清泉流響也是很多DNF恍惚二等一差的那件裝備,清泉夜色倒是沒(méi)少爆,爆了四個(gè)了分解了兩個(gè),留了一個(gè)自己用的還留了一個(gè)沒(méi)解紅字的。夜色恍惚也沒(méi)全,差的是啟明星的指引,現(xiàn)在夜色為了這件裝備已經(jīng)把角色的名字以及寵物的名字全改成啟明星的指引了,但清泉額外增加的12%并不在稀釋之中。
1、《DNF》的清泉流響,哪個(gè)頻道出的效率高?
DNF恍惚三件套作為90首飾中最強(qiáng)套(超時(shí)空剛出除了少數(shù)幾個(gè)歐皇外全都沒(méi)齊,這里就不做討論),相信是每一個(gè)想要打造主C的夢(mèng)想,DNF中最蛋疼的事情也就是恍惚二等一。夜色恍惚也沒(méi)全,差的是啟明星的指引,現(xiàn)在夜色為了這件裝備已經(jīng)把角色的名字以及寵物的名字全改成啟明星的指引了,清泉流響也是很多DNF恍惚二等一差的那件裝備,清泉夜色倒是沒(méi)少爆,爆了四個(gè)了分解了兩個(gè),留了一個(gè)自己用的還留了一個(gè)沒(méi)解紅字的。
2、清泉流響,小魂鏈和黑白境界混沌會(huì)沖突,稀釋嗎?
hello!江湖鬼才又雙叒叕和大家見(jiàn)面了,小魂鏈:增加20%攻擊力,持續(xù)60秒。清泉:固定增加5%三攻,隨增幅強(qiáng)化等級(jí),額外增加最高12%三攻,混沌:物攻或魔攻最高值加15%,獨(dú)立15%。從單件屬性來(lái)看,三者并非我們常說(shuō)的黃白爆追中的黃,所以不存在沖突,角色在實(shí)戰(zhàn)中攻擊力也并非是簡(jiǎn)單的疊加或者疊乘關(guān)系。
所以,實(shí)際輸出攻擊力是在疊乘與疊加之間,也就是所謂的稀釋,但清泉額外增加的12%并不在稀釋之中。其實(shí),沖突和稀釋是DNF中比較模糊的范疇,不光萌新一頭霧水,就是十年老玩家也不一定分得很清楚。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們常歸為黃白爆追,可參考戰(zhàn)斗力系統(tǒng)下面的評(píng)分,黃字最容易沖突,且只取最高值,一般描述為“增加多少百分傷害”。
一般來(lái)說(shuō),堆到15%到20%即可,白字無(wú)任何沖突,可以疊加,且無(wú)上限,一般描述為“附加多少百分傷害”。爆即為暴擊傷害,容易稀釋,追是指額外追加傷害,也比較容易稀釋,(例如女裝和暗影蔽日的最終傷害)因此,無(wú)論新老玩家,想要打出理想的傷害,不光有裝備基礎(chǔ),更要有會(huì)搭配的理念,如果一個(gè)單項(xiàng)值很高,那就稀釋很嚴(yán)重,提升并不理想,需要搭配全面。