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機(jī)器人足球,機(jī)器人足球涉及的主要研究領(lǐng)域有哪些

來源:整理 時(shí)間:2024-02-26 23:46:48 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,機(jī)器人足球涉及的主要研究領(lǐng)域有哪些

機(jī)器人足球系統(tǒng)的研究涉及非常廣泛的領(lǐng)域,包括機(jī)械電子學(xué)、機(jī)器人學(xué)、傳感器信息融合、智能控制、通訊、計(jì)算機(jī)視覺、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能等等,吸引了世界各國(guó)的廣大科學(xué)研究人員和工程技術(shù)人員的積極參與。

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2,機(jī)器人為什么能踢足球

足球機(jī)器人利用倒立的塑料瓶子來進(jìn)行充氣,充氣以后,等機(jī)器人抓到球以后,就會(huì)把這瓶子里的氣體噴出來,實(shí)現(xiàn)“踢球”的過程。
可以的啊,像阿爾法機(jī)器人就可以自己手機(jī)的APP進(jìn)行控制讓它做什么動(dòng)作都可以的。想踢足球和跳舞唱歌都是小菜一碟容易的很。像我們平臺(tái)還可以代言價(jià)格更低喔。

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3,lol機(jī)器人足球能不能買

不好看,就是原來的模型上多了一件白色t。很坑的,還有銹跡斑斑,tm就顏色變深一點(diǎn),更坑。蘋果,戰(zhàn)場(chǎng)boss最好都是99,陸地王者也99,對(duì)比蘋果次一點(diǎn),但是對(duì)比其他英雄99的皮膚算不錯(cuò)的防爆是限定,也挺好。帶一個(gè)表,擂臺(tái)皇帝性價(jià)比很好最次的就是我說的那兩個(gè),還不如不買
能觸發(fā)巨像的,但是機(jī)器人其實(shí)并不是特別適合這個(gè)天賦(個(gè)人感覺)。這是機(jī)器人定位決定的,機(jī)器人打發(fā)分2種,一種是對(duì)面是poke陣容,需要機(jī)器人拉人的,機(jī)器人拉到人配合隊(duì)友秒掉。這時(shí)候觸不觸發(fā)巨像沒什么用,被你拉過來的人也不可能打你機(jī)器人。另一種是對(duì)面是強(qiáng)突臉陣容你需要保護(hù)c位的,這時(shí)候你觸不觸發(fā)巨像還是沒什么用,對(duì)面突臉不可能突一個(gè)機(jī)器人。再說對(duì)線,機(jī)器人的技能機(jī)制決定了他是抓機(jī)會(huì)打的,q中來過來e起來觸發(fā)雷霆配合adc對(duì)面殘血或者死。你q拉人e起來對(duì)面也不可能打你一個(gè)機(jī)器人放你adc輸出。所以巨像不是給機(jī)器人這種把別人拉自己這面打的英雄的。適合自己沖對(duì)面陣容里的英雄。你比如泰坦,女坦,牛頭,挖掘機(jī)等等這些英雄

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4,機(jī)器人世界杯的RoboCup足球機(jī)器人比賽簡(jiǎn)介

仿真組這是一個(gè)在機(jī)器人足球比賽中最古老的比賽項(xiàng)目。仿真比賽專注于人工智能和團(tuán)隊(duì)策略的應(yīng)用。參賽雙方編寫的軟件(代理)在一臺(tái)計(jì)算機(jī)上的虛擬足球場(chǎng)上踢足球。該賽事分2 個(gè)組別:2D和3D。小型組小型組也是最古老的足球聯(lián)賽。它側(cè)重于智能多機(jī)器人在一個(gè)高度動(dòng)態(tài)的環(huán)境中的合作和控制,與混合的集中式、分布式系統(tǒng)的問題。中型組中型組的機(jī)器人直徑在50厘米以內(nèi),最多6個(gè)機(jī)器人上場(chǎng)踢足球。在足球場(chǎng)上類似于一個(gè)規(guī)模化的人類足球場(chǎng)。所有傳感器都需安裝在機(jī)器人上。機(jī)器人可以使用無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信。研究的重點(diǎn)是在計(jì)劃和感知水平上的充分自主性和合作性。標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)組在這個(gè)比賽項(xiàng)目中所有的團(tuán)隊(duì)使用相同的(即標(biāo)準(zhǔn))的機(jī)器人。因此,團(tuán)隊(duì)專注于軟件開發(fā),而比賽使用的機(jī)器人是國(guó)家最先進(jìn)的機(jī)器人。全方位視覺是不允許的,策略重點(diǎn)是視覺資源共享、自我定位及球的定位。該項(xiàng)目非常成功地取代了四足機(jī)器人聯(lián)賽,賽事使用機(jī)器人為索尼的愛寶(AIBO)狗機(jī)器人,現(xiàn)在是基于畢宿五的NAO機(jī)器人(Aldebarans Nao)。類人組在人形機(jī)器人比賽中,使用的機(jī)器人有像人體一樣的機(jī)械結(jié)構(gòu),并相互配合完成踢球的動(dòng)作。動(dòng)態(tài)行走、跑步、踢球的同時(shí)需保持自身平衡。還需視覺系統(tǒng)尋找識(shí)別球、隊(duì)員、場(chǎng)線(用于定位)。并使用策略完成進(jìn)攻。聯(lián)賽分為3項(xiàng),根據(jù)機(jī)器人的尺寸大小:青少年,孩子和成人。
你 的 要 ~ 求只 =有 這==能 ~ 達(dá) ~ 到elu.baidu/www.fn-n.com?grtfs-------------------流濾波后,加入穩(wěn)壓環(huán)節(jié),1、這樣可以減小濾波電容,2、而且可以提高直流輸出電壓的穩(wěn)定度,3、不過這樣直流電源的損耗就上去了,你4、需要這么大的電流,是功率應(yīng)用場(chǎng)合,5、對(duì)直流的波紋系數(shù)要求并不高,多并幾個(gè)電容用就行了.
這,兒 最 大 的 有 點(diǎn) 就 是 有 信 用來 錢 速 度 快一 直 狠 芳 伈沒 有 遇 到 問 題kpt.baidu/www.rn-n.com?vfw-----------------電腦變慢的原因大概如下:2、開機(jī)啟動(dòng)項(xiàng)過多;3、電腦垃圾過多;4、應(yīng)用軟件被安裝到了C盤;5、電腦配置低,但是安裝了高要求的系統(tǒng);(2)散熱問題。(3)電腦太卡,是因?yàn)殡娔X里的垃圾緩存,以及惡意插件等原因造成的卡頓~(4)智能篩選功能幫你把沒用的垃圾緩存等劃分開,一鍵清理垃圾.還有清理插件功能,(5)幫你智能的區(qū)分開哪些有用,哪些沒有,也有介紹標(biāo)注,可根據(jù)自己的電腦情況進(jìn)行選擇性的清理.
常 呿 嗒 地 方佷 久 啦沒(森么)問題 的lac.baidu/www.iz-z.com?xvgs······································方法:  1、點(diǎn)擊開始->運(yùn)行,在對(duì)話框中輸入"services、msc",確定,打開windows服務(wù)管理器。  2、在服務(wù)列表中選中"VMwareUSBArbitrationService",雙擊打開屬性對(duì)話框,再選擇"啟動(dòng)",就能啟動(dòng)VMwareUSBArbitrationService服務(wù)了。  3、關(guān)閉VMware軟件,并重新打開,啟動(dòng)一個(gè)虛擬機(jī),進(jìn)入系統(tǒng)之后VMware就會(huì)提示發(fā)現(xiàn)USB設(shè)備。如果要在虛擬機(jī)中使用這些USB設(shè)備(以USB攝像頭為例),在VMware的菜單欄中選擇VM->RemovableDevices->PixartImagingCIFSingleChip->Connect(Disconnectformhost),就可以了。當(dāng)然,這樣USB設(shè)備在連接到虛擬機(jī)的同時(shí)會(huì)斷開同主機(jī)(一般為Windows系統(tǒng))的連接。如果想重新在主機(jī)上使用USB設(shè)備,則在VMware菜單欄中選擇VM->RemovableDevices->PixartImagingCIFSingleChip->Disconnect(Connecttohost)。

5,求機(jī)器人足球賽的規(guī)則

機(jī)器人足球賽規(guī)則介紹 1、賽前準(zhǔn)備 各參賽隊(duì)?wèi)?yīng)根據(jù)比賽時(shí)間安排,提前半小時(shí)進(jìn)入比賽區(qū)域,做賽前檢查及準(zhǔn)備調(diào)試。 為了驗(yàn)證機(jī)器人的編程是否參賽選手自己制作完成,在比賽前將要求參賽選手陳述其機(jī)器人的編程思路。 2、猜邊: 參賽雙方用投幣方式選定開球或場(chǎng)地。選定后,參賽雙方有2分鐘的準(zhǔn)備時(shí)間。 3、開球: 開球時(shí),所有的機(jī)器人都必須位于自己的半場(chǎng),且必須處于靜止?fàn)顟B(tài)。所有不開球的機(jī)器人必須離球大于25cm。開球方將開球機(jī)器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判可以調(diào)整機(jī)器人的位置,并宣布完成調(diào)整。由裁判將比賽雙方代碼調(diào)入。開球機(jī)器人觸球后,其他機(jī)器人方可觸球。 某方進(jìn)球后,應(yīng)由對(duì)方以同樣方式,重新開球繼續(xù)比賽。 下半場(chǎng),參賽雙方互換場(chǎng)地及開球權(quán)。 4、比賽時(shí)間: 常規(guī)賽:比賽分上下兩個(gè)半場(chǎng),各5分鐘,中場(chǎng)休息時(shí)間2分鐘,比賽開始前,每隊(duì)有2分鐘的準(zhǔn)備調(diào)試時(shí)間。比賽時(shí)鐘將持續(xù)計(jì)時(shí)(兩個(gè)5分鐘半場(chǎng)),不會(huì)停止。計(jì)時(shí)器由裁判來控制。由于墜球、罰點(diǎn)球、延誤時(shí)間及其它原因損失的時(shí)間均應(yīng)扣除。 加時(shí)賽:比賽需有勝負(fù)時(shí),且雙方在10分鐘比賽中打成平局,另加加時(shí)賽。加時(shí)賽分上下兩個(gè)半場(chǎng),各2分鐘,中間不休息。加時(shí)賽規(guī)則同上(包括猜邊、開球等)。加時(shí)賽采取突然死亡法,即一方進(jìn)球后比賽結(jié)束。 5、點(diǎn)球: 勝負(fù)點(diǎn)球:比賽需有勝負(fù)時(shí),且雙方在加時(shí)賽中無進(jìn)球,則以互罰點(diǎn)球決勝負(fù)。 首輪罰點(diǎn)球采用3球制,雙方猜邊、猜球后,輪流罰點(diǎn)球;完成3個(gè)點(diǎn)球后,雙方仍平局,則采用輪流各罰1個(gè)點(diǎn)球,直至分出勝負(fù)。罰點(diǎn)球所用機(jī)器人為加時(shí)賽結(jié)束時(shí)所用的機(jī)器人。罰點(diǎn)球時(shí),除罰球機(jī)器人和對(duì)方守門機(jī)器人外,其他機(jī)器人均應(yīng)在另外半場(chǎng)。對(duì)方守門機(jī)器人在球被踢出前,必須站在球門線前的中間點(diǎn)。由裁判將球放置在點(diǎn)球位,罰球方將機(jī)器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判吹哨后,方可踢球。 如果踢出的球直接或觸及守門機(jī)器人而進(jìn)入球門,或主罰機(jī)器人將球帶入球門,只要沒有犯規(guī)現(xiàn)象發(fā)生,均應(yīng)判為進(jìn)球。 如果守門機(jī)器人在球被踢出前發(fā)生移動(dòng),且足球未進(jìn),則判守門機(jī)器人違例,重新罰點(diǎn)球。 犯規(guī)點(diǎn)球:指常規(guī)或加時(shí)賽中,機(jī)器人嚴(yán)重犯規(guī)被判罰的點(diǎn)球。罰球方式同上。如果點(diǎn)球未中,換由對(duì)方在原點(diǎn)球位開任意球。 6、防守違例: 防守方的兩個(gè)機(jī)器人不能同時(shí)并排在己方球門線前(主動(dòng)或被動(dòng))停留超過5秒鐘;防守方任一機(jī)器人身體的任何部分均不能(主動(dòng)或被動(dòng))越過己方球門線進(jìn)入球門里面超過5秒鐘。 7、墜球: 由裁判員將足球放在距原在位置最近的墜球點(diǎn)上,雙方機(jī)器人可擺放在距足球15CM以外的任意地方;裁判吹哨后,開始繼續(xù)比賽。在擺放機(jī)器人位置時(shí),各隊(duì)在自己半場(chǎng)具有優(yōu)先擺放權(quán)。 8、任意球: 獲得任意球的一方可以在球附近放置一個(gè)機(jī)器人,其它參賽機(jī)器人應(yīng)放置在離球25cm以外。 由裁判員將足球放在發(fā)生犯規(guī)的地方,如果犯規(guī)地點(diǎn)距墻壁小于15cm,則將球放在距墻壁15cm處。 防守違例、點(diǎn)球未中時(shí),判對(duì)方在最近的墜球點(diǎn)罰任意球。 裁判鳴哨后,繼續(xù)開始比賽。開任意球的機(jī)器人觸球后,其他機(jī)器人方可觸球。任意球?yàn)椤皟赡_球”(即開球直接入門無效),否則換由對(duì)方在原墜球點(diǎn)罰任意球。 9、參賽隊(duì)員: 比賽過程中,未經(jīng)裁判允許,參賽選手不能操作演示機(jī)器。如有特殊情況需要參賽選手調(diào)試,可以有隊(duì)中選出一位隊(duì)員在裁判監(jiān)督下進(jìn)行調(diào)試,調(diào)試完成后應(yīng)立即離開演示機(jī)器。 10、球的運(yùn)動(dòng): 比賽機(jī)器人不能“占據(jù)”球,即:機(jī)器人不能通過堵死球的移動(dòng)方向來完全控制球。例如:將球固定在機(jī)器人身上,或使用機(jī)器人身體將球包圍,阻止其它機(jī)器人觸球。不允許使用包圍夾子或圓圈,其它機(jī)器人必須能觸到球。 11、越位: 比賽沒有越位規(guī)則。 12、時(shí)間暫停: 比賽中沒有時(shí)間暫停。 13、計(jì)勝方法: 在比賽中,進(jìn)球較多的一方為得勝隊(duì),如雙方均未進(jìn)球或進(jìn)球數(shù)目相等,則這場(chǎng)比賽應(yīng)為“平局”。 犯規(guī)與處罰 1、防守違例 防守方的兩個(gè)機(jī)器人同時(shí)在己方球門線前主動(dòng)停留超過5秒鐘以上;或防守方任一機(jī)器人身體的任何部分主動(dòng)越過己方球門線進(jìn)入球門里面。判對(duì)方罰任意球。 2、延誤開球 開(罰)球時(shí),開(罰)球機(jī)器人在5秒鐘內(nèi)未能觸及球,判延誤開(罰)球。換由對(duì)方罰任意球。 3、直接判負(fù) 出現(xiàn)下述情況時(shí),直接判定該隊(duì)為比賽負(fù)方: 參賽隊(duì)員不服從裁判裁決并頂撞裁判。 裁判 每場(chǎng)比賽委派兩名裁判員執(zhí)行裁判任務(wù)。裁判員在比賽過程中所作的判決,為最后判決。 裁判員的責(zé)任: 1.公平公正地執(zhí)行規(guī)則。 2.避免做出對(duì)犯規(guī)隊(duì)有利的判罰。 3.記錄比賽成績(jī)和比賽時(shí)間,使比賽用足規(guī)定的時(shí)間或雙方同意的時(shí)間,并補(bǔ)足由于偶然事故或其它原因所損耗的時(shí)間。 4.遇到有疑義的問題時(shí),在裁判員之間進(jìn)行討論并作出公正的判決;如果無法討論出可行的方法,可以向技術(shù)老師咨詢解決方法。 5.比賽完畢后判定比賽的勝負(fù)。 環(huán)境 比賽現(xiàn)場(chǎng)不允許有不禮貌的行為,否則,根據(jù)裁判和管理委員會(huì)的決定,將會(huì)被驅(qū)逐出比賽現(xiàn)場(chǎng)并有可能取消其比賽資格。 其他 1、現(xiàn)場(chǎng)比賽成績(jī)由裁判員確定并由參賽選手當(dāng)場(chǎng)確認(rèn)。逾期不得追訴和更改。 2、參賽選手對(duì)于裁判的決定必須服從。如有不同意見可以向機(jī)器人足球大賽組委會(huì)相關(guān)成員申述意見,但在競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)不得干擾競(jìng)賽的正常秩序。

6,機(jī)器人競(jìng)賽中足球如何獲勝

首先要了解機(jī)器人的構(gòu)造在進(jìn)攻方面,應(yīng)該先后搭建了三種不同形態(tài)的進(jìn)攻機(jī)器人,并就速度、沖撞、控球能力和場(chǎng)地適應(yīng)性等幾個(gè)方面進(jìn)行試驗(yàn),最終定下了機(jī)器人的基本外型為大體積、類六面體、四馬達(dá)驅(qū)動(dòng)、二輪底盤,兩個(gè)大輪由零件保護(hù)在機(jī)器人內(nèi)部,前后均有光感測(cè)球。在程序上,進(jìn)攻機(jī)器人的編程的確比較麻煩,簡(jiǎn)單的程序不容易出錯(cuò),但進(jìn)攻能力有限,不能適應(yīng)多變的比賽情況;復(fù)雜的程序可以更好地對(duì)比賽情況作出反應(yīng),但很難編寫且容易出錯(cuò)。我們經(jīng)過多次嘗試,并請(qǐng)教老師和老隊(duì)員,最終編寫出了比較成功的程序。該程序能在準(zhǔn)確找到球的基礎(chǔ)上判斷敵我半場(chǎng),并設(shè)有防守區(qū)域,防止進(jìn)烏龍球,還有通過光感實(shí)現(xiàn)觸墻判斷。由于材料不足,我們并沒有用上方向傳感器,這稍微削弱了我們的進(jìn)攻能力。但我們依然盡自己最大的努力,使它成為一部強(qiáng)大的機(jī)器人。在防守方面,遇到的困難相對(duì)較少。機(jī)器人的結(jié)構(gòu),:由于防守機(jī)器人只是在球門前橫向走動(dòng)進(jìn)行防守,采用長(zhǎng)方形外型、四輪底盤、四馬達(dá)驅(qū)動(dòng)則無后顧之憂。防守方式上,我們?cè)脒^不讓機(jī)器人走出球門區(qū),確保守在球門前,于是利用球門后壁顏色比兩邊淺的特點(diǎn),三個(gè)光感分別對(duì)準(zhǔn)左前45度、右前45度和正后方。后來發(fā)現(xiàn),若只在球門區(qū)前走動(dòng),很容易被對(duì)方機(jī)器人從邊路把球擠進(jìn)球門,而正面來球,只要速度不是非常快就很難進(jìn)門,即使機(jī)器人離開球門區(qū)到了邊路,也設(shè)置了根據(jù)時(shí)間回防的保險(xiǎn)措施。機(jī)器人制作完成后,在實(shí)戰(zhàn)中找問題。和其他隊(duì)員開始了對(duì)抗比賽,由老隊(duì)員擔(dān)任裁判。我們應(yīng)該在比賽中進(jìn)一步熟悉比賽規(guī)則,知道在比賽中合理的擺放機(jī)器人的位置很重要,還有機(jī)器人RCX上的開關(guān)很小,稍不留神就會(huì)沒按到。通過比賽,我們發(fā)現(xiàn)了許多之前沒發(fā)現(xiàn)的問題。比如進(jìn)攻機(jī)器人的程序錯(cuò)漏百出,經(jīng)過改進(jìn)后仍常出問題;球經(jīng)常會(huì)被進(jìn)攻機(jī)器人推至底線卡住,即使守門員不過來,也還是會(huì)判死球;守門員很容易被進(jìn)攻機(jī)器人從底線推開,硬把球擠進(jìn)球門;守門員的“越野性能”太好了,以至把球夾在角落后會(huì)“爬”上球上方。機(jī)器人足球比賽是一個(gè)要兩個(gè)隊(duì)員相互配合才能做好的項(xiàng)目,所以在比賽中,我們認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)精神的重要性,沒有良好的團(tuán)隊(duì)精神,任憑性能再好的機(jī)器人都是無法在比賽中獲勝。在比賽中我們充分利用團(tuán)隊(duì)精神,隊(duì)員們?cè)谑驎r(shí)互相鼓勵(lì),在贏球時(shí)互相討論如何能贏更多分,兩名隊(duì)員相互之間的默契,使我們戰(zhàn)勝了比賽中的困難,取得了不錯(cuò)的成績(jī) 聲明!此文轉(zhuǎn)載,權(quán)供參考,希望采納!
國(guó)際級(jí)別的類人型機(jī)器人賽事,按照機(jī)器人的身高分為40cm以下、80cm、120cm以上三個(gè)級(jí)別。比賽圍繞足球主題展開,分為機(jī)器人直線行走,機(jī)器人踢球動(dòng)作,機(jī)器人互射點(diǎn)球,機(jī)器人足球比賽四個(gè)項(xiàng)目。目前日本和瑞士在這個(gè)類別的競(jìng)賽中占據(jù)主要優(yōu)勢(shì)。 國(guó)內(nèi)的類人型機(jī)器人競(jìng)賽主要有兩個(gè)項(xiàng)目:機(jī)器人直線行走表演和創(chuàng)意舞蹈競(jìng)賽。目前,清華大學(xué)、中國(guó)礦業(yè)大學(xué)等高校具有較高的技術(shù)優(yōu)勢(shì)。 機(jī)器人直線行走是讓人型的機(jī)器人在一條綠色地毯上沿著兩條白色直線前進(jìn),到指定距離后停止,在此過程中,機(jī)器人摔倒視為失敗,以時(shí)間最短者獲勝。 機(jī)器人創(chuàng)意舞蹈表演是指用一個(gè)或一個(gè)以上的機(jī)器人配合自己選定的音樂進(jìn)行舞蹈動(dòng)作展示,評(píng)委從技術(shù)難度,表演效果,創(chuàng)意程度等方面給與評(píng)分,在這個(gè)項(xiàng)目上,往往幾個(gè)機(jī)器人組合具有更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。參考資料:http://wenwen.sogou.com/z/q748357636.htm
進(jìn)球門..
首先要了解機(jī)器人的構(gòu)造在進(jìn)攻方面,應(yīng)該先后搭建了三種不同形態(tài)的進(jìn)攻機(jī)器人,并就速度、沖撞、控球能力和場(chǎng)地適應(yīng)性等幾個(gè)方面進(jìn)行試驗(yàn),最終定下了機(jī)器人的基本外型為大體積、類六面體、四馬達(dá)驅(qū)動(dòng)、二輪底盤,兩個(gè)大輪由零件保護(hù)在機(jī)器人內(nèi)部,前后均有光感測(cè)球。在程序上,進(jìn)攻機(jī)器人的編程的確比較麻煩,簡(jiǎn)單的程序不容易出錯(cuò),但進(jìn)攻能力有限,不能適應(yīng)多變的比賽情況;復(fù)雜的程序可以更好地對(duì)比賽情況作出反應(yīng),但很難編寫且容易出錯(cuò)。我們經(jīng)過多次嘗試,并請(qǐng)教老師和老隊(duì)員,最終編寫出了比較成功的程序。該程序能在準(zhǔn)確找到球的基礎(chǔ)上判斷敵我半場(chǎng),并設(shè)有防守區(qū)域,防止進(jìn)烏龍球,還有通過光感實(shí)現(xiàn)觸墻判斷。由于材料不足,我們并沒有用上方向傳感器,這稍微削弱了我們的進(jìn)攻能力。但我們依然盡自己最大的努力,使它成為一部強(qiáng)大的機(jī)器人。在防守方面,遇到的困難相對(duì)較少。機(jī)器人的結(jié)構(gòu),:由于防守機(jī)器人只是在球門前橫向走動(dòng)進(jìn)行防守,采用長(zhǎng)方形外型、四輪底盤、四馬達(dá)驅(qū)動(dòng)則無后顧之憂。防守方式上,我們?cè)脒^不讓機(jī)器人走出球門區(qū),確保守在球門前,于是利用球門后壁顏色比兩邊淺的特點(diǎn),三個(gè)光感分別對(duì)準(zhǔn)左前45度、右前45度和正后方。后來發(fā)現(xiàn),若只在球門區(qū)前走動(dòng),很容易被對(duì)方機(jī)器人從邊路把球擠進(jìn)球門,而正面來球,只要速度不是非常快就很難進(jìn)門,即使機(jī)器人離開球門區(qū)到了邊路,也設(shè)置了根據(jù)時(shí)間回防的保險(xiǎn)措施。機(jī)器人制作完成后,在實(shí)戰(zhàn)中找問題。和其他隊(duì)員開始了對(duì)抗比賽,由老隊(duì)員擔(dān)任裁判。我們應(yīng)該在比賽中進(jìn)一步熟悉比賽規(guī)則,知道在比賽中合理的擺放機(jī)器人的位置很重要,還有機(jī)器人RCX上的開關(guān)很小,稍不留神就會(huì)沒按到。通過比賽,我們發(fā)現(xiàn)了許多之前沒發(fā)現(xiàn)的問題。比如進(jìn)攻機(jī)器人的程序錯(cuò)漏百出,經(jīng)過改進(jìn)后仍常出問題;球經(jīng)常會(huì)被進(jìn)攻機(jī)器人推至底線卡住,即使守門員不過來,也還是會(huì)判死球;守門員很容易被進(jìn)攻機(jī)器人從底線推開,硬把球擠進(jìn)球門;守門員的“越野性能”太好了,以至把球夾在角落后會(huì)“爬”上球上方。機(jī)器人足球比賽是一個(gè)要兩個(gè)隊(duì)員相互配合才能做好的項(xiàng)目,所以在比賽中,我們認(rèn)識(shí)到了團(tuán)隊(duì)精神的重要性,沒有良好的團(tuán)隊(duì)精神,任憑性能再好的機(jī)器人都是無法在比賽中獲勝。在比賽中我們充分利用團(tuán)隊(duì)精神,隊(duì)員們?cè)谑驎r(shí)互相鼓勵(lì),在贏球時(shí)互相討論如何能贏更多分,兩名隊(duì)員相互之間的默契,使我們戰(zhàn)勝了比賽中的困難,取得了不錯(cuò)的成績(jī)
文章TAG:機(jī)器人足球機(jī)器人足球涉及的主要研究領(lǐng)域有哪些

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