得出結論可見電競事業并非傳統人眼中的不務正業,電競逐漸成為大家眼中公認的一項正式體育項目,也可以為國爭光,實現自己的價值。擁有電競夢想并不是一件不入流的事,是一件好事,這就需要電競運動員不斷磨練思維、反應,鍛煉四肢協調,強化意志力和團隊精神。
1、如何看待電競這個產業?
你好呀,我是游戲領域的創作者發光的卜蘿,很高興能解答你的問題,以下為我個人對于你的問題的意見,希望能對你有些幫助!首先來談談電競和游戲的區別;雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重在競技,就是必須要有對抗、比賽。游戲的目的是娛樂,電競屬于體育競技,而游戲強調虛擬世界的角色模擬或扮演,強調人與人的互動交流,既沒有明確的比賽規則,也不需要裁判結果。
值得一提的是,很多網游只要充值即可取得優勢,不斷帶來虛擬的快感因此容易沉迷,這是參與者需要警醒的,而電競更強調虛擬環境中的個體或團隊的智力對抗和體力對抗,既有明確的比賽規則,又有嚴格的時間和回合限制,既強調運動員之間公正公平的體育精神,又要求最終決出勝負。這就需要電競運動員不斷磨練思維、反應,鍛煉四肢協調,強化意志力和團隊精神,
說了區別,再談談聯系。我們拿國球乒乓球舉個例子,像馬龍、丁寧這樣的職業運動員,固然出類拔萃,但他們也是要從小通過不斷的努力,教練的訓練,俱樂部的比賽,國家隊的磨煉,才能逐漸成長為為國爭光的奧運冠軍。同樣,電競也是脫胎于游戲,但并不是玩家會打游戲就能隨隨便便參加比賽,只有那些出類拔萃,經過層層選拔過關,有資格參加電競比賽的玩家,才可能成為職業選手。
從這個意義上講,電競選手跟傳統體育運動員一樣,需要對一款游戲(一個項目)進行長時間不斷地練習,那么,電競選手平時到底在哪里刻苦訓練呢?答案是俱樂部/戰隊,這個組織跟乒超的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排,隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕后工作,如選手指導以及比賽分析等。
既然電競是運動,有商業比賽,必然需要引入贊助商,在電競剛起步時,中國的電競俱樂部/戰隊很難得到贊助商支持,大都是依托于網吧和個人提供贊助。隨著行業不斷規范化,越來越多的國內賽事和職業戰隊,開啟了由企業贊助俱樂部的商業合作模式,2016年,電競與冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空等運動項目一道被寫入《體育產業發展“十三五”規劃》,成為具有消費引領性的健身休閑項目。
與此同時,發展改革委、文化部、教育部等相關部委也出臺了推動電競規范發展的政策,隨著種種利好政策的發布,大量資本開始涌入電競行業,各類電競賽事獎金動輒過百萬元。得出結論可見電競事業并非傳統人眼中的不務正業,電競逐漸成為大家眼中公認的一項正式體育項目,也可以為國爭光,實現自己的價值,因此,擁有電競夢想并不是一件不入流的事,是一件好事。
2、電子競技專業怎么樣?
在2003年把電子競技列為中國第99個體育項目,是單機游戲和網絡游戲的人與人之間的智力開發運動,電子競技運動直接推動了人與社會之間的互動鏈接,開發個人智力和人際交往的熱情動力,既然是中國的體育項目之一,這個專業還是很有前景的,如果是單純的玩游戲就失去了電子競技運動的意義了,其真正的意義有三個方面:第一、電子競技是一個體育運動項目,而不是玩游戲。
3、為什么像廣州、深圳這樣發達的南方城市,娛樂文藝產業始終不及其他城市?
[摳鼻]不是不及其他城市,只是我們不看垃圾而已,而且追星這一過程,早就2000年前玩到沒勁了。論演唱會,香港四大天王,各種歌王天后,試問現在有幾個新人能超越的,電影光打著周星馳的名頭就能賣錢,電視劇更不用說,過去香港電視至今都是經典,演員更是各個真顏值真美麗,看看現在,所謂娛樂文藝產業估計就是指芒果臺浙江臺一類吧。