表示軌道方向的圖標(biāo)指示與實際鋪設(shè)情況正好相反)。兩頭同時開工,最后在空中對接,這就比原來那種“地面對接”容易的多了。   ④ 關(guān)于特殊鋪軌技巧:有時候,為了增大過山車的俯沖慣性,你將不得不把軌道延伸到地下(當(dāng)然,你首先要在相應(yīng)路面上挖出一個大坑),這就又出現(xiàn)了“對位”的問題。你可以這樣進(jìn)行:選擇建造一個新的過山車,先在地下鋪設(shè)臨時站臺,從站臺的兩端分別鋪軌使之探出地面,按照你的設(shè)計把軌道鋪成一個封閉的回路。需要注意的是,軌道中必須有一段緊貼地面的水平線路,因為這段線路將來要被你改造成最終站臺。通過“前進(jìn)”或者“后退”按鈕把待修線路調(diào)整到地下的臨時站臺上,點擊“刪除”按鈕(位于“前進(jìn)”與“后退”按鈕之間)將站臺拆除。   接著在原來的臨時站臺位置上鋪設(shè)一段水平軌道,這樣,一段地下軌道就鋪設(shè)完成了。再把地面上的那一段水平軌道拆除,并在斷口兩端修建站臺。(拆除軌道后,點擊“特殊的”按鈕選擇“修建站臺”)這一過程可以參看,完成后的效果參見。   ⑤ 關(guān)于試車:過山車造好后,決不能匆忙開綠燈投入運營。你必須打開黃燈進(jìn)行試車,看一看車輛能否在軌道上順利運行,能不能正常返回站臺,同時還要觀察有關(guān)的技術(shù)參數(shù),使它們能夠取得一個比較合適的值。如果在試車過程中發(fā)現(xiàn)問題,你就要把問題發(fā)生處的軌道拆掉重修,直到一切正常為止。要記住,不試車是萬萬不可以上路的!   7.建設(shè)中的其它問題:美化環(huán)境,對于提高游樂場的檔次、增強(qiáng)游客的滿意度都是非常有幫助的。當(dāng)你的手頭比較寬裕的時候,應(yīng)該在排隊通道、過山車站臺等游客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的,當(dāng)游客們都對你的游樂場交口稱贊的時候,你離發(fā)大財?shù)娜兆右簿筒贿h(yuǎn)了。   <<<<<<<<<<<<《過山車大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2   通過修改客人的名字獲得相應(yīng)的效果   攝影師客人:   以Chris Sawyer作為客人的名字   藝術(shù)家客人:   以Simon Foster作為客人的名字   增加客人的愉快指數(shù):   以Melanie Warn作為客人的名字。然后你可以將這個客人改為其他名字,再重復(fù)上面的操作將別的需要提高愉快指數(shù)的客人改名。重復(fù)這樣的操作你可以增加你公園的等級   稀客(Waving guests):   以Katie Brayshaw作為客人的名字   饑餓的客人:   以Tony Day作為客人的名字,這個客人將變得非常饑餓。   Wow! thinking:   以John Wardley作為客人的名字   付雙倍門票的客人:   以John Mace作為客人的名字   更快的小型賽車:   以Damon Hill作為客人的名字。用Michael Schumacher作為客人的名字會更快   慢的小型賽車:   以Mr Bean作為客人的名字   一名多用:   你可以通過改變字母的大小寫把一個名字用在多個人身上(同時產(chǎn)生效果),例如:你可以把Chris Sawyer給一個人命名,還可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。   客人永遠(yuǎn)不離開:   在入口處放一塊“不準(zhǔn)進(jìn)入”的牌子并且把牌子背著入口,這樣客人就可以進(jìn)來但是不能離開了。注意:這樣會讓你的公園指數(shù)下降,因為很多客人會“迷路”想回家。   額外的建筑空間:   建一個像迷宮這樣的車道或者別的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一點的車道(例如,碰碰車)。   秘籍:   過山車大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2   通過修改客人的名字獲得相應(yīng)的效果   攝影師客人:   以Chris Sawyer作為客人的名字   藝術(shù)家客人:   以Simon Foster作為客人的名字   增加客人的愉快指數(shù):   以Melanie Warn作為客人的名字。然后你可以將這個客人改為其他名字,再重復(fù)上面的操作將別的需要提高愉快指數(shù)的客人改名。重復(fù)這樣的操作你可以增加你公園的等級   稀客(Waving guests):   以Katie Brayshaw作為客人的名字   饑餓的客人:   以Tony Day作為客人的名字,這個客人將變得非常饑餓。   Wow! thinking:   以John Wardley作為客人的名字   付雙倍門票的客人:   以John Mace作為客人的名字   更快的小型賽車:   以Damon Hill作為客人的名字。用Michael Schumacher作為客人的名字會更快   慢的小型賽車:   以Mr Bean作為客人的名字   一名多用:   你可以通過改變字母的大小寫把一個名字用在多個人身上(同時產(chǎn)生效果),例如:你可以把Chris Sawyer給一個人命名,還可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用于其他人。   客人永遠(yuǎn)不離開:   在入口處放一塊“不準(zhǔn)進(jìn)入”的牌子并且把牌子背著入口,這樣客人就可以進(jìn)來但是不能離開了。注意:這樣會讓你的公園指數(shù)下降,因為很多客人會“迷路”想回家。   額外的建筑空間:   建一個像迷宮這樣的車道或者別的吸引人的建筑。你可以在上面建一些小一點的車道(例如,碰碰車)。   夠詳細(xì)吧 希望分?jǐn)?shù)給我!謝謝!
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