同時,鍛煉了創(chuàng)造性的思維,邏輯編程和協(xié)同工作的體驗。再大一些的孩子,小學高年級到初中生,可以考慮從Python進入正式編程學習,前期有了編程游戲的鋪墊,這時學習會有非常好的邏輯和數(shù)學思維,少兒編程的方向也有很多,應(yīng)當根據(jù)年齡和理解力選擇合適的項目。
1、少兒編程比奧數(shù)更能促進腦力思維的開發(fā)嗎,哪里有編程課可以學?
少兒編程比較鍛煉邏輯思維,注重細節(jié),對養(yǎng)成嚴謹?shù)牧晳T非常有好處,當然其間也學習到了程式語言、數(shù)學和計算知識。少兒編程的方向也有很多,應(yīng)當根據(jù)年齡和理解力選擇合適的項目,比如由麻省理工媒體實驗室開發(fā)的Scratch非常適合低齡兒童學習,圖形化模塊的堆疊像積木一般,非常直觀,容易理解,孩子在玩樂的過程中完成了程式初級啟蒙。
同時,鍛煉了創(chuàng)造性的思維,邏輯編程和協(xié)同工作的體驗,在孩子們中非常受歡迎的有Minecraft我的世界,雖然是一款游戲,讓孩子們已大大小小的方塊在三維空間內(nèi)創(chuàng)造和修改自己的世界,當創(chuàng)世紀神,游戲高度自由,仿佛數(shù)字版的樂高積木,但遠比樂高積木復(fù)雜可以多人伺服器或單人體驗,打造精美絕倫的建筑和空間、藝術(shù)。
游戲玩法在此不贅述,在此過程中,孩子們鍛煉了邏輯運算、空間結(jié)構(gòu)等能力,微軟公司推出Makecode趣味編程平臺,可以讓中小學生使用圖形化的編程語言來控制制作自己的Minecraft游戲,從而把游戲設(shè)想變成現(xiàn)實,成為一名Minecraft游戲的小開發(fā)者。再大一些的孩子,小學高年級到初中生,可以考慮從Python進入正式編程學習,前期有了編程游戲的鋪墊,這時學習會有非常好的邏輯和數(shù)學思維,
Python學習當中,會接觸到數(shù)學概念,比如質(zhì)數(shù)比如變量…,但不是復(fù)雜到燒腦的程度,理解概念即可。綜上,編程學習的是語言,同時鍛煉邏輯能力和嚴謹?shù)牧晳T,并數(shù)字方向,而奧數(shù)更多的是在數(shù)學領(lǐng)域內(nèi)的思維開發(fā),并不適合每一個孩子去學,目前學習它更大的用處是數(shù)學考試時跟上最后一兩道拉分題。以我多年陪伴孩子學奧數(shù)的經(jīng)驗來看,奧數(shù)題出來,懂的秒懂,這種孩子可以去學奧數(shù),進一步開發(fā)數(shù)學潛能,這是天份別浪費了;不懂的反復(fù)講勉強懂或還是不懂,這部分孩子如果平時學習很輕松可以考慮上奧數(shù)課,當成數(shù)學提分的培訓(xùn);如果平時學習就非常辛苦,建議掌握課本內(nèi)容,先把基礎(chǔ)題穩(wěn)住,再適當收集一些難題來做,奧數(shù)課就不用去上了,徒增大人和孩子的煩惱,
2、少兒編程培訓(xùn)選擇哪里?
授人以魚不如授人以漁。不知道如何評判一家少兒編程培訓(xùn)機構(gòu)的優(yōu)劣,根源在于沒有明白“少兒學編程究竟學什么”這個問題,明確了學習目的,才有評判優(yōu)劣的依據(jù)。國外方面,少兒編程在國外大規(guī)模開展較早,2008年的時候,就舉行了第一屆的scratch全球社群聚會。少兒編程類產(chǎn)品,無論是軟件類產(chǎn)品,還是軟硬件結(jié)合類產(chǎn)品,國外的產(chǎn)品體系都非常豐富,
無論是理論研究,還是教學研究,都有較為成熟的經(jīng)驗可供借鑒。下圖為美國K12計算機科學教育標準節(jié)選,國內(nèi)方面,浙江、江蘇、臺灣等地區(qū)很多信息技術(shù)課老師在編程教學方便做了很多探索,知網(wǎng)上有很多相關(guān)的論文和期刊文章,少兒編程類圖書也有很多。據(jù)我所知,目前浙江、山東、河南和廣東小學信息技術(shù)課本里都已經(jīng)新增了編程內(nèi)容,
建議家長研究幾份有代表性的論文,自己嘗試著做些小案例,明白了“少兒學編程學什么”這個問題,自然能在銷售的巧舌如簧中和商家的各種包裝中做到去偽存真,能迅速抓住問題核心,做出準確判斷。碼字不易,用心表達,若有幫助,望及時點贊鼓勵,謝謝!更多少兒編程學習相關(guān)問題,歡迎在評論區(qū)留言或關(guān)注頭條號私信或微信交流。