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知識競賽規則,知識競賽的規則

來源:整理 時間:2022-10-21 18:41:12 編輯:岳陽本地生活 手機版

1,知識競賽的規則

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知識競賽的規則

2,知識競賽規則及流程

識競賽活動背景和目標描述在這一部分,要將單位舉辦這場知識競賽活動的背景和目標做詳細描述,以表明自己是在充分了解這場活動意圖情況下寫這個競賽活動策劃方案書的。競賽時間安排競賽時間包括彩排時間和正式競賽時間,要明確具體的時間、地點、人員。一定要注意,很多人忽略了彩排這一環節,這樣會導致競賽活動的失敗。在正式競賽前,一定要安排一個時間對競賽流程進行彩排,讓主持人和選手對競賽規則、流程及競賽軟硬件進行熟悉,這樣才能確保正式競賽時順利進行會場布置方案和場務人員安排在策劃書中要對競賽活動的后勤工作進行詳細安排,每項工作均要落實到人。當然有些工作可以外包給其他專業公司做,比如會場布置可以外包給會務公司公司做,競賽軟件和硬件可以外包給競賽軟件公司做。如果是小型的知識競賽活動,也可以完全自己來做,那樣就要將各項目對應的人列出來,發到相關人手中,讓他們知道自己的職責。競賽硬件設備和競賽軟件選擇競賽硬件設備和競賽軟件是決定一場競賽效果的關鍵。因為競賽活動整體過程都是通過競賽軟件來控制的,所以要選擇比較穩定可靠口碑好的產品,如果你要達到電視臺級別效果,可以選擇天縱知識競賽軟件,如果只是想搞個小規模的,那可以只買一套搶答器設備,用PPT出題或主持人念題,大家可以根據自己要求去選擇。不過現在科技水平較高了,建議大家還是上一套競賽軟件較好,費用不多,但可以大大節省你的時間,提高競賽效果。因為在專業競賽軟件中題目可以批量導入,出題、倒計時、分數匯總和排名均由軟件完成,人工要做的工作幾乎沒有了,解放了人力,保證了競賽過程的快速順暢、公正公平,而且現場效果非常好,場面震撼,大大激發了現場觀眾熱情。競賽環節安排競賽環節策劃是整個方案書的重點,一般和晚會策劃差不多,注意節奏。開始的環節一般是熱身環節,題目要簡單,讓所有選手均能得分,如必答題,每人輪流答一題。不要一上來就很難,搞得現場氣氛過于緊張。接下來,一步一步將活動往高潮推,比如搶答題,可以將現場氣氛搞得很熱烈、活躍;風險題由于答錯會扣分,且選擇的分值越高扣分越多,會讓現場嚴肅起來;闖關題節奏快,會讓人緊張得喘不過來氣來。競賽環節的安排根據自己實際情況或預算來定,比如預算寬裕,就可以做類似“詩詞大會”那樣的答題團樣式,下面的觀眾中有100人或幾十人持答題器,和選手同步答題,最后答錯人數就是臺上選手的得分。當然要設計這樣一些特殊環節,需要軟件支持,在選擇競賽軟件時要咨詢軟件商是否有你要的功能。在每個競賽環節中,還要寫明答題時間、題目數量、每題分值等,方便以后在軟件中配置相關參數。題庫和相關圖片素材競賽環節策劃好后,就要為每個環節配置相關題目了。題目的難易程度是根據環節來的,比如送分的必答題,可以配置簡單的題目,而拉開分距的風險題則是難度較大的題,而且分值越高,難度越大。圖片素材也是要事先做好策劃并制作好的,如果現場布置工作交由會務公司完成,那么可以讓會務公司設計和圖片素材,主要包括知識競賽主題封面圖片,及軟件中會用到的一些其他方面圖片。獎項及獎品安排知識競賽活動雖然大多情況下是一個單位內部的活動,但還是應該對優勝者做出一定獎勵較好。這樣才能調動大家學習的積極性。獎勵包括精神和物質上的,即由獎品或資金加上證書兩部分組成,由單位或行業領導進行頒獎。獎項最好將所有選手均包括上,以便對所有參與者均有鼓勵。費用預算表費用有時是決定一場知識競賽效果的關鍵,所以要做好預算,以確保以最少的錢辦出一場最好的知識競賽。這需要我們在策劃方案書中將每項費用進行精確預算。而領導在審批這個方案書時,很多時候可能也是對這個預算表是十分敏感的,如果預算太多,可能整個策劃就會被否定了。

知識競賽規則及流程

3,學校舉行知識競賽比賽的搶答規則是答對一題加10分答錯一題倒扣6

簡單,雞兔同籠假設全對,14×10=140分140-60=80分錯的題數80÷(10+6)=5題
假設全對,14×10=140分140-60=80分錯的題數80÷(10+6)=5題

學校舉行知識競賽比賽的搶答規則是答對一題加10分答錯一題倒扣6

4,學校舉辦知識競賽比賽的搶答規則是答對一題加10分打錯一題倒

答對了(78+11*6)/(10+6)=9題答錯了(14*10-60)/(10+6)=5題
偶是丶專家,你好:假設全答對,可得:11×10=110(分)比實際多了:110-78=32(分)他答錯了:32÷(10+6)=2(題)他答對了:11-2=9(題)

5,六一班舉行知識競賽規則如下一每隊選手按搶答器搶答

36應該是32使用雞兔同籠6*10=6060-32=2810+4=1428/14=26-2=44對2錯
若六題全部答對,應該得60分,但是只得了32分缺60-32=28(分)回答錯一題不但不得分,還要倒扣4分,即答錯一題比答對實際少得10+4=14分,現在比全對少了28分,也就是有28÷14=2(題)回答錯誤,即,甲選手答對了6-2=4題。
對6錯4

6,學校舉辦知識競賽比賽規則是答對一題加10分答錯一題倒扣6分

設:答對題數為X道,則答錯題數為11—X道,總分為Y Y=10*X+(-6)*(11-X)X取值為0,1,2。。。11,則Y的值為-66,-50,-34,-18,-2,14,30,46,62,78,94,110
可以用方程:設答對的題數目為A,答錯的為B,則A+B=11,最終分數為10A-6B(由于缺條件,只能算到這步了!)
對了x道題,錯了(11-x)道題,共78分 10x-6(11-x)=78 10x-66+6x=78 16x=144 x=9 所以,對了9道題,錯了2道題,共78分

7,科普知識競賽趣味題細則

這是本次活動的重點,具體的活動流程如下: (一) 必答題 a、 題型設計 全為選擇題,總共分為四輪答題過程,總共16道題,每題10分。 b、 答題規則 每輪答題分別由每隊一名隊員回答,依次進行。 c、 答題時間限制 主持人讀完題,選手在20秒內回答完畢有效。 d、 評分標準 每隊有100分基礎分,答對加10分,答錯不得分。 (二) 風險題 a、 題型設計 搶答題,總共10道選擇題,每題20分。 b、 答題規則 主持人讀完題,選手迅速搶答,并派一名選手答題。 c、 答題時間限制 主持人讀完題,選擇題目的選手在20秒內回答完畢。 d、 評分標準 答對在原有得分基礎上加相應分值, 答錯在原有分基礎上扣取相應分值。 (三) 幸運之星題 a、 幸運之星 從觀眾中選出幾人作為幸運之星參與競賽。 b、 題型設計 全為選擇題,總共有六道題。 c、 答題規則 主持人讀完題,觀眾搶答,由搶到題的的幸運之星答題。d、答對題的觀眾即可獲得一份精美的獎品。 (四) 奪分選擇題 a、 題型設計 選擇題,每隊有三次答題機會,選手可以根據自己的興趣選擇相應的題型作答,并且每隊有兩次機會向場外觀眾或電話求助。 b、 答題規則及評分標準 每隊出一名隊員答題,每次答對得分,答錯不扣分 c、 答題時間限制 主持人讀完題,每隊有兩分鐘的時間進行答題。 d、 觀眾感謝獎 求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美禮品一份。(五)辯論題 a、 題型設計 問答題,每隊依次答題,共4題,每題30分。 b、 答題規則及評分標準 每隊派一名選手作答,由現場老師打分并講解。 c、 答題時間限制 主持人讀完題,選手開始答題,三分鐘內答題完畢。 僅供參考,謝謝

8,籃球知識競賽的規則是什么

1.比賽方法 一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分前、后半場,每半場各 20 分鐘,中場休息 10分鐘。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鐘,若 5 分鐘后比數仍相同,則再次進行 5 分鐘延長賽,直至比出勝負為止。 2.得分種類 球投進籃框經裁判認可后,便算得分。 3 分線內側投入可得 2 分;叁分線外側投入可得 3 分,罰球投進得 1 分。 3.進行方式 比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。擲界外球。 4.選手替換 每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。 5.罰球 每名球員各有 4次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線后,從裁判手中接過球后5秒內要投籃。在投籃后,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。 6.違例 大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球、腳踢球或以拳擊球。(2)跳球違例、(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的入木可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。 30秒鐘規則 ---進攻球隊在場上控球時必須在30秒鐘內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒). 10秒鐘規則 --球隊從后場控制球開始,必須在10秒鐘內使球進入前場(對方的半場). 5秒鐘規則 ---持球后,球員必須在5秒鐘之內擲界外球出手.FIBA規則規定罰球也必須在5秒鐘內出手(NBA規則中為10秒). 3秒鐘規則 ---與對方發生身體接觸而產生的犯規,比如與裁判發生爭執等情況. 侵人犯規 ---與對方發生身體接觸而產生的犯規行為. 技術犯規 ---隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況. 取消比賽知識的犯規 ---球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人.發生此類情況后,球員應立即被罰出場外. 隊員5次犯規 ---無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽. 違例 ---既不屬于侵人犯規,也不屬于技術犯規的違反規則的行為.主要的違例行為是:非法運球;帶球走;3秒違例;使球出界. 隊員出界 ---球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區域,即屬球出界.在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界. 干擾球 --投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球.當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球. 被緊密盯防的選手 ---被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鐘之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定). 球回后場 ---球隊如已將球從后場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回后場
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