比如加點(diǎn)光,你好,我目前所知道的可以加光照效果的有三種,第一種:直接在濾鏡-渲染里面,一般用鏡頭光暈,里面有光照可以選擇光照范圍,位置,大小,亮度以及多個(gè)發(fā)光點(diǎn),最好新建一個(gè)圖層單獨(dú)做光照,這樣可以調(diào)節(jié)不透明度,以便和原圖達(dá)到最佳融合效果,pscs6里面的光照效果要怎么操作。
最終效果原圖步驟:1.創(chuàng)建調(diào)整圖層。把原圖調(diào)成光照的金黃色。注意。臉的部分。背光的地方比較暗。可用蒙版把它隱藏掉。復(fù)制背景層,添加光效果,人的身體背光部分也要暗些。2.創(chuàng)建新的圖層。填充漸變色,用蒙版如圖顯示局部。3.制作泡泡,方法很多,可用先填充一個(gè)顏色,再收縮選區(qū),羽化值盡量大些,然后不斷地清除選區(qū)內(nèi)的東西。直到你想要的效果。再復(fù)制多個(gè)出來,可以隨意縮小。放大。然后適當(dāng)改變圖層透明度。4.到光束部分。用鋼筆,畫出路徑。然后新建圖層,畫筆描邊。要注意的畫筆不透明度要調(diào)成最小值再對該圖層添加圖層樣式外發(fā)光。所選顏色就是光的顏色。。適當(dāng)調(diào)整圖層不透明度。即可。有問題,可追問,純原創(chuàng),望采納
adobe公司的photoshop從cs6開始,光照效果濾鏡就對顯卡硬件有要求了,顯卡不具備openGL功能的這個(gè)濾鏡無法使用,而且還沒有什么提示,只是多建了個(gè)圖層,沒有任何效果。你可以從pscc菜單“編輯”--“首選項(xiàng)”--“性能”里查看,在“圖形處理設(shè)置”欄中,“使用圖形處理器”前面的勾是否可用,不可用就不能在pscc中使用光照效果濾鏡了
3、pscs6里面的光照效果要怎么操作?比如加點(diǎn)光你好,我目前所知道的可以加光照效果的有三種,第一種:直接在濾鏡-渲染里面,一般用鏡頭光暈,里面有光照可以選擇光照范圍,位置,大小,亮度以及多個(gè)發(fā)光點(diǎn),最好新建一個(gè)圖層單獨(dú)做光照,這樣可以調(diào)節(jié)不透明度,以便和原圖達(dá)到最佳融合效果。第二種:使用高光素材,就是在網(wǎng)上下載一些高光素材,如果要點(diǎn)光的就加點(diǎn)光,直接拖到圖層之上然后使用濾色的圖層樣式,這一個(gè)需要結(jié)合橡皮擦(流量和不透明度需要降低)和圖層的不透明度結(jié)合使用可達(dá)到一些光暈的效果,第三種:下載光照濾鏡,可以比較完整的制作各種光線,我知道的就是燈光工廠的,做光線出來也比較自。