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老人簡筆畫,小老頭怎么畫

來源:整理 時間:2023-03-22 14:05:34 編輯:好學習 手機版

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1,小老頭怎么畫

要手指畫

小老頭怎么畫

2,奶奶生日畫什么畫最好

你奶奶生日最好是畫福如東海,壽比南山,那樣的圖老人家都喜歡,還畫些綠水青山以類的。
你奶奶生日最好是畫福如東海,壽比南山,那樣的圖老人家都喜歡,還畫些綠水青山以類的。
你哥哥最喜歡的東西,如果不知道就畫生日蛋糕。

奶奶生日畫什么畫最好

3,圣誕老人簡筆畫步驟

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圣誕老人簡筆畫步驟

4,怎么畫人物結構

您好,一般的人物結構為:頭部任意角度以正圓球體為基礎連接頸椎與下巴頸椎為標準圓柱體,下巴為類似金字塔三角體倒接著圓球體注意中線位置大概在三角體與圓球體相切處
一、人體的結構與比例 人體分為四大部分:頭、身子、上肢、下肢。在簡筆畫中則用一個圓圈、幾條直線便概括了。 人體的比例 (注意:站七坐五盤三半,同時畫幾種姿勢要注意相互間的比例。) (1)成年人比例。一般以頭為標準,把全身的高度和頭做比較,全身約為七個頭高。軀干約為兩個半頭。兩臂左右平伸時,兩手距離等于全身高度。手臂下垂體旁時,手指到大腿中段。 (2)小孩的比例和性別。小孩的頭略大,四肢、軀干均縮短,兩三歲為四個頭高,四五歲為五個頭高。在簡筆畫中男女區別主要在頭發和衣服。 二、人物直立的畫法 注意:直立人物正面、側面、背面各具特點,要細心觀察、刻畫。 正面——五官、四肢、衣領、衣袋 側面——發型、足尖、鼻尖 背面——發型、服飾、足三、人物動態的畫法 人體動態千變萬化,作畫時要清楚確定某一具體動作,想得越細畫起來越容易。 注意:同一條件不同姿勢,不同條件不同姿勢更不同。四肢動作不同,重心、支點、高度各不同。理解動態便可畫出各種動作。 1、運動的規律 注意:從腰關節先下筆。人的運動是在脊柱作用下頭、胸、腹的伸屈、側彎、旋轉,其次才是四肢與之協調的擺動。畫動態要掌握它的規律,要抓住兩點: 腰——運動的方向,關鍵。 關節——運動局限,能動點。 注意:畫人的關節不能隨心所欲,要注意能動點與比例。 2、運動的類型 畫人物動態要注意重心,人的運動是在平衡與不平衡中進行的,走路時甩手的動作時頭、身、手、腳的姿勢都起平衡中心作用。 重心——重量中心(臍下) 重心線——通過人體重心向地面引的垂線 支撐面——支撐人體的面積 注意:人體的平衡與失重,是重心與支撐面的關系,重心線在支撐面內,重心平衡,在支撐面外,就失重。四、大動態人物的畫法 抓住動作的大形大勢,捕捉最強烈的第一印象,運用動態線畫好人物動態。 1、動態線 體現動態特征的輪廓與結構的線條。一般指頭頸、軀干、有力的腿所形成的動態主線。動態的變化可分垂線、水平、傾斜、彎曲、曲折以及透視縮短,這些變化體現了人的各種動態。 注意:要選動作比較好表現的角度,動態的"始"與"終"特征較強.簡筆人物畫的畫法 2、如何抓住動態線 A、抓住大形大勢——外形最明顯之處。記住這幾局口訣,有助你畫好動態:彎腰抓背曲線;坐姿抓頭頸手;奔走抓四肢;正勢抓頭;行立從肩;側勢抓腰;臥起胸腹。 B、抓關鍵的動態線 人體運動時,外形的曲直變化很多,要抓住大形大勢,注意運動方向,抓住由頭頸、軀干直到有力的腿所形成的動態主線(即動態線)。抓住了動態線,動態特征就強。 注意:要強化動態特征,抓關鍵部位,彎畫得更彎,斜畫得更斜。 蹲、彎腰——背部曲線 看書、學習——頭、頸、肩 奔走——四肢 站——頭 3、幾種常見的動態特征 坐——靜態動作,關鍵部位在頭與手的變化 走——單、雙支撐交替進行,手腳擺動方向相反,重心重復變化,步距和手擺動幅度大小與速度有關。 跑——單支撐狀態,重心向前,身體向前,速度越快步距越大,手擺動幅度越大。 人的動態瞬息萬變,牽一發而動全身,要認真分析,理解地畫。 注意:不同年齡、身份、心情,走姿、站姿各異,要細心觀察生活才能畫得生動。 練習:對照人物圖片,試用線條畫出人物的基本動態五、著衣任務的畫法 1、要注意人體的體型特征 男性肩寬,體型呈 形,女性髖大,可用 +m 形 注意:人穿者不同的服飾,體型會呈現不同的集合形,要注意抓住基本形刻畫。 2、職業與民族任務的畫法 不同職業、民族的服飾各有特點,服飾要幾何化。還可抓住習慣動作與道具來強化特征。 注意:畫民族人物,服飾與動態是關鍵。六、人物頭像的畫法 不同的臉形可用不同的幾何形表現,加上適當的直、弧、曲線便市各具特點的眾生相了 1、人物表情畫法 (參考圖庫) 人的表情,眼睛與嘴的變化是關鍵。 2、各種發型的畫法 發型不同,人的外貌與氣質都不同。弧線是最佳的選擇,切忌繁瑣。 3、人物五官的畫法 人的五官是對稱長的,要畫好五官的比例透視要抓住兩條線: 中心線——通過眉間、鼻頭的垂直線。 水平線——連接雙眼的水平線。 這兩條線俗稱“十字線”。利用“十字線”可以畫好五官在不同角度時的透視變化。
畫人物首先就是人物的形體,你可以考慮練習畫火柴人,不要小看火柴人,它表示了人體骨骼的關節,人體骨骼關節點歸類就是四大點,八小點,一脊椎。掌握了骨骼與關節的關系,再去分析與演化人體。推薦大家可以搜一下:輕微課,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,親測學習效果很不錯!下面這組圖,從左往右是一個簡化的過程,也是思考過程;從右往左是一個塑造的過程,也是繪制過程。我們知道,人體不是一個平面,而是有體積的體塊。所以在了解了基本的骨骼框架和比例之后,我們要在此基礎上表現形體結構。而在學習人體結構時,很容易忘記空間感和立體感,所以我們要將形體簡化為方塊體。我記得輕微課網站是有一個零基礎漫畫人體課程,有專門去講到這些,大家可以去看一下~人體體塊就是將平面的圖形轉化成立體的。頭部是橢圓球體,也可以用立方體表示。關節是球形,四肢是有粗細變化的圓柱體。(如果你不能很好地畫出球體、圓柱體和立方體,那還是好好練習一下)下面再延伸說一下人體上半身怎么畫,我們來了解一下人體軀干和結構的相關知識。學美術的小伙伴都知道,人體速寫幾乎是每日必備的作業練習。但是,有很大一部分同學,畫畫學了很久,速寫還是沒什么進步,肢體、軀干和動態還是畫不好。雖說已經很注意近大遠小之類的透視規律了,但是人體軀干畫出來的效果還是別別扭扭的。其實,究其原因,還是因為人體軀干的相關理論知識沒有掌握好。一旦把這個難題攻克,速寫畫起來絕對進步神速。我記得輕微課網站上面那個魔鬼特訓班,有專門的人體板塊的課程講解,大家可以去看一下~很多人一直“畫”照片,從來不“背”照片,也不背每個結構分別如何變形、拉伸、積壓、扭曲,不背各個結構連接、固定點,轉動的軸都在哪里,就只畫調子,特別厭惡(或不那么擅長)線稿。然后就是不停“寫生”可能有些學長老師說這么練就行,說這玩意靠速寫練,然后就真的信了。寫生那是你該背的東西都背完了,你再干的活。你學籃球,是你先系統訓練完基本功再上場有效率呢?還是你就一開始什么基本功都沒有,直接打“野場”自己悟有效率呢?學畫畫不能急功近利,不要一開始就想著一次性就成大神。如果想要真的出一個好效果,需要很多方面,比如:A、背下結構和變形;B、選擇優美的造型塑造張力;C、學會舍棄、知道忽略模糊掉那些結構更好看。 D:……這些方面都掌握了,才能出好效果。但是每一個方面,都需要單獨有側重地學一次才好掌握,想一次性就掌握基本不可能,偏偏有些人想要馬上看到效果,就想要直接一次性學全,發現自己做不到,就很“沮喪”,就放棄了。大家一起加油吧!覺得有用的話,給我點個贊,鼓勵一下哦,謝謝,么么噠~~
小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。 成年人 人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。 老人 由于骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。 男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬。 漫畫中為了表現人體的美,經常采用一些夸張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些夸張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
人物設計的話最好有相應的美術功底 這樣會簡單的多人物設計要先了解人體結構(即骨架)人體結構要注意肩 胯 關節以及附著它的肌肉 只有把根本畫對了就算再慘不忍睹至少也能人看出那是個人… 人體方面的 還包括人體比例(站7坐5蹲3) 男女體形(男性呈倒三角 肩大于胯 女性則是s形)人物頭像五官 標準的成人頭像是三庭五眼在漫畫里眼距的長短 眼珠的大小 鼻子的大小 形狀或眉毛的形狀嘴唇的厚薄 和頭的形狀 發型等都影響著讀者對于角色的理解和評價 樓主要設計人物一定要貼著人物的性格和所處的環境最重要的終于講完了接下來就是服飾配飾的問題 這個嘛 樓主要是女孩子的話就不用我多說了 男孩子嘛 問女孩子去… 關于服飾設計一定要貼和時代背景 不要出現穿幫鏡頭… 特別是古代的漫畫 穿越除外…場景的設計 也就是樓主擔心的透視問題 近大遠小這個懂了就好說了 以我們的視點看 一條筆直的路到最后會集中消失到一點 那一點就是滅點。也就是當我們畫建筑物時可以由滅點出發 且建筑物的每一條線必消失在滅點。滅點也分天點和地點拿樓梯比 當我們站在一樓的樓梯底我們會發現離我們近的樓階間距比離我們遠的樓階要大的多 樓階長度也長的多 也就是近的大遠的小 當我們把這兩個極端連成一條線(昨邊一條右邊一條)會發現是兩條斜線 再延長的話就會消失在一點 這就是天點而二樓下來的樓梯線延長便消失就是地點…一個建筑不只一個滅點…好了我只能大概的講這些 所謂師傅領進門修行在個人 不能手把手的教 這樣你只會限制在我的框框里。參考回答:http://wenwen.sogou.com/z/q827071955.htm這樣可以么?
要學習人物結構就多去看看人體解剖,多畫畫骷髏之類,伯里曼是藝用人體的經典之作影像了幾代人啊!~既然你喜歡畫畫,你就必須懂得畫畫人的思維,伯里曼之所以經典就是因為他開創了一個新的畫畫思維,他把人體結構先簡單的看成幾何形體,而且是像中國傳統建筑中的榫結構一樣拼接起來的。再簡單一點,人體就是積木搭起來的,你不要把人當人看,當物看。先簡而化之,再深入細節。這就是畫畫有意思的地方也是最難的地方。希望對你有幫助!~
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