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跳棋怎么玩,如圖為一個跳棋棋盤它的玩法規則是一個棋子從某一起始角開始

來源:整理 時間:2023-08-01 01:12:55 編輯:好學習 手機版

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1,如圖為一個跳棋棋盤它的玩法規則是一個棋子從某一起始角開始

:∠1(同旁內角角)——∠2(同旁內角角)——∠9(同位角)——∠4(同旁內角角)——∠3(同旁內角角)——∠10(同位角)——∠6(同旁內角角)——∠5(同旁內角角)——∠11(內錯角)——∠7(同旁內角角)——∠12(同旁內角角)——∠8
如圖所示一個跳棋棋盤,它的玩法規則是:一個棋子從某一起始角開始,經過若干步跳動以后到達終點角.跳動時,每一步只能跳到它的同位角或內錯角或同旁角的位置上.(3)找出從起始∠1到終點∠8的路徑

如圖為一個跳棋棋盤它的玩法規則是一個棋子從某一起始角開始

2,跳棋怎么玩

一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局:一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤:是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官:是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。 走子規則 “相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。 “等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。 其他規則、勝負判定方法 游戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。 以完全占領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。

跳棋怎么玩

3,跳棋玩法

跳棋的游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。
“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就象一場短跑比賽中起跑、中途跑、沖刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,沖刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利,任何一項落后,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那么你也就邁入跳棋高手的行列了。(雨果假期旅游公司

跳棋玩法

4,跳棋開局技巧圖解

主教斜走射程遠 通行棋盤格一半 城堡通行整棋盤 橫直格數不受限 短足國王是關鍵 橫直斜行一步限 后是主教加城堡 四面八方有路線 騎士一個最特殊 封閉局面仍無阻 先橫或直行一格 同向斜走合一步 小兵不能回頭看 直進斜吃到升變 只有起步可走二 一步一步到頂端 兵升變 很簡單 到端棋子任你選 敵方兵在初始位 起步前進走兩格 若與我兵鄰并排 吃它就如走一格 王車易位不復雜 先把國王往里拉 王向城堡走兩格 城堡再往外搬家 搬到國王另一側 投入戰斗作用大 特殊情況若碰到 王車易位不許下 首先王車未走過 其次不在將軍下 到達經過棋格內 不被將軍安穩家子力優勢變勝利 兌子緩急要分清 子力優勢會縮小 切忌兌換機械行 局面簡化講分寸 兌換不要過干凈 只要雙方還有兵 優勢一方就能勝 城堡優勢一發揮 就比輕子更有用 勝利不會送上門 切忌消極被動行 要是局面較簡明 利用優勢強進攻 如果形式仍復雜 長遠利益更為重強格不受兵攻擊 同時靠近敵陣地 若無子力占住它 強格本身無意義敵方王車不易位 我方中路去攻王 首先拖王在中心 并讓局面快開放 多調子力助進攻 切斷敵車要盡量 進攻子力避兌換 防御子力兌換光 雙方同向短易位 出現弱點就行動 如果兵陣尚整齊 制造弱點再進行 局面帶有封閉性 小兵離開向前進 攻王過程需小心 兼顧后翼和中心 挺兵一步一腳印 敲門莫選馬前兵 進攻不能過心急 還需考慮負效應 異向易位來攻王 小兵挺進最瘋狂 先把中心牢牢控 一翼進攻一翼降
用第二排往前跳搭橋最好走遠

5,國際跳棋的玩法

棋盤與棋子擺法 棋盤上深色的格子叫黑格,淺色的格子叫白格。對局時,棋盤放在對局者中間,雙方左下角的第一個格子必須是黑格,不能擺錯。與國際象棋不同的是,棋盤上的黑格才是國際跳棋擺棋子和行棋的地方,無論任何時候,都不能把任何棋子放到白格中去。 對局時,棋子的原始擺法為:20枚白兵排列在已方后四排的黑格內,白方棋子同黑,黑棋擺在1到20棋位,白棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵沖破重重障礙,走至并停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。 走棋、吃子與跳吃 國際跳棋是一種吃子游戲。一方嘗試在棋盤上“吃掉”對手所有的棋子。 對局開始時,由執白棋者先行,然后由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。 白、黑棋子各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。 兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,并且只能前進不允許后退。 兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,并且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那么,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子后面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。 吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋梁,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。兵吃子時可以后退。 王棋的走法 王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以后退,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。 王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。只要在同一斜線上,不管距離多么遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它后而的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。 王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是不限距離,只要有機會一次可以跳吃對方的數枚棋子。 吃子的規則 吃子還有三條重要規則: 第一,能吃子必須吃子,不能不吃; 第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃; 第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了。以上規則無論是否對自己有利都須執行。 如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。

6,跳棋怎么下

怎樣下跳棋 [color=black][font=宋體][font=宋體][align=center][font=宋體][color=yellow][size=18pt]怎樣下跳棋[/size][/color][/font][/align] [align=left][font=宋體][size=5][color=yellow]識 別 棋 位 ——怎樣下跳棋之一[/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋體][size=5][color=yellow]在10子跳棋中,棋子分四組。A組:頂尖一子與其隔位的兩子,共3個子;B組:頂尖子左上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;C組:頂尖子右上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;D組:中間一子,共1個子。 在15子跳棋中,棋子也分四組。不同的是:A組6個子,B、C、D三組分別均是3個子。 在棋子出家運行中,如果不挪一步,每個組的棋子永遠處在各自組別的棋位上,直至進到對方營中。所以,棋盤上每個落子的交叉點都有固定組別的棋位,簡稱A位、B位、C位、D位。 識別了棋位,對以后研究棋理、分析棋勢、擇優行棋大有好處。 關于跳棋的棋理,目前尚無系統理論,筆者僅從棋位的角度談幾點個人見解: 1、在15子跳棋中,因A組子多,故A位比其他位重要,行棋中占領A位、走暢A位子格外重要。 2、在10子跳棋開局中,因A組子處于自家底部,A位子的出家幾乎預示著開局階段的結束,故自家門前的A位極為重要,絕對不能讓對方占領。 3、在10子跳棋收官階段,因D位處于對方營地中間,是B 、 C位子的必經之路(橋),而B 、C位又是A位子的必經之路,故應當先放該D位子。且D組僅1子,先放好后可不再考慮D位通道,集中精力依次考慮B C和 A位通道。[/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋體][size=5][color=yellow][b]分析棋勢 ——怎樣下跳棋之二[/b] 跳棋在行棋中,有挪步現象,使原處組別的棋子減少,增加了別組的棋子,如開局第一步,一般是C位子挪到D位。從理論上講,每挪一步需再挪一步回歸原棋位,到收官結束時恢復原組別的棋子數目。故一盤跳棋中挪步的次數必然是雙數。由于隔子跳棋跳一步可走兩個格(前進方向),挪一步僅走一個格(前進方向),早晚還需再挪一步,所以挪步的效率最高為隔子跳的二分之一;如果對方跳一次走四步八個格,跳兩次八步十六個格,己方前挪一次平挪一次前進一格,則效率僅為對方的十六分之一。雙方跳棋對決中,挪步多的一方其棋勢要稍差一些。 說到棋勢,就是棋的形勢,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盤上的位置,以便講棋和研究棋勢。有了棋位的概念,這個問題似乎容易解決一些。因為棋盤上每個交叉點都有ABCD各自的棋位,如該點有子,藍子冠以“藍”字,紅子冠以“紅”字,再以己方的上下左右視覺為標準,以從上到下、從左至右(兩子平行時)為順序,綴以1、2、3、4.....可表示該棋子的棋位。再以開局第一步為例,藍方挪動己方家中第一排右邊第一個子,該子挪動前的位置是“藍C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“藍D1”。 這種標明棋位方法的效果是動態的,但可準確表明每走一步后己方和對方ABCD棋位各有多少子。特別是在中盤接觸戰中,一般講,要為己方某棋位多的棋子搭橋、開通線路;對對方某棋位多的棋子可實施堵截、不予放行的戰術。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]講求效率 ——怎樣下跳棋之三[/b] 跳棋是以誰先到家為贏,誰快誰贏,所以有一個行棋效率問題。 跳棋效率的具體表現是步數的長短,隔一子跳為一步,連隔兩子跳為兩步,連隔三子跳為三步.....前挪一格為半步(平跳或平挪不計步數)。在一個回合中,如果己方走兩步,對方走一步,那么己方的效率高于對方,如果每一回合都如此己方肯定贏。實踐中不可能每一回合都效率高于對方,可在幾個回合后計算一下,比如5個回合己方走10.5步,對方走9.5步,說明己方效率高,棋勢較好,掌握著勝機。 在激烈的中盤戰斗中,走出高效率的招法,是勝利的關鍵。發生下列后果之一的,為講求效率的招法: 1、某棋位線路上(連接A位的線路稱A位線,連接B位的線路稱B位線,以此類推,還有C位線和D位線)雙方均有子,放開走,一個回合或幾個回合下來,己方走的步數多于對方。 2、前述情況下,雖然雙方走的步數相等,但: (1)己方動的是位置靠后或者處境困難的子; (2)己方子移動后的新位置有堵塞對方子的作用,導致對方下面的回合低效率; (3)造成對方“斷檔”而形成對方今后潛在的低效率(關于斷檔問題筆者以后專題寫); (4)造成對方一個棋位的棋子過多,將來對方收官時必須挪步調整而低效率; (5)雙方走的步數相等,利益也相等,但此前己方棋勢較好,現仍保持勝勢。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形 ——怎樣下跳棋之四[/b] 由于跳棋是隔子跳的特點,決定了跳棋行棋的群體性。數子組合成多種棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。 開局伊始,10子為一大團體,隨著棋局發展,演變成幾個相對獨立的小團體。常見的有: 1、兩子,只有一種棋形,就是1字形,可互為橋梁,每次跳一步,直線前進。此種棋形,效率低下,只比落單強,僅能在特殊情況下使用。 2、三子,有三種棋形:1字型、鈍角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪動前面一子(小三角形的先跳一子再挪)開道。遇到此種棋形,應盡快與其他子匯合,最好演變成四子棋形。 3、四子,組成立菱形是進攻和防守的最佳組合,進攻時跳出一步后可連續每次兩步跳;防守時巋然不動,對方無法借用和正面跨越。臥菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影響行棋效率。 4、五子,組成銳角形,行棋流暢,頭中尾可連續走棋,常用于收官。 5、六子,組成六邊形和=號形,是對方無法逾越的防守棋形,用于中盤對持和壓迫對方落單之子;組成N字型,作用相當于五子銳角形。 以上各種相對獨立棋形,一定要保持某種聯系,也可用對方一時走不掉的棋子聯系,忌諱“斷檔”和“落單”,保持整體棋形。 斷檔是指:己方幾個子孤軍深入,與后面大部隊之間出現無子空白地帶。這樣勢必造成后面低效率行棋。預防辦法是:前鋒之子視情況放在合適的位置,最佳位置是對方一動子就可成橋的位置,不必有多少步就走多少步。情勢所迫必須孤軍深入的,前面的孤子應調整至D位或者中間一帶的A位,因為收官時D位是橋的狀態,A位則是BC位棋子的橋(收官問題另述)。 落單是指己方一個或幾個子遠遠落后于前面大部隊。如受對方群子圍壓,很可能輸棋。因為落單之子很難借用對方子跳出,半步半步挪效率太低。預防措施是:在對方大部隊到來之前,落后之子不惜對方借步前行(最好同時造成對方斷檔)追上來。已經形成圍堵之勢時,己方要在翼側留子接應。如算定己方優勢太大,落單之子半步半步挪也能贏,則可不動堵在對方要塞的落單之子,反而導致對方為了圍堵而浪費步數。 [/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋體][size=5][color=yellow][b]收官技巧 ——怎樣下跳棋之五[/b] 收關與中盤沒有明顯的時間劃分,在中盤戰斗時一般就有己方先鋒之子進入對方營地或者營地前沿,此時要有籌劃收官的思路。 收官是將散在外面的棋子送進營地并擺成開局前大三角形的過程。由于10子三角形中間唯一的D位四通八達,是效率最高的橋梁,至關重要,應先遣到位,在中盤就已到位最好。 收官初期另一個要點是上數第五行ADADA中間的A位,配合上面的D位,形成中央直達家里的B位線和C位線。如家中尚無棋子,更需先占此A位作橋,跳進B或C子后挪占D位。 如中盤戰斗中,己方無法從中央滲透占領第五行中間A位,無法形成中央直達家里的B、C位線,需從側面打開通道,那么,收官初期的要點是第五行ADADA中的D位。通過此橋跳進B或C子后挪占家中D位,形成側面直達家里的B位線或C位線(左D形成B位線,右D形成C位線)。 此后通過B或C位線跳進B或C子至家中底部B或C位(上數第二行BC位)。 下一步行棋重點是在上數第四行CBCB位放一子,以便形成通往頂尖的A位線。 一條A位線可連續跳進A組棋子。最后將第五行原作橋的棋子挪進家中。 以上是推薦套路,實踐中可根據其中原理應變,但忌諱下列招法: 1、沿營地三角形邊線進子形成1字型,再進其他子時還需另搭橋,原進之子毫無效率。 2、連續進A子而不能到達頂尖,這樣反而堵塞了頂A之路,勢必浪費步數再次進頂。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]記譜方法 ——怎樣下跳棋之六[/b] 目前跳棋尚無統一的記譜方法,不利于跳棋的發展。 筆者在之一之二帖子中談到了棋位和在對局中動態的標記棋位的簡單方法,只能用于走棋時分析雙方在ABCD位各有多少棋子和位置,不能用于全局的記錄。現嘗試在棋位的基礎上編制記譜方法 ,請棋友們評議。 一 紅方 一A 二 二C 二 B 三 三A2 三D 三A1 四 四C2 四B2 四C1 四B1 五 五A3 五D2 五A2 五D1 五A1 六 六C3 六B3 六C2 六B2 六C1 六B1 七 七A4 七D3 七A3 七D2 七A2 七D1 七A1 八 八C4 八B4 八C3 八B3 八C2 八B2 八C1 八B1 0 0A1 0D1 0A2 0D2 0A3 0D3 0A4 0D4 0A5 8 8B1 8C1 8B2 8C2 8B3 8C3 8B4 8C4 7 7A1 7D1 7A2 7D2 7A3 7D3 7A4 6 6B1 6C1 6B2 6C2 6B3 6C3 5 5A1 5D1 5A2 5D2 5A3 4 4B1 4C1 4B2 4C2 3 3A1 3D 3A2 2 2B 2C 1 1A 藍方[/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋體] [size=5][color=yellow]說明:(1)藍方從頂尖開始一至八行用1——8表示; 紅方從頂尖開始一至八行用一——八表示; 雙方第九行即最中間一行用0表示。 (2)雙方每一行中一個棋位(ABCD)由左數該棋位的第幾位用1——5表示。 (3)行數寫在棋位的左方,第幾位寫在棋位的右方,作為該點的標識符號。如:5A2,表示藍方一側從頂尖數第五行左數第二個A位。 (4)作移動記錄時,先寫移動前的位置,再寫移動后的位置(中間用波折號連接)。如:5 A2——7 A3(向右上方跳一步)。[/color][/size][/font][/font][/align][size=4][color=darkorange][/color][/size] [/font][/color]
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