后來發現“對打”不一定能保證比賽(多劫周期,長壽,雙提二子,雙提三子,2 3vs5,糖漿劫,鉆石劫,N還M等,也許我只能在某個層面上理解;至于找“劫材”的方法,我有幾本電子書和一些棋譜,這是“搶劫”我所知道的“劫”的類型有:第一劫、第二劫、生死劫、無憂劫、單人劫、連環劫、暫緩劫、雙手劫、三手劫、三劫循環、四劫循環。
圍棋剛發展起來的時候,認為“杜絕自填”和“解決搶劫糾紛”兩條規則就可以保證比賽,所以最原始的禁手規則只有兩條:“不得自殺”和“單手互搶”。后來發現“對打”不一定能保證比賽(多劫周期,長壽,雙提二子,雙提三子,2 3vs5,糖漿劫,鉆石劫,N還M等。),于是提出了禁止一切同一性的概念——雖然禁止一切同一性的版本有一些變化(PSK->SSK),但是,在禁止一切同一性的規則出現之后,畫面中的自殺并不是全局同態表示,因此可以避免。而且很多自殺都是完全放下再去掉,棋形不變。一盤棋下完,如果一方在發現要輸的時候不斷自殺,堅持不結束,這盤棋就不會結束。因此,自殺是被禁止的。其實只要嚴格執行禁止全局同形異義復制的規則,那么一方發現自己要輸了就自殺的方法會造成全局同形異義復制,也是不成立的。
不知道是在百度還是哪里找到的資料。我最好解釋一下我的理解。同一區域的任何一方都可以吃下一個被對方包圍的棋子。第一個棋手吃掉棋子后,按照圍棋規則,最后一個棋手不能馬上吃掉,而要分開一步,因為棋子的位置很重要,最后一個棋手不想丟。在這種情況下,落后的棋手往往會在另一個區域尋找攻擊點,使得對方棋手不得不進行救援和應對,也就是說,用術語來說就是尋找“劫材”,然后落后的棋手就可以把對方包圍的棋子吃掉并鞏固,讓第一個棋手吃不回。這是“搶劫”
3、劫有哪幾種類別?怎么尋找 劫材?我所知道的“劫”的類型有:第一劫、第二劫、生死劫、無憂劫、單人劫、連環劫、暫緩劫、雙手劫、三手劫、三劫循環、四劫循環。“搶劫”很復雜,我是新手,還有很多表格我不懂。也許我只能在某個層面上理解;至于找“劫材”的方法,我有幾本電子書和一些棋譜,請留下你的電子郵件地址,我會發給你。