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下軍棋游戲,軍棋怎么下啊

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-07-09 18:11:46 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,軍棋怎么下啊

一.游戲介紹 軍棋是我國(guó)深受歡迎的棋類(lèi)游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國(guó)對(duì)拼也可支持四國(guó)大戰(zhàn)。當(dāng)四人游戲時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。 二.游戲說(shuō)明 棋盤(pán): 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋

軍棋怎么下啊

2,暗軍棋怎么玩規(guī)則

其實(shí)也沒(méi)什么規(guī)則,到誰(shuí)誰(shuí)就翻一個(gè)或移動(dòng)一次。剛開(kāi)始,兩人開(kāi)始翻,決定各自是那一色的。如果翻開(kāi)的相同就繼續(xù)翻,翻牌次數(shù)為偶數(shù)。也就是每次每人各一次。翻定后就按照軍棋的玩法玩就行了。還有就是棋不翻結(jié)束不能把軍旗送到大本營(yíng)。
要強(qiáng)棋子
說(shuō)對(duì)了
要強(qiáng)棋子
就是把所有的軍棋都背面朝上,雙方不得偷看,攪后背朝上放到能站兵的位子,到誰(shuí)誰(shuí)就翻開(kāi)或移動(dòng)。1.翻棋階段,玩家連續(xù)兩次翻到相同的顏色即為陣營(yíng)顏色。此階段所有棋子不能移動(dòng)。2.確定陣營(yíng)后,玩家可以繼續(xù)翻棋或者操作本方棋子。棋子的落點(diǎn)包括行營(yíng)(行營(yíng)的棋子不能被攻擊)和兵站;行走路線包括公路和鐵路,公路上只能行走一格,鐵路上可以直線行走(工兵可以任意行走)。3.攻擊規(guī)則:炸彈可以和任意棋子(軍旗除外)同歸于盡,地雷只可以被工兵挖走(除非對(duì)方?jīng)]有工兵),其他棋子按照軍銜大小判定:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>士兵。擴(kuò)展資料:相關(guān):軍棋棋盤(pán):行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。參考資料來(lái)源:百度百科-軍棋參考資料來(lái)源:百度百科-暗翻軍棋

暗軍棋怎么玩規(guī)則

3,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國(guó)深受歡迎的棋類(lèi)游戲之一。當(dāng)四人時(shí),四人在棋盤(pán)上分占四角,分為兩方,相對(duì)的兩家聯(lián)合與另外兩家對(duì)抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對(duì)決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤(pán)常識(shí)軍棋棋盤(pán):行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。準(zhǔn)備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會(huì)被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開(kāi)始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。暗棋、明棋游戲開(kāi)始雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(jiàn)(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)。

軍棋的玩法和規(guī)則是什么

4,陸軍棋暗棋規(guī)則

陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤(pán)翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營(yíng)就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營(yíng)吃子的,但是進(jìn)了大本營(yíng)的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤(pán): 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋
陸戰(zhàn)棋不好下明棋的,因?yàn)槟菢雨憫?zhàn)棋根本就沒(méi)什么意義了.下四國(guó)軍旗有雙明規(guī)則,那是指在同一方的兩名棋手可以互相看到對(duì)方的棋,而另一方的棋還是看不到的
陸軍棋暗棋一般是需要裁判的,也可以將兩人的棋子全部打亂然后擺上棋盤(pán)翻下,一般是挖完雷以后將對(duì)方的軍旗抗回本方大本營(yíng)就算勝利,當(dāng)然前提是子要全翻完。 網(wǎng)上規(guī)則是可以去大本營(yíng)吃子的,但是進(jìn)了大本營(yíng)的子就不可以動(dòng)了,自己玩則可以看情況而定。 棋盤(pán): 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走、超時(shí)5次都會(huì)被判負(fù); 有人逃跑時(shí)計(jì)分方法:有人逃跑時(shí),本局必須結(jié)束,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方逃跑,則我方算勝;在四人對(duì)戰(zhàn)時(shí),若對(duì)方有一人已經(jīng)輸?shù)簦硪蝗颂优埽瑒t判我方勝;若敵人雙方都沒(méi)有輸?shù)簦藭r(shí)敵方有一人逃跑,雙方不計(jì)分。同時(shí)為了防止作弊,分?jǐn)?shù)的計(jì)算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說(shuō)明如下: 1 . 20 步之內(nèi)不允許投降 2 . 2 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對(duì)戰(zhàn)時(shí), 40 步之內(nèi)勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分?jǐn)?shù)高于 50 分,而您的對(duì)手中有人分?jǐn)?shù)低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動(dòng)算和棋
司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)里。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來(lái)。

5,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則

軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。擴(kuò)展資料軍棋是從實(shí)踐里誕生的。最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤(pán)的那盤(pán)棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。
陸戰(zhàn)棋規(guī)則到底是什么呢?
司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對(duì)戰(zhàn),一人一步。如何決定誰(shuí)執(zhí)黑誰(shuí)執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個(gè)人先翻出什么色,這個(gè)人就用什么顏色的棋;誰(shuí)先找到工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)誰(shuí)就用第一個(gè)工兵(或排長(zhǎng)、連長(zhǎng)等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對(duì)棋子(如一對(duì)紅色團(tuán)長(zhǎng))等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒(méi)有工兵,就用排長(zhǎng)排雷,沒(méi)有排長(zhǎng)用連長(zhǎng),依此類(lèi)推。如果下暗棋,兩人對(duì)戰(zhàn),由第三方當(dāng)裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)里,并將三個(gè)地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對(duì)方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來(lái)。軍旗規(guī)則大體上就這些
規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。3、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。還有一種是立起來(lái)的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);工兵在鐵路上可以走彎道
軍棋的下法和規(guī)則 軍棋每方共有25個(gè)子,司令,軍長(zhǎng),軍旗各一個(gè)。師長(zhǎng),旅長(zhǎng),團(tuán)長(zhǎng),營(yíng)長(zhǎng),炸彈各二個(gè)。連長(zhǎng),排長(zhǎng),工兵,地雷各三個(gè)。 子力大小為:司令>>軍長(zhǎng)>>師長(zhǎng)>>旅長(zhǎng)>>團(tuán)長(zhǎng)>>營(yíng)長(zhǎng)>>連長(zhǎng)>>排長(zhǎng)>>工兵>>軍棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時(shí)拿下。 軍棋棋盤(pán)包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個(gè)),行營(yíng)(5個(gè)),大本營(yíng)(2個(gè))。 鐵路線為快行線,不超過(guò)鐵路線一個(gè)轉(zhuǎn)彎在不被阻擋的情況下可以任意走動(dòng),視為一步。 工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續(xù)轉(zhuǎn)彎視為一步。 除鐵路線以外的公路線,行營(yíng),兵站,各子每次只能移動(dòng)一步。 兵站是開(kāi)始子力擺放的位置。行營(yíng)是子力受保護(hù)區(qū),行營(yíng)中的子力不被任何子攻擊。 兩個(gè)大本營(yíng)中的一個(gè)必須放置軍旗,另一個(gè)擺放其他子力。 炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時(shí)拿下。 地雷必須置于后兩排,并且除大本營(yíng)以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個(gè)別于相遇子同時(shí)拿下的玩法)。 軍棋和地雷放置后不可再移動(dòng)。 軍棋勝負(fù)判定:以?shī)Z取敵方軍棋或消滅對(duì)方所有可移動(dòng)子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動(dòng)子粒被消滅為負(fù)。 軍棋可以二人對(duì)弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國(guó)大戰(zhàn)(也即兩付軍棋)玩法。 問(wèn)題已解決可以采納。

6,軍棋怎么玩

棋盤(pán)常識(shí)軍棋棋盤(pán):行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步。行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開(kāi)戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 [1] 獲勝方法殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利。擴(kuò)展資料軍棋是從實(shí)踐里誕生的。最初的“軍棋”沒(méi)有什么固定的規(guī)則,其實(shí),說(shuō)準(zhǔn)確一點(diǎn)叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說(shuō),在打仗的時(shí)候,戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官常常用某種標(biāo)記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對(duì)敵人可能的行動(dòng)作出反應(yīng),將戰(zhàn)爭(zhēng)的可能進(jìn)程表示出來(lái),從而能夠在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)中選擇對(duì)己方最有利的行動(dòng)以達(dá)到戰(zhàn)爭(zhēng)的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個(gè)國(guó)家都有,內(nèi)容大同小異:一張仿照真實(shí)情況來(lái)的圖,然后幾個(gè)棋子表示兵力,接下來(lái)分析你會(huì)怎么做,我又怎么做。中學(xué)時(shí)候還學(xué)過(guò)墨子和公輸盤(pán)的那盤(pán)棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭(zhēng)模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發(fā)明了嚴(yán)格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當(dāng)然這是個(gè)能夠成功分析戰(zhàn)爭(zhēng)的工具,被流傳至今。1811年,經(jīng)過(guò)再三改進(jìn)之后,發(fā)展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰(zhàn)爭(zhēng)游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻(xiàn)給國(guó)王腓特列三世,國(guó)王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開(kāi)始在歐洲各國(guó)的王廷中流行起來(lái)。
棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能一步一步的向前直走
軍棋的子數(shù):軍棋每方共有25個(gè)子,司令、軍長(zhǎng)、軍旗各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時(shí)拿下,這是任何規(guī)則都遵循的。 軍棋棋盤(pán):軍棋棋盤(pán)包含鐵路線、公路線,每方包括5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數(shù)不限;公路線是慢行線,每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是子力的活的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營(yíng)里的子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng),其中一個(gè)必然是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以飛抵棋盤(pán)上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個(gè)子可以擺放在棋盤(pán)除行營(yíng)外的任何位置,但是對(duì)于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個(gè)大本營(yíng)其中一個(gè);地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據(jù)一個(gè)大本營(yíng)外任何11個(gè)位置;炸彈:不能擺在第一排的5個(gè)位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動(dòng)。 軍棋規(guī)則:針對(duì)于大本營(yíng),有進(jìn)大本營(yíng)子力能進(jìn)能出的,也有能進(jìn)不能出的;針對(duì)地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時(shí)拿下;其他子力遇到地雷自動(dòng)碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時(shí)拿下);針對(duì)于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規(guī)矩行動(dòng)的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對(duì)行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤(pán)上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類(lèi)規(guī)則很多,甚至可以自行規(guī)定。 軍棋的勝負(fù)判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運(yùn)到自己大本營(yíng)才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數(shù)分:二人對(duì)弈,俗稱(chēng)單挑,也是我們?nèi)A人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對(duì)弈,俗稱(chēng)三國(guó)鼎立;四人對(duì)弈,俗稱(chēng)四國(guó)大戰(zhàn)。還有大家很少見(jiàn)到的六人對(duì)弈,又稱(chēng)六國(guó)大戰(zhàn)。按照棋的擺法來(lái)分有明棋、暗棋、混棋之分
一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。 3、棋盤(pán)常識(shí):棋盤(pán)上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)大本營(yíng)。行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子。軍棋和地雷不能移動(dòng)。 4、游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進(jìn)行廝殺。 5、獲勝:殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對(duì)方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對(duì)方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無(wú)棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來(lái)的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營(yíng)以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。工兵除了有挖地雷的能力。開(kāi)局時(shí)還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當(dāng)工兵遇到敵方棋子時(shí),敵方的的棋子將被所有玩家看見(jiàn),但此時(shí)工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。地雷不能移動(dòng),工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù); 工兵在鐵路上可以走彎道。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒(méi)有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過(guò)弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點(diǎn)包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng)、兩個(gè)司令部,行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進(jìn)入任何司令部的棋子不能再移動(dòng)。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在司令部,司令部的棋不能動(dòng)。 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長(zhǎng) > 師長(zhǎng) > 旅長(zhǎng) > 團(tuán)長(zhǎng) > 營(yíng)長(zhǎng) > 連長(zhǎng) > 排長(zhǎng) > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時(shí),雙方都消失。 勝負(fù)判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無(wú)棋可走都會(huì)被判負(fù);
第一忌:輕敵。輕敵就必然草率,碰到高手就吃大虧。記住一點(diǎn),級(jí)別說(shuō)明不了什么問(wèn)題,小兵也有很多真高手,不要被他的戰(zhàn)績(jī)什么的迷惑,為什么小兵殺大官不難,輕敵乃是一因。          第二忌:不配合對(duì)家。再高明的棋手遇到這樣的對(duì)家,自認(rèn)倒霉吧,贏了是偶然,輸了是當(dāng)然。   第三忌:基本功不扎實(shí)。判斷、看全局、記憶,缺一不可。這是你對(duì)局面了解的基礎(chǔ),基本功不扎實(shí),你就無(wú)法了解真實(shí)情況,還談什么戰(zhàn)術(shù)、策略,記錯(cuò)一個(gè)子就夠你后悔半小時(shí)的。   第四忌:鹵莽草率。毛毛草草,不經(jīng)過(guò)大腦深思,能夠下出什么好棋?對(duì)付弱手也就罷了,碰到老手,等死吧。   第五忌:輕易放棄。反敗為勝機(jī)會(huì)很多,輕易放棄,無(wú)疑是放棄勝利的機(jī)會(huì)。只要有一線希望也要爭(zhēng)取。有的人雖然沒(méi)有投子,但在敗勢(shì)下不認(rèn)真思考,心浮氣燥,隨便亂撞,這也是放棄的表現(xiàn)。即使要冒險(xiǎn),也要有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)和根據(jù)。      第六忌:優(yōu)柔寡斷。猶豫不決往往錯(cuò)失良機(jī)。一旦出現(xiàn)機(jī)會(huì)就要果斷行動(dòng),否則機(jī)會(huì)是不會(huì)等你的。這與鹵莽草率正好是兩個(gè)極端,顧慮重重,難有作為。      第七忌:過(guò)于依賴對(duì)家。其實(shí)就是不要過(guò)于信任對(duì)家。在臨時(shí)搭檔時(shí),沒(méi)有考慮對(duì)家的困難、風(fēng)格、水平、理解能力等,盲目的希望對(duì)家?guī)湍銚酢⑴觥ⅰw,往往會(huì)遭到重大損失。作為你應(yīng)該努力的配合對(duì)家,但對(duì)家你不能要求太高,在有一定了解時(shí),再行動(dòng)也不遲。      第八忌:貪。過(guò)于貪,必被人利用。貪小便宜吃大虧,就是這個(gè)道理。扣就是小氣也是一種貪,對(duì)于值得懷疑的子不舍得用小子碰,想不損失大子的情況下炸掉對(duì)手司令,司令賺夠便宜還不想對(duì),這都是貪,往往最后吃大虧的是自己。      第九忌:私。遇到危險(xiǎn)時(shí)不舍得犧牲自己保全大局,這就是自私。要知你和你的對(duì)家是一體的,他的損失也是你的損失,無(wú)論誰(shuí)犧牲,只有最終的勝利,才是你真正的勝利,何必計(jì)較于一時(shí)的得失。 若如此,何局不可?
一、① 雙方各有司令1個(gè)、軍長(zhǎng)1個(gè)、師長(zhǎng)2個(gè)、旅長(zhǎng)2個(gè)、團(tuán)長(zhǎng)2個(gè)、營(yíng)長(zhǎng)2個(gè)、連長(zhǎng)3個(gè)、排長(zhǎng)3個(gè)、工兵3個(gè)、地雷3個(gè)、炸彈2個(gè)、軍旗1個(gè),共25個(gè)棋子。  ②司令>軍長(zhǎng)>師長(zhǎng)>旅長(zhǎng)>團(tuán)長(zhǎng)>營(yíng)長(zhǎng)>連長(zhǎng)>排長(zhǎng)>工兵  二、①軍棋只可以放在司令部(進(jìn)入司令部的棋子不能再動(dòng)),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對(duì)進(jìn)入“營(yíng)”的棋子進(jìn)行攻擊。  ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③無(wú)障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉(zhuǎn)彎。  ④在司令被殺后,軍旗必須要打開(kāi)。  ⑤軍旗任何棋子都可以擔(dān)(除司令外)。  三、①軍旗被挖或無(wú)棋子可走時(shí),就算輸。  ②在殘局階段,60步內(nèi)雙方都不進(jìn)攻,則和棋。軍棋游戲的最終目的是通過(guò)軍事部署,在作戰(zhàn)中把對(duì)方的“軍旗”吃掉。  “軍旗”,則是雙方爭(zhēng)奪的對(duì)象,一旦“軍旗”被對(duì)方吃掉,則本方爆炸,這盤(pán)棋就算輸了。如果有一方被逼得無(wú)棋可走,系統(tǒng)也將自動(dòng)判定該方輸棋。  基本玩法  聯(lián)眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區(qū)分,分別為:紅、綠、藍(lán)、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。  四人游戲時(shí),分為兩方,四人在棋盤(pán)上分占四角,對(duì)家聯(lián)盟與另外兩家對(duì)抗。  兩人游戲時(shí),則分占棋盤(pán)的上下兩角,相互作戰(zhàn)。  布子規(guī)則  在作戰(zhàn)開(kāi)始前,棋盤(pán)上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個(gè)默認(rèn)陣型,此時(shí)用戶可以直接用鼠標(biāo)單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當(dāng)前布好的陣型存盤(pán),下次使用時(shí)可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調(diào)入了。  排兵布陣結(jié)束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進(jìn)到了對(duì)方的棋盤(pán)上,等對(duì)方也按下“出征”按鈕后,戰(zhàn)爭(zhēng)就開(kāi)始了。  布陣時(shí)注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營(yíng);行營(yíng)里不能放子。  走子規(guī)則  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒(méi)有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了“工兵”允許通過(guò)外,其他棋子是不能通過(guò)的。  另外,大本營(yíng)中的棋子以及“地雷”,不能移動(dòng)。  吃子規(guī)則  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營(yíng)、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
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