狹義的所謂二維游戲,是指由二維游戲的核心粉絲認可的二維游戲,如比利貝利代理發行的《緣分/大單》,網易自己開發的《陰陽高手》;廣義的是指改編自知名游戲或與知名游戲相關聯的游戲第二維度IP,如德納中國與萬代南夢宮聯合推出的《帆船之王。從產地偏好來看,根據游娛Fan調查,2019年第一季度,用戶對二次元游戲產地的偏好中,46.4%的用戶更傾向于日本二次元游戲,國產二次元游戲受到用戶的偏好比例為25.2%,國產日系風游戲為8.3%,其他為4.8%,無特別偏好的用戶達15.3%.從IP適配的角度來看,截至2019年4月底,今年已上線測試的二階IP適配游戲有12款,其中國內二階游戲4款占33.33%,日本二階游戲6款占50.00%,歐美二階游戲2款占16.67%。
1、游戲行業目前前景如何?參加游戲開發培訓前景怎么樣?
游戲產業19年的前景。在當前新的市場競爭環境下,動漫產業蓬勃發展,與游戲和動漫產業相關的衍生品產值超過5000億美元,這說明動漫產業在市場經濟中占有一席之地,并在不斷發展。做生意、找項目,需要從發展的角度看問題,動畫是一個不會過時的產業。我們從小看動畫片長大,孩子們也會跟著動畫片文化長大,所以經營動畫片商店是非常合適的選擇,
二階游戲市場規模已超過190億元。第二維度是指二維和平面的含義,特別是以漫畫、二維動畫、電子游戲等媒體形式展示的“虛擬”人物和世界,與之不同的第三維度是指現實世界。近年來,二次文化席卷全國,相關用戶規模大幅增長,據CNG數據統計,2018年,中國二級用戶達到3.7億,其中通用二級用戶2.7億,核心二級用戶1億。
國內二級用戶規模的擴大為二次游戲的發展奠定了基礎,狹義的所謂二維游戲,是指由二維游戲的核心粉絲認可的二維游戲,如比利貝利代理發行的《緣分/大單》,網易自己開發的《陰陽高手》;廣義的說,是指改編自知名游戲或與知名游戲相關聯的游戲第二維度IP,如德納中國與萬代南夢宮聯合推出的《帆船之王:帆船》,以及《張渠推特》第一聲未來:夢想歌手等。
近年來,由于數十款二階手機游戲相繼上市,二階游戲產業規模穩步擴大,2016年,中國二級手機游戲市場規模超過110億元,2017年接近160億元。2018年市場規模190.9億元,同比增長19.5%,不過,盡管第二維度游戲市場增長顯著,但其在中國手機游戲市場的比重仍然較低,2018年占比為14.3%,主要原因是第二維度優質游戲數量少,游戲產品同質化程度高,產品淘汰率高。
另外,從產地偏好來看,根據游娛Fan調查,2019年第一季度,用戶對二次元游戲產地的偏好中,46.4%的用戶更傾向于日本二次元游戲,國產二次元游戲受到用戶的偏好比例為25.2%,國產日系風游戲為8.3%,其他為4.8%,無特別偏好的用戶達15.3%.從IP適配的角度來看,截至2019年4月底,今年已上線測試的二階IP適配游戲有12款,其中國內二階游戲4款占33.33%,日本二階游戲6款占50.00%,歐美二階游戲2款占16.67%,
在產品數量上,國內二階游戲與日本二階游戲的差距。從用戶的性別來看,第二維度游戲的人物畫風格更容易符合女性用戶的偏好,因此,第二維度游戲更容易贏得女性用戶的青睞,促進女性用戶的成長。因此,第二維度游戲是女性進入游戲市場的機會之一,比如,男性設置了精美的“夢幻偶像季”、“劍舞在線”、“夢幻收藏”等二維游戲產品,女性用戶所占比例也很高。
創意將成為產業發展的主流,雖然在市場和用戶因素的推動下,中國二階游戲的發展勢頭越來越好,但我們面臨的問題不容忽視,如二階游戲中女性角色形象暴露、違法違規問題、二階游戲產品同質化嚴重等,產品淘汰率高。可以預見,未來二級游戲產業的發展必須進一步規范,龍頭企業和產品要發揮示范作用,加大對規范化經營的人力物力投入,營造健康有序的發展環境。
其次,原創將成為中國二級游戲市場的主流,在這種趨勢下,國內知識產權遲早會占據更大的份額。對于游戲開發商來說,使用國內知識產權和較低的授權費,不僅可以節省很多,而且可以避免“監督維修”帶來的時間成本,在游戲研發、運營和后續衍生產品開發方面具有完全的主導地位,最后,隨著這一市場在商業運作體系上的成熟,二階游戲可能不再那么依賴動漫IP,而可以“逆向運作”:以游戲衍生漫畫和動漫為出發點,實現二階不同市場區域的整合。