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大班智力游戲,求幼兒園大班幼兒游戲

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-01-20 12:55:54 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,求幼兒園大班幼兒游戲

老鷹抓小雞
《摩爾莊園》 專為中國(guó)7-12歲兒童設(shè)計(jì)的安全健康益智的虛擬互動(dòng)社區(qū)(網(wǎng)頁(yè)游戲)

求幼兒園大班幼兒游戲

2,適合幼兒園大班寶寶的智力游戲

  幼兒園大班寶寶智力游戲有哪些?讓幼兒園里的寶寶規(guī)規(guī)矩矩的讀書寫字,是不太可能的`,對(duì)待幼兒園里的寶寶,教育方式應(yīng)以游戲娛樂為主,讓寶寶在游戲中,認(rèn)識(shí)形狀、辨別顏色等等。哪些游戲適合幼兒園大班的寶寶呢?現(xiàn)在就為你推薦幼兒園大班寶寶智力游戲。    游戲名稱:大圓圈與小圓圈   適合年齡:3—4歲   游戲目的:區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。   游戲準(zhǔn)備:   1、在場(chǎng)地中間畫一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2—3名幼兒)。   2、大的和小的圓形硬紙片各一個(gè)。   游戲方法:   幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈。看到大圓中間站,見到小圓分散站”。念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。   活動(dòng)規(guī)則:   教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2—3人)。   指導(dǎo)建議:   1、游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。   2、在游戲過(guò)程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。    游戲名稱:小星星   活動(dòng)目的:辨別紅、黃、藍(lán)、綠四種顏色,發(fā)展顏色視覺。   活動(dòng)準(zhǔn)備:   1、 紅、黃、藍(lán)、綠四色小星星硬紙片若干。   2、 《小星星》音樂磁帶。   活動(dòng)方法:   將活動(dòng)場(chǎng)地分為兩個(gè)部分,一部分用作表演,另一部分用來(lái)撒放小星星。請(qǐng)幼兒在撒放小星星的地方找到兩顆相同顏色的小星星,拿在手上,到場(chǎng)地的另一邊。教師播放音樂,幼兒跟著星星媽媽(教師扮)表演小“星星”歌舞。   活動(dòng)規(guī)則:幼兒必須找到相同顏色的兩顆小星星,拿在兩只手上,才能參加表演。   活動(dòng)提示:小星星硬紙片可做成手指套,套在手指上。

適合幼兒園大班寶寶的智力游戲

3,幼兒園益智游戲有那些

你拍我,我拍你......
裝扮游戲
從網(wǎng)上搜索小游戲 找茬游戲 拼圖游戲
算數(shù)

幼兒園益智游戲有那些

4,幼兒園大班智力游戲教案

幼兒園大班智力游戲教案(精選11篇)   謎語(yǔ)是一種非常有趣的兒歌,猜謎更是一項(xiàng)富有游戲趣味的活動(dòng)。它有助于幼兒認(rèn)識(shí)事物,把握概念。下面是我整理的關(guān)于幼兒園大班智力游戲教案,歡迎大家參考!   幼兒園大班智力游戲教案 篇1   一、設(shè)計(jì)思路:   《你說(shuō)我猜》的游戲形式類似于電視中看動(dòng)作猜成語(yǔ)、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動(dòng)所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"根據(jù)同伴提供的信息來(lái)猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國(guó)"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納能力。   二、活動(dòng)目標(biāo):   1、鼓勵(lì)幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。   2、在游戲中了解一些與中國(guó)有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國(guó)之情。   3、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),體驗(yàn)和同伴集體游戲的樂趣。   三、活動(dòng)準(zhǔn)備:   PPT"我的祖國(guó)"等主題活動(dòng)的幼兒前期經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備。   四、活動(dòng)過(guò)程:   (一)說(shuō)說(shuō)游戲,交代規(guī)則   1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個(gè)猜謎語(yǔ)的游戲,是什么了?請(qǐng)看大屏幕。嗯對(duì)了! 《你說(shuō)我猜》的大屏幕里藏著許多的秘密,要請(qǐng)你們每個(gè)人來(lái)猜一猜哦。   2、傾聽規(guī)則: 師:好,我來(lái)說(shuō)說(shuō)規(guī)則,請(qǐng)聽好: 請(qǐng)一位小朋友猜,其他的小朋友仔細(xì)地看圖片,不能說(shuō)出名字,只能說(shuō)出這張圖片的外形特征,記住千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。師:聽懂了嗎?那我們?cè)囃嬉淮巍?   (二)試玩游戲,掌握玩法   (PPT展示圖片--兔子吃蘿卜;文字:兔子)邊出示邊提醒幼兒:記住,千萬(wàn)不能說(shuō)出名字。你呢?要仔細(xì)的聽,知道答案就要大聲說(shuō)出來(lái)。師:誰(shuí)來(lái)提供信息。哦,它是什么樣的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長(zhǎng)耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說(shuō)出來(lái)了。你是從哪里猜出來(lái)的?還有什么特征可以說(shuō)了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來(lái)蹦蹦跳跳……   (三)搶答搶猜游戲(再一次游戲,進(jìn)一步鞏固對(duì)游戲規(guī)則的明確,并幫助幼兒了解游戲成功的關(guān)鍵點(diǎn)在于必須要說(shuō)出物體特征的信息)。   1、體驗(yàn)規(guī)則,交代要求。   第1記分牌,猜到的隊(duì)+10分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。   第2那一組把名字直接說(shuō)出來(lái)算輸,將給對(duì)方加十分,聽到老師說(shuō):請(qǐng)加分,排頭翻牌。   (增添集體游戲的規(guī)則,體現(xiàn)了教育要求的小步遞進(jìn);點(diǎn)明本次游戲的主題"中國(guó)",提供給幼兒游戲中表達(dá)與猜想的潛在線索,并為本次活動(dòng)的主題升華打下伏筆。)   2、搶答搶猜,游戲開始 。   準(zhǔn)備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來(lái)排頭請(qǐng)登場(chǎng)。   PPT--熊貓,在吃竹子;文字:熊貓)   PPT--五星紅旗   PPT展示圖片--國(guó)旗,文字:國(guó)旗   PPT--長(zhǎng)城   PPT--京劇臉譜   PPT--乒乓球   PPT--(影星)成龍   3、查看記分牌。   師:說(shuō)說(shuō)你們是怎么勝利的。 (通過(guò)對(duì)成功原因的追問(wèn),讓幼兒懂得成功是一次團(tuán)隊(duì)集體合作的成果;同時(shí)體現(xiàn)了對(duì)成功幼兒的贊許。)   (四)喚發(fā)對(duì)祖國(guó)的熱愛。   成龍唱了一首歌"國(guó)家",講了中國(guó)的許多地方,看一看有些什么地方是你認(rèn)識(shí)的?(播放歌曲"國(guó)家"MTV+游戲中猜過(guò)的所有圖片)   聽了成龍唱了這首"國(guó)家"的歌曲,我們也要做一個(gè)了不起的中國(guó)人。關(guān)于中國(guó)的圖片還有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?   活動(dòng)反思:   亮點(diǎn)1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽(yù)感出發(fā),創(chuàng)設(shè)了一個(gè)你說(shuō)我猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?特別是選擇猜的每一件事物都與"中國(guó)"息息相關(guān),它凝聚了中國(guó)元素的精華,其中蘊(yùn)含的是對(duì)幼兒前期學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的喚起與挑戰(zhàn)。   亮點(diǎn)2:活動(dòng)環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以"提供有用信息"為線索,讓孩子學(xué)習(xí)正確表述自己對(duì)不同事物的認(rèn)識(shí)與理解。活動(dòng)結(jié)束后,我們驚喜的看到,說(shuō)的孩子已盡可能地抓事物的關(guān)鍵特征說(shuō)得清楚,說(shuō)得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進(jìn)行分析。培養(yǎng)了幼兒對(duì)遵守游戲規(guī)則和同伴合作理解溝通的意識(shí),體現(xiàn)了我對(duì)幼兒的興趣激發(fā)和與幼兒的情感交流。   亮點(diǎn)3:我個(gè)人感覺,現(xiàn)場(chǎng)的師幼互動(dòng)、幼幼互動(dòng)還是比較融洽比較默契的。在師幼互動(dòng)方面,老師在梳理、歸納每個(gè)孩子提供的信息,(例如熊貓),從而總結(jié)出這樣事物的關(guān)鍵特征,為孩子將來(lái)學(xué)習(xí)描述物體特征給予了準(zhǔn)確的方法;在幼幼互動(dòng)方面,是讓說(shuō)的孩子說(shuō)說(shuō)自己給了什么信息,讓猜的孩子說(shuō)說(shuō)自己覺得哪條信息最有用,既發(fā)展了孩子描述物體特征的語(yǔ)言概括能力,同時(shí),對(duì)于猜的孩子來(lái)說(shuō)也學(xué)會(huì)篩選、分析各種信息,綜合有效信息,最終猜出事物,培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、分析能力。應(yīng)該說(shuō)在活動(dòng)中,我關(guān)注到了每個(gè)幼兒都在積極主動(dòng)地參與學(xué)習(xí),從小組對(duì)抗賽到搶猜?lián)尨穑润w驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂,同時(shí)也是訓(xùn)練孩子思維的活躍性。它是我突破教學(xué)目標(biāo)的關(guān)鍵點(diǎn)。同伴間也在游戲中配合默契。整個(gè)活動(dòng)過(guò)程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學(xué)得愉快、教師教得有效。   不足:我是一位比較年輕的老師,第一次站在這個(gè)舞臺(tái),可能教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和駕馭課堂的教學(xué)能力還有待提高,例如有效的提問(wèn)、語(yǔ)言技巧應(yīng)更加規(guī)范、精煉,這將是我今后努力工作的方向。   幼兒園大班智力游戲教案 篇2   《蔬菜市場(chǎng)》   活動(dòng)目標(biāo):   1.復(fù)習(xí)對(duì)學(xué)過(guò)的幾種蔬菜的認(rèn)識(shí)。   2.在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒交往能力。   活動(dòng)準(zhǔn)備:   各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)   活動(dòng)過(guò)程:   1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。   2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客)   3.教師先當(dāng)營(yíng)業(yè)員,說(shuō):“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買呀.”   4.扮顧客的幼兒?jiǎn)枺骸罢?qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢一斤?稱兩斤。”然后過(guò)秤、付錢。顧客說(shuō):“再見。”營(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)。”   5.教師強(qiáng)調(diào)營(yíng)業(yè)員應(yīng)熱情.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。   6.游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。   7.教師小結(jié),結(jié)束活動(dòng)。   活動(dòng)評(píng)析:   本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。   在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。   接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(營(yíng)業(yè)員.顧客),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。   在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。   游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。   最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。   幼兒園大班智力游戲教案 篇3   造火車   【說(shuō)教材】   在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者,而非被動(dòng)接受者,活動(dòng)內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認(rèn)識(shí)水平在不斷提高,且處于語(yǔ)言迅猛發(fā)展時(shí)期,但對(duì)數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展需要,我想通過(guò)幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。   發(fā)展語(yǔ)言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說(shuō)、敢說(shuō)、喜歡說(shuō)、有機(jī)會(huì)說(shuō)并能得到積極應(yīng)答的環(huán)境,同時(shí),幼兒語(yǔ)言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗(yàn)、思維、社會(huì)交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語(yǔ)言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,我將本次活動(dòng)的目標(biāo)定位于:   1、通過(guò)語(yǔ)言智力游戲提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣。   2、提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。   3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確使用數(shù)量詞。   這三個(gè)目標(biāo)蘊(yùn)涵了語(yǔ)言能力的培養(yǎng),知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的獲得,體現(xiàn)了目標(biāo)的綜合性和層次性,我將本次活動(dòng)的重點(diǎn)放在“通過(guò)語(yǔ)言智力游戲,提高幼兒對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識(shí)進(jìn)行遷移,將重點(diǎn)逐漸攻破,活動(dòng)將難點(diǎn)定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點(diǎn)突破:   1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。   2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”   【活動(dòng)準(zhǔn)備】   (一)環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動(dòng)相結(jié)合   為了讓幼兒不再被動(dòng)接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動(dòng)吸收,我整合了區(qū)域活動(dòng),根據(jù)教育目標(biāo),有機(jī)滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準(zhǔn)備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。   (二)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:利用各種活動(dòng)和一日生活的各個(gè)環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗(yàn)。   (三)物質(zhì)準(zhǔn)備:   1、老師、幼兒、家長(zhǎng)共同搜集各種物品名稱圖片布置一個(gè)“物品展覽館”   2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片   3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。   這些準(zhǔn)備,一是豐富幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動(dòng)環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動(dòng)中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。   【說(shuō)教法】   新《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動(dòng)中力求形成“合作探究式的師幼互動(dòng)”,因此,本次活動(dòng)教師除了和幼兒一起準(zhǔn)備豐富的活動(dòng)材料外,還挖掘此游戲的活動(dòng)價(jià)值,采用游戲組織教學(xué),運(yùn)用了觀察法、游戲法、討論法等,對(duì)于這些方法的運(yùn)用,我變以往教師說(shuō)教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性,并以游戲的方式貫穿活動(dòng)始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識(shí),習(xí)得經(jīng)驗(yàn),真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。   在活動(dòng)過(guò)程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識(shí)有機(jī)整合在一起,如:在語(yǔ)言領(lǐng)域中滲透社會(huì)領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí),在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。   【說(shuō)學(xué)法】   幼兒是學(xué)習(xí)的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,本次活動(dòng)采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說(shuō)說(shuō)、聽聽的過(guò)程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。   【說(shuō)教學(xué)程序】   (一)創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的興趣(6分種)   帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?   此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個(gè)自由、寬松的語(yǔ)言交往環(huán)境,支持、鼓勵(lì)、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗(yàn)交流的樂趣,在交流中獲得新的知識(shí)。   (二)游戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)   轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來(lái),指針指到哪張圖片,幼兒就說(shuō)出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。   此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個(gè)轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個(gè)孩子在最短的時(shí)間內(nèi)都參與活動(dòng),減少和消除消極等待現(xiàn)象。   (三)游戲:造火車(8分鐘)   一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小朋友就問(wèn)“哪里開?”   火車頭回答“小朋友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說(shuō)出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說(shuō)對(duì)的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說(shuō)錯(cuò)了,坐回座位,“火車頭”重新尋找車廂。   這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過(guò)游戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動(dòng)中快速傾聽和應(yīng)答的能力。   (四)聽游戲音樂“開火車”(3分鐘)   幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動(dòng)作,并隨音樂將火車開出活動(dòng)室。   【說(shuō)活動(dòng)延伸】   引導(dǎo)幼兒在日常生活中準(zhǔn)確運(yùn)用數(shù)量詞。   幼兒園大班智力游戲教案 篇4   設(shè)計(jì)意圖:   利用幼兒的.視覺信息中顏色多于且先于形狀的特點(diǎn),并結(jié)合幼兒最初的視覺;游戲著重于發(fā)展顏色分辨的能力,使幼兒學(xué)會(huì)辨認(rèn)物體的各種顏色。   活動(dòng)目標(biāo):   1、能夠分辨物體的顏色并成功配對(duì)。   2、喜歡玩小瓢蟲找翅膀的游戲,體驗(yàn)成功的喜悅。   活動(dòng)準(zhǔn)備:   涂好顏色的小瓢蟲卡片   (無(wú)翅膀并且每只瓢蟲只涂一種顏色)、涂好顏色的翅膀卡片(每對(duì)翅膀也只涂一種顏色)、兩個(gè)籃子、膠水   活動(dòng)過(guò)程:   1、激趣導(dǎo)入   師:今天從大自然里來(lái)了一群丟了翅膀的五顏六色的小瓢蟲,他們不能飛翔,   傷心極了。想要像我們的小朋友求助,幫忙找一找他們各自對(duì)應(yīng)的翅膀。   小朋友愿不愿意幫助他們呢?   2、交代任務(wù)   師:這里有兩個(gè)籃子,分別裝有小瓢蟲和他們各自的翅膀,現(xiàn)在小朋友們要   做的是,把顏色和瓢蟲一樣的翅膀從翅膀的籃子里找出來(lái),并用膠水把它粘貼在   瓢蟲身上。這樣小瓢蟲們又可以飛了。   3、幼兒操作,教師觀察指導(dǎo)   教師指導(dǎo)要素:幼兒是否能夠?yàn)槠跋x找到同顏色的翅膀。   當(dāng)幼兒匹配正確時(shí),教師可以適當(dāng)提問(wèn):你怎么知道這是這只瓢蟲的翅膀的呀?   教師總結(jié):   師:今天每個(gè)小朋友都很棒,而且都很開心,因?yàn)槌晒Φ臑槊恐黄跋x找到了   自己的翅膀,對(duì)不對(duì)?這樣他們又可以在藍(lán)天下自由自在地飛翔了。   幼兒園大班智力游戲教案 篇5   目的:   認(rèn)知昆蟲的特征都有三對(duì)足,發(fā)展幼兒觀察力,并略能區(qū)別益蟲與害蟲。   做法:   1.指認(rèn)以下昆蟲,問(wèn)寶寶“你認(rèn)識(shí)嗎?它叫什么?”“名字?”   ①知了②蜻蜒③天牛④螢火蟲⑤蚱蜢⑥蒼蠅⑦蚊子⑧瓢蟲   告訴寶寶這些昆蟲的名稱,進(jìn)一步引導(dǎo)寶寶觀察這些昆蟲,指出:雖然它們外形各異,但都有三對(duì)足(請(qǐng)講解:相對(duì)應(yīng)的兩只腳就是一對(duì)足)。   2.然后問(wèn)寶寶:“除了這些蟲,你還知道什么蟲?”   3.通過(guò)以下圖示,指出哪個(gè)是害蟲?哪個(gè)是益蟲?使寶寶獲得有關(guān)知識(shí)。   害蟲給打個(gè)“×”,益蟲給畫個(gè)五角星。   益處:夏、秋季節(jié)是昆蟲最活躍的時(shí)候,在此階段,可教寶寶認(rèn)知觀察一些昆蟲,以吸引孩子對(duì)大自然的興趣。   注意:   要讓孩子記住昆蟲規(guī)范的名稱,不要用雙疊語(yǔ)“蟲蟲”等說(shuō)法。更不要用蟲來(lái)嚇唬孩子。   幼兒園大班智力游戲教案 篇6   活動(dòng)目標(biāo):   1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。   2、樂意參與游戲活動(dòng),并通過(guò)游戲活動(dòng)促進(jìn)幼兒對(duì)同伴的認(rèn)識(shí)。   活動(dòng)準(zhǔn)備:   1、貼紙若干;   2、玩具筐一個(gè);   3、玩具若干。   活動(dòng)過(guò)程:   一、手指娃娃。   1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來(lái)考考它。”   2、出示玩具筐。   “這里有一個(gè)玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請(qǐng)手指娃娃來(lái)幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說(shuō)一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”   3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵(lì)幼兒嘗試。   “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來(lái)指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到。”   二、眼睛、鼻子、嘴巴。   1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。   “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”   2、對(duì)積極參與的幼兒予以表?yè)P(yáng),鼓勵(lì)只看不動(dòng)的幼兒參與進(jìn)來(lái),獎(jiǎng)勵(lì)每個(gè)幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動(dòng)的興趣。   三、找朋友。   “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來(lái)做游戲。它要找誰(shuí)呢?”   “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”   幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。   活動(dòng)延伸   合唱歌曲《找朋友》。   幼兒園大班智力游戲教案 篇7   設(shè)計(jì)思路:   “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。   活動(dòng)目標(biāo):   1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。   2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂。   活動(dòng)準(zhǔn)備:   課件、音樂   活動(dòng)過(guò)程:   一、導(dǎo)入:   “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”   二、觀看課件,找出圖片不同之處。   1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。   2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。   3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。   4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。   5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。   6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……   7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。   三、想一想,數(shù)一數(shù)   “小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見了哪些小動(dòng)物。”   四、結(jié)課。   “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動(dòng)室。   延伸活動(dòng)   幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂。   幼兒園大班智力游戲教案 篇8   [活動(dòng)目標(biāo)]   1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。   2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。   [活動(dòng)準(zhǔn)備]   ① 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干   ② 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。   ③ 小星星的音樂   一、 出示圖片   幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)   二、 送球?qū)殞毣丶遥?   “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍靶菍殞氁仪蛄耍蹅儙退亚蛩突丶野伞庇變喊亚蚍诺较鄳?yīng)的筐子里。   三、找顏色   “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。   四、 表演《小星星》   “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。   五、送自己回家   “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。   幼兒園大班智力游戲教案 篇9   一、指導(dǎo)思想:   中班階段,幼兒對(duì)于手口一致點(diǎn)數(shù)說(shuō)出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對(duì)數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測(cè)一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。   二、活動(dòng)目標(biāo):   1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。   2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。   三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):   小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長(zhǎng)城場(chǎng)景,裝飾物若干。   四、活動(dòng)過(guò)程:   (一)操作探究:   1、設(shè)置問(wèn)題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。   2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。   (二)交流討論:   1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。   2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。   3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。   (三)鞏固操作1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。   2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。   3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。   幼兒園大班智力游戲教案 篇10   目標(biāo):   熟練掌握8的分合法   準(zhǔn)備:   數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌   玩法:   每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。   規(guī)則:   1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。   2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。   過(guò)程:   1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣   2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則   3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)   4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。   幼兒園大班智力游戲教案 篇11   目標(biāo):   熟練掌握8的分合法   準(zhǔn)備:   數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗   撲克牌   玩法:   每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說(shuō)出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問(wèn)該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來(lái)是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰(shuí)先走到終點(diǎn),誰(shuí)就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰(shuí)的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰(shuí)就取得勝利。   規(guī)則:   1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。   2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。   過(guò)程:   1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣   2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則   3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)   4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。 ;

5,幼兒園發(fā)展注意力和記憶力的智力游戲有哪些

1、發(fā)展注意穩(wěn)定性的游戲 在游戲中要求幼兒將注意較長(zhǎng)時(shí)間地維持在同一事物上,從而提高他們注意的穩(wěn)定性。 設(shè)計(jì)思路:“看” 設(shè)計(jì)思路:“聽” 設(shè)計(jì)思路:“想” 注意力游戲。2、擴(kuò)大注意范圍,提高注意的分配和轉(zhuǎn)移能力的游戲 ,擴(kuò)大注意的范圍的游戲 ,“誰(shuí)能看得清” 訓(xùn)練幼兒注意力的分配的游戲 ,“按指示辦事 ” 訓(xùn)練幼兒注意的及時(shí)轉(zhuǎn)移的游戲 ,“你變我也變,看誰(shuí)反應(yīng)快”。 3、注意力游戲的指導(dǎo) 應(yīng)首先培養(yǎng)幼兒的興趣。通過(guò)游戲發(fā)展幼兒的注意力,關(guān)鍵就在于游戲的趣味性。 要引導(dǎo)幼兒明確活動(dòng)目的,發(fā)展有意注意力。在游戲中,游戲任務(wù)越明確,幼兒對(duì)任務(wù)的理解也就越深刻;幼兒完成游戲任務(wù)的愿望越迫切,注意也就越能集中和持久。發(fā)展注意力的游戲應(yīng)在幼兒平靜的情況下進(jìn)行,過(guò)度的興奮和煩躁都不利于集中注意力,而使游戲達(dá)不到預(yù)期的效果。記憶力游戲 1、識(shí)記—再認(rèn)游戲 再認(rèn)的主要特征是需回憶的客觀事物就在眼前 再認(rèn)游戲要求幼兒再認(rèn)的一般是即時(shí)記憶的各種事物,包括實(shí)物、實(shí)物圖形、簡(jiǎn)單幾何圖形及無(wú)意義圖符的再認(rèn)。 識(shí)記材料中實(shí)物和實(shí)物圖形比較容易,適合幼兒記憶,而幾何圖形和無(wú)意義圖符比較難以記憶,在游戲要少用。 再認(rèn)的材料越多,材料越相似,時(shí)間間隔越長(zhǎng),再認(rèn)的難度就越大,出現(xiàn)的錯(cuò)誤就越多。 記憶力游戲。2、識(shí)記—再現(xiàn)游戲 再現(xiàn)的主要特征是需要回憶的客觀事物不在眼前,大腦有一個(gè)尋找和提取記憶信息的過(guò)程。 再現(xiàn)游戲有三種游戲形式: 根據(jù)長(zhǎng)時(shí)記憶完成的各種知識(shí)性問(wèn)答游戲 憑即時(shí)記憶回憶出所給的實(shí)物、圖形、詞語(yǔ)等的游戲 聯(lián)結(jié)記憶游戲 記憶力游戲。3、識(shí)記—再現(xiàn)游戲 聯(lián)結(jié)記憶游戲有配對(duì)聯(lián)想和符號(hào)替代等形式,強(qiáng)調(diào)材料的比較和聯(lián)系,對(duì)幼兒的即時(shí)記憶能力有很大的作用。 配對(duì)聯(lián)想是給出一組實(shí)物、圖形或詞語(yǔ)的配對(duì),在一定時(shí)間內(nèi)識(shí)記,然后對(duì)另一些單個(gè)材料進(jìn)行連線、填圖(詞語(yǔ))等形式的配對(duì)。 符號(hào)替代游戲則是用一個(gè)字母符號(hào)和一個(gè)圖形或詞語(yǔ)相連形成聯(lián)結(jié)關(guān)系。 配對(duì)聯(lián)想游戲 先記住這些配對(duì) 記憶力游戲 配對(duì)聯(lián)想游戲 再完成以下配對(duì) 記憶力游戲 記憶力游戲 。3、記憶力游戲的指導(dǎo) 要使幼兒明確記憶的任務(wù),明確記憶的目的 引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)正確記憶。正確的記憶包括三個(gè)要點(diǎn): 第一是在識(shí)記過(guò)程中盡量集中注意力,第二是要認(rèn)真觀察識(shí)記材料的特征,第三是要找出有效的記憶方法幫助記憶,設(shè)計(jì)記憶力游戲時(shí),要遵循以形象思維為主的原則,充分發(fā)掘記憶材料的趣味性,培養(yǎng)幼兒對(duì)材料的興趣,以提高記憶的效果。

6,求大班智力游戲

游戲1:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力 玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。 游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系 游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。 游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。 指導(dǎo)建議: 1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。 2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》 游戲3:接龍卡片——識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 游戲準(zhǔn)備:1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。 游戲方法: 1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。 2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。 3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。 4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。 5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。 指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。 游戲4:送迷路的小動(dòng)物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力 游戲準(zhǔn)備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。 游戲方法: 1、教師對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。" 2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。 3、先連完者為優(yōu)勝。 指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。 游戲5:小羊請(qǐng)客——能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡 游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等) 游戲方法: 1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)? 2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物? 3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。 指導(dǎo)建議: 1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。 2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。 游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。 游戲方法: 1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。 2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。 指導(dǎo)建議: 1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。 2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。 游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力 游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。 指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。 游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。 方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。 指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。 游戲9:泡泡糖——提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。 玩法:請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。 指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。 游戲10:拍電報(bào)——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。 玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號(hào)拍電報(bào)。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說(shuō)的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。 游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一個(gè)幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
大班智力游戲:造火車一、說(shuō)教材在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)方式,他們活潑,對(duì)此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動(dòng)的積極參與者 大班智力游戲:

7,適合中大班幼兒玩的親子游戲有哪些

1、游戲名稱:海底探寶 目的:復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的字,培養(yǎng)幼兒的識(shí)字興趣 準(zhǔn)備:字卡、椅子、小獎(jiǎng)品 玩法:教師先將字卡四散擺放在室內(nèi)。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對(duì)。 得一小獎(jiǎng)品。 注意事項(xiàng):游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。 游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。 親子游戲 《毛毛蟲》(4至6歲) 準(zhǔn)備小呼拉圈兩個(gè),每個(gè)家庭派出一個(gè)小孩和兩個(gè)大人。 三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨(dú)木橋、山洞等障礙物。 《釣瓶子》(5—6歲) 荊虹 目的:培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性,協(xié)調(diào)配合能力。 材料:純凈水空瓶、細(xì)線、小木棍、“釣魚桿” 玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長(zhǎng)與孩子比賽。 在規(guī)定的時(shí)間、范圍內(nèi),誰(shuí)釣的多為勝。 《小雞出殼》2.5-3歲
孩子都愛玩游戲,對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲就是生活,游戲就是學(xué)習(xí)。游戲能增長(zhǎng)知識(shí),還能開發(fā)智力,尤其是親子游戲,更能促進(jìn)孩子健康成長(zhǎng)。以下是幼兒園中班親子游戲大全,供幼兒園引導(dǎo)家長(zhǎng)和孩子享受快樂時(shí)光。1、螞蟻搬豆人數(shù):3人一組,在終點(diǎn)放有豆子,可用其它物品代替。玩法:幼兒扮成螞蟻(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰),然后排隊(duì)行走,從起點(diǎn)走到終點(diǎn)搬豆子,再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。2、小雞出殼玩法:讓孩子發(fā)令說(shuō):預(yù)備起!父母和孩子趕快拿起報(bào)紙,小心機(jī)靈地從蛋中間撕破一個(gè)洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報(bào)紙中鉆過(guò),再跨出報(bào)紙。發(fā)出嘰、嘰聲,一只小雞肉孵成了。可以接著再撕再鉆,要是將報(bào)紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。3、水果寶寶找家準(zhǔn)備:水果字卡及圖卡(蘋果、香蕉、雪梨、西瓜、桃子、草莓)、布繩子兩條。玩法:(兩人三足)家長(zhǎng)和幼兒站在起跑線后,分別用布帶子把家長(zhǎng)和幼兒兩人內(nèi)側(cè)腳綁在一起,教師發(fā)令后,幼兒從籃子中取出一張水果卡片,兩人立即向前跑進(jìn),并將水果卡片送入相應(yīng)的漢字卡房子里,反復(fù)進(jìn)行,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)送入最多張水果卡片組獲勝。4、小鴨捉魚兒歌:小魚小魚游游游,游來(lái)游去真自由。小鴨小鴨愛吃魚,跳到水中去捉魚。玩法:念兒歌時(shí)幼兒站在路沿上準(zhǔn)備往下跳,兒歌念玩,跳下水,然后按指令捉魚,(一條、或2條、或許多條),看誰(shuí)捉得多。5、袋鼠接力人數(shù):八個(gè)家庭(每個(gè)家庭一大一小)為一組,每組分兩排對(duì)面站(間距為十米)共兩組。玩法:幼兒面對(duì)家長(zhǎng),雙手抱住家長(zhǎng)的脖子,雙腿勾住家長(zhǎng)的腰。家長(zhǎng)雙手不能碰幼兒,快速跑到對(duì)面把接力棒傳給后一位家長(zhǎng)。哪組最先傳遞完即為勝利隊(duì)。6、哪吒尋寶準(zhǔn)備:經(jīng)過(guò)裝飾的報(bào)紙團(tuán)、玩具簍、藍(lán)皺紙玩法:參賽媽媽收舉玩具簍站在場(chǎng)地一端,幼兒扮成小哪吒,由爸爸從后面抱著腰部,站在場(chǎng)地另一端,中間有海浪間隔,主持人發(fā)令后,爸爸和小哪吒跑至海浪邊,在海中尋找寶貝(報(bào)紙團(tuán))每找到一個(gè)就往媽媽的玩具簍中扔,至主持人說(shuō)停,哪個(gè)家庭的玩具簍中的寶貝多為勝!7、小腳踩大腳玩法:每個(gè)家庭由一名家長(zhǎng)和一名幼兒參加,幼兒雙腳踩在家長(zhǎng)的腳上,家長(zhǎng)和幼兒手拉手,聽到口令后,家長(zhǎng)帶著幼兒向前跑,幼兒雙腳不能離開家長(zhǎng)的腳,看看誰(shuí)先到終點(diǎn)。8、穿大鞋玩法: 由一名家長(zhǎng)與一名幼兒參加,家長(zhǎng)脫下鞋子坐在場(chǎng)地另一邊,幼兒穿上家長(zhǎng)的鞋子站在另一邊,聽到口令以后,幼兒出發(fā)向家長(zhǎng)走去,走到家長(zhǎng)那,幫家長(zhǎng)穿上鞋子,家長(zhǎng)背起幼兒跑向場(chǎng)地另一邊幫助幼兒穿好鞋子,看誰(shuí)先完成。9、我給爸爸媽媽穿衣服玩法:一名家長(zhǎng)在終點(diǎn),幼兒在起點(diǎn),哨聲響起時(shí),幼兒拿起衣服跑向終點(diǎn),給其家長(zhǎng)穿上衣服,拉上拉鏈后,家長(zhǎng)背起孩子迅速跑向起點(diǎn),先到者為勝。10、小飛機(jī)玩法:幼兒背對(duì)其家長(zhǎng),將兩腿纏在家長(zhǎng)腰上,家長(zhǎng)雙手拖住幼兒胸部,幼兒將手臂側(cè)平舉,家長(zhǎng)迅速跑向終點(diǎn),先到者為勝。11、摘果子準(zhǔn)備:膠棒若干捆、點(diǎn)的卡片若干張、1-20數(shù)字水果卡片若干張、自制紙皮水果樹。玩法:幼兒在教師處拿一張有點(diǎn)的卡片或一捆膠棒進(jìn)行點(diǎn)數(shù),將得數(shù)告知家長(zhǎng),由家長(zhǎng)抱起幼兒摘下相應(yīng)數(shù)字的水果寶寶,摘下水果卡片上的數(shù)字和點(diǎn)或膠棒數(shù)量一樣多的組獲勝。(家長(zhǎng)只能給予幼兒提示,不能幫幼兒摘水果。)12、動(dòng)物寶寶準(zhǔn)備:動(dòng)物卡片若干張、英語(yǔ)卡片若干張、錘子兩個(gè)、障礙物若干。玩法:家長(zhǎng)和幼兒站在起點(diǎn),教師說(shuō)完動(dòng)物的英語(yǔ)名稱后,幼兒告訴家長(zhǎng)是哪種動(dòng)物,并拿起錘子,家長(zhǎng)背起幼兒通過(guò)障礙物向前進(jìn),到指定位置輕輕地敲相應(yīng)的動(dòng)物卡片。敲完后回到起點(diǎn),以回來(lái)的先后順序排名。13、傳紙杯準(zhǔn)備:紙杯和吸管玩法:家長(zhǎng)口含吸管分別站在場(chǎng)地的兩端,寶寶聽口令從起點(diǎn)出發(fā)將紙杯送給家長(zhǎng),家長(zhǎng)將紙杯套在吸管上回到起點(diǎn),先到終點(diǎn)者為勝。14、羊角球比賽玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在相距一定距離的起跑線上。游戲開始后,由家長(zhǎng)騎坐羊角球向幼兒方向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長(zhǎng)起跑線跑去。誰(shuí)先到誰(shuí)為勝。15、戰(zhàn)勝大灰狼準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置;沙包4個(gè)、大灰狼模型4個(gè)。玩法:家長(zhǎng)連同幼兒站成4隊(duì),比賽開始,家長(zhǎng)頭頂沙包,腳沿著地上的直線走到幼兒跟前,幼兒接過(guò)沙包跑道黃線處,將沙包投向大灰狼,然后迅速的將沙包撿起,交于第二排的家長(zhǎng),依次類推,哪一隊(duì)先比完,哪一隊(duì)算贏。16、我是小姚明玩法:家長(zhǎng)和幼兒面對(duì)面站在規(guī)定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長(zhǎng)手中的簍子投去。家長(zhǎng)配合接沙包。最后比一比誰(shuí)投中最多。17、蒙眼貼畫準(zhǔn)備:五官(鼻子、嘴巴、眼睛、耳朵卡片若干)、人頭畫兩幅、盒子一個(gè)、黑板兩塊。玩法:幼兒從籃子中尋找出一個(gè)圖畫中所缺少的五官拿給家長(zhǎng),家長(zhǎng)看清楚方位,帶上眼罩,由幼兒帶領(lǐng)家長(zhǎng)向指定方向前進(jìn),并引導(dǎo)家長(zhǎng)將手中的五官貼于圖畫中相應(yīng)的位置。貼得位置較適合組獲勝。18、套圈圈玩法:幼兒和家長(zhǎng)兩人三足向前跑,遇到呼拉圈要合作拿起從頭上套下,然后繼續(xù)前行,最先到達(dá)終點(diǎn)的家庭勝出。19、搬搬樂玩法:爸媽兩手交*在一起,幼兒坐在上面,三人一起跑到終點(diǎn)球筐前,然后幼兒從框中取出一個(gè)籃球抱著,再返回終點(diǎn)。規(guī)定時(shí)間內(nèi)拿到球最多的家庭勝出。20、袋鼠爸媽準(zhǔn)備:場(chǎng)地如圖玩法:幼兒和家長(zhǎng)分成兩隊(duì),幼兒站在起跳線后面,按數(shù)字順序行進(jìn)跳,跑到爸爸媽媽處抱起,行進(jìn)跳數(shù)字,跳圈未踩線、先到為勝。

8,培養(yǎng)大班幼兒思維能力的游戲有哪些

合作作為一種教育的價(jià)值觀,它不僅是一種學(xué)習(xí)的方式,也是一種教學(xué)的方法,它存在于幼兒一日生活的方方面面。教師在引導(dǎo)幼兒合作學(xué)習(xí)的過(guò)程中,要以能夠讓幼兒體驗(yàn)到合作樂趣為切入點(diǎn),多為幼兒提供合作的機(jī)會(huì),教給幼兒合作的技能,這樣才能逐步提升幼兒的合作能力。 一、感受合作成果,體驗(yàn)合作快樂 大班幼兒合作動(dòng)機(jī)的產(chǎn)生主要?dú)w因于對(duì)合作結(jié)果的認(rèn)知,即幼兒體驗(yàn)過(guò)與同伴合作帶來(lái)的好處,懂得只有通過(guò)同伴間的合作,才能實(shí)現(xiàn)個(gè)人目標(biāo)或群體目標(biāo)。另外,幼兒在合作中愉快的情緒體驗(yàn)也是合作學(xué)習(xí)產(chǎn)生的重要原因之一。由此,教師應(yīng)在活動(dòng)中強(qiáng)化幼兒對(duì)合作成果的感知,可以在活動(dòng)評(píng)價(jià)的過(guò)程中對(duì)能夠體現(xiàn)合作成果的方面進(jìn)行重點(diǎn)點(diǎn)評(píng),潛移默化地引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)與同伴合作的好處,激發(fā)幼兒在合作學(xué)習(xí)中快樂的情緒體驗(yàn)。當(dāng)幼兒看到了合作的成果,體驗(yàn)到了合作的快樂,自然會(huì)增強(qiáng)與同伴合作的意識(shí),從而為進(jìn)一步提升合作能力打下基礎(chǔ)。 比如,在大班建筑區(qū),由于活動(dòng)時(shí)間與活動(dòng)材料的限制,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的情形:區(qū)域活動(dòng)結(jié)束時(shí),呈現(xiàn)出一個(gè)個(gè)“半成品”的建筑,看到自己未完成的作品,幼兒會(huì)有一定的挫敗感。而當(dāng)教師引導(dǎo)幼兒合作,幼兒在有限的時(shí)間里共同搭建完成一個(gè)建筑,則可以在區(qū)域活動(dòng)結(jié)束時(shí)呈現(xiàn)一個(gè)完整的建筑作品,讓幼兒看到合作的成果,體驗(yàn)合作的快樂,加強(qiáng)與同伴的交往與合作。 二、投放適宜材料,創(chuàng)造合作條件 要在活動(dòng)中提升大班幼兒的合作能力,教師要為幼兒創(chuàng)設(shè)合作的情境,并提供適宜的合作材料,可以通過(guò)材料投放指導(dǎo)幼兒與同伴合作。 比如,以大班戶外體育活動(dòng)“好玩的皮球”為例,在幼兒掌握球類基本玩法的基礎(chǔ)上,為了在活動(dòng)中調(diào)動(dòng)幼兒合作的積極性,教師通過(guò)投放適宜的材料和有效的指導(dǎo)語(yǔ)引導(dǎo)幼兒與同伴合作。活動(dòng)開始,先練習(xí)兩人合作運(yùn)球,提供的皮球數(shù)量是全體幼兒人數(shù)的一半,要求兩名幼兒想辦法用后背將皮球從起點(diǎn)運(yùn)送到終點(diǎn),在用后背夾球運(yùn)送的過(guò)程中體驗(yàn)合作。其次,為了加深幼兒對(duì)合作的理解,教師減少了皮球的數(shù)量,并將幼兒分成人數(shù)均等的小組,開展小組之間的傳球比賽,比一比哪個(gè)小組傳得最快,這樣,通過(guò)投放材料的改變,由兩人的合作發(fā)展為小組之間的合作,不僅提升了幼兒的合作能力,還加深了幼兒對(duì)合作的理解。 三、開展分組合作,營(yíng)造合作氛圍 開展小組合作是合作的一種有效途徑,幼兒以小組為單位進(jìn)行合作,不僅能加深幼兒對(duì)合作的理解,提升幼兒的合作能力,還能培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。 以大班的教學(xué)活動(dòng)“我們一起做圖書”為例,活動(dòng)目標(biāo)是幼兒能夠以小組為單位制作一本簡(jiǎn)易的圖畫書。設(shè)計(jì)思路是這樣的:(1)教師引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分組,每組4~5人;(2)教師幫助幼兒回憶制作圖書的步驟和需要注意的問(wèn)題;(3)引導(dǎo)幼兒在小組內(nèi)討論制作什么樣的圖書,并進(jìn)行工作分工;(4)幼兒分組制作圖書,教師巡回指導(dǎo);(5)幼兒作品展示。在幼兒分組制作圖書的過(guò)程中,有的小組還自發(fā)地選出了小組長(zhǎng),在小組長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,大家共同商討制作主題,各自分工,有的繪制封面,有的設(shè)計(jì)內(nèi)文,有的編寫文字,有的負(fù)責(zé)裝訂……除了加強(qiáng)小組內(nèi)部的合作,教師也關(guān)注到了小組之間的合作。在提供材料時(shí),有意讓每個(gè)小組都缺少一些材料,如有的小組缺少彩色筆,有的小組缺少繪畫紙,有的小組缺少剪刀,有的小組缺少訂書釘……因此,要想制作一本完整的圖書,每個(gè)小組都要與其他小組互通有無(wú),進(jìn)行交流合作。教師還可以引導(dǎo)先完成任務(wù)的小組幫助未完成任務(wù)的小組,這對(duì)于在班級(jí)內(nèi)部形成良好的合作氛圍會(huì)產(chǎn)生巨大的作用。 需要注意的是,小組內(nèi)部成員之間建立的良好的溝通氛圍是合作產(chǎn)生的基礎(chǔ),良好的溝通氛圍既需要小組內(nèi)部成員的共同努力,也需要教師的正確引導(dǎo)。這提示教師在分組的過(guò)程中,既要尊重幼兒的意愿,也要對(duì)分組進(jìn)行正確的引導(dǎo)與調(diào)整。尊重幼兒的意愿是指允許幼兒自由選擇小組,而不是代替幼兒進(jìn)行分組或告訴幼兒哪幾個(gè)人是一組,哪幾個(gè)人在一起玩,要讓幼兒在自主的環(huán)境下,在自發(fā)的體驗(yàn)中學(xué)會(huì)合作;正確的引導(dǎo)與調(diào)整是指教師要保證小組內(nèi)的成員能夠取長(zhǎng)補(bǔ)短,通過(guò)調(diào)整使每組幼兒的水平相當(dāng),保證小組間競(jìng)爭(zhēng)的公平性。 四、教會(huì)合作方法,注重鼓勵(lì)引導(dǎo) 大班幼兒已具備合作意識(shí),大部分幼兒愿意與同伴合作游戲,或在面對(duì)問(wèn)題時(shí)與同伴合作解決,但他們的自我意識(shí)仍然比較明顯,只關(guān)注自己看到的或感興趣的事物,意識(shí)不到如果別人在做一件事時(shí),自己還可以做哪些事。大班幼兒依舊欠缺解決問(wèn)題的方法和技巧,尤其是當(dāng)合作遇到問(wèn)題時(shí)不知怎樣解決。如何能夠讓幼兒的合作高質(zhì)量、見成效?這就需要教師教會(huì)幼兒合作的方法,對(duì)幼兒的合作進(jìn)行科學(xué)的引導(dǎo)。 教師可以在幼兒中發(fā)起討論,在討論中教會(huì)幼兒合作的方法,加深幼兒對(duì)合作的理解。比如,圖書區(qū)有一本好看的圖書,兩個(gè)小朋友都想看,應(yīng)該怎么辦?戶外體育游戲中,一個(gè)小朋友無(wú)法搬動(dòng)體育器械,應(yīng)該怎么辦?角色區(qū)有一件漂亮的新衣服,兩個(gè)小朋友都想穿,應(yīng)該怎么辦? 教師還應(yīng)對(duì)幼兒間的合作給予及時(shí)的關(guān)注,以提升幼兒合作的質(zhì)量。比如,在區(qū)域活動(dòng)的收拾整理環(huán)節(jié),美工區(qū)的兩名小朋友合作清理桌面與地面的碎屑,兩人商量一人清理桌面,一人打掃地面,但兩名幼兒誰(shuí)都想先收拾,誰(shuí)也不愿讓步,合作無(wú)法進(jìn)行下去。這時(shí),教師的正確引導(dǎo)顯得尤為必要。教師說(shuō):“你們想一想,如果地面已經(jīng)打掃干凈了,桌上掉下的紙屑又把地面弄臟了,怎么辦呢?”兩名幼兒思考片刻,掃地的孩子主動(dòng)說(shuō):“那就應(yīng)該先收拾桌子,再掃地。”于是,一名幼兒先清理桌面,然后另一名幼兒再打掃地上的紙屑,兩名幼兒在合作中高效地完成了任務(wù)。教師一句簡(jiǎn)單的提示,引導(dǎo)幼兒思考合作的方法,幫助幼兒理清了整理的步驟,使幼兒的合作能夠順利進(jìn)行下去。 另外,如果合作能夠得到教師的表?yè)P(yáng)或獎(jiǎng)賞,幼兒間的合作會(huì)更容易出現(xiàn)。這提示教師要重視榜樣的示范作用,在群體中樹立幼兒合作的典范。比如,對(duì)于在活動(dòng)中主動(dòng)禮讓他人先玩玩具的幼兒提出口頭表?yè)P(yáng),對(duì)于在小組合作中表現(xiàn)突出的幼兒獎(jiǎng)勵(lì)小紅花等。 合作是個(gè)人與個(gè)人、群體與群體之間為達(dá)到共同目的,相互配合的一種聯(lián)合行動(dòng)。具備合作能力是個(gè)體融入社會(huì)的重要條件。研究表明,進(jìn)入大班的幼兒語(yǔ)言更加豐富,動(dòng)作更為嫻熟,交往能力逐漸提高,合作意識(shí)逐步增強(qiáng),他們處于開展合作學(xué)習(xí)的“最近發(fā)展區(qū)”。因此,在這一時(shí)期開展合作學(xué)習(xí),增強(qiáng)大班幼兒的合作意識(shí),提升大班幼兒的合作能力,不僅可以取得良好的效果,而且具有十分重要的意義。
跳格子 比如出一道數(shù)學(xué)題 讓他跳到那道題的答案上

9,大班有哪些游戲可以啟發(fā)幼兒的智力

游戲1:熊貓挖筍——培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力及思維能力 玩法:有兩人一起玩,游戲時(shí),兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰(shuí)擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰(shuí)就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對(duì)方的顏色則不走動(dòng)棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個(gè)竹筍,挖完所有竹筍,計(jì)算誰(shuí)挖的多為勝。 游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應(yīng)能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系 游戲準(zhǔn)備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個(gè)小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字。 游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每?jī)扇艘唤M游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負(fù),勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成、加減運(yùn)算練習(xí)。算得對(duì)又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。 指導(dǎo)建議: 1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。 2、游戲之前先學(xué)會(huì)《石頭,剪刀,布》 游戲3:接龍卡片——識(shí)別長(zhǎng)短、高矮、數(shù)字,學(xué)習(xí)排序 游戲準(zhǔn)備:1、長(zhǎng)8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。 游戲方法: 1、數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。 2、長(zhǎng)短接龍:根據(jù)從長(zhǎng)到短接龍。 3、高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。 4、數(shù)字多1接龍: 按著卡片上的數(shù)字順序接龍。 5、數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。 指導(dǎo)建議:教師應(yīng)在一旁指導(dǎo),出現(xiàn)錯(cuò)誤及時(shí)糾正。 游戲4:送迷路的小動(dòng)物回家——培養(yǎng)幼兒判斷、推理、思維能力 游戲準(zhǔn)備:1、動(dòng)物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。 游戲方法: 1、教師對(duì)幼兒說(shuō):"小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請(qǐng)你們送它們回家吧。" 2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。 3、先連完者為優(yōu)勝。 指導(dǎo)建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。 游戲5:小羊請(qǐng)客——能將實(shí)物卡按數(shù)量的多少進(jìn)行排序,并初步進(jìn)行匹配相應(yīng)點(diǎn)卡 游戲準(zhǔn)備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動(dòng)物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等) 游戲方法: 1、今天小羊請(qǐng)客,教師分別出示小動(dòng)物圖片,請(qǐng)幼兒觀察請(qǐng)了什么小動(dòng)物,有幾個(gè)? 2、請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)小羊應(yīng)該準(zhǔn)備一些什么吃的來(lái)招待小動(dòng)物? 3、請(qǐng)幼兒根據(jù)小羊請(qǐng)的小動(dòng)物數(shù)量分別在餐盤里放上相對(duì)應(yīng)的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。 指導(dǎo)建議: 1、每次請(qǐng)客的動(dòng)物數(shù)量可不同。 2、多次活動(dòng)之后,可直接請(qǐng)幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對(duì)了。 游戲6:有趣的生活用品——培養(yǎng)幼兒觀察力、注意力 游戲準(zhǔn)備:生活用品的拼圖和完整圖片。 游戲方法: 1、出示生活用品,請(qǐng)幼兒說(shuō)說(shuō)都有些什么生活用品。 2、出示生活用品拼圖,請(qǐng)幼兒拼出這些生活用品。 指導(dǎo)建議: 1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)。 2、游戲可采取多種形式進(jìn)行,如兩人一組看誰(shuí)拼得快。 游戲7:鞠躬和立正——發(fā)展注意力和反應(yīng)力 游戲方法:全體幼兒自由站立在場(chǎng)地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動(dòng)作。教師站在場(chǎng)地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動(dòng)作與口令相符。未根據(jù)口令做動(dòng)作或動(dòng)作做錯(cuò)的幼兒立即退出游戲。堅(jiān)持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。 指導(dǎo)建議:1、還可根據(jù)口令做相反動(dòng)作。2、口令可進(jìn)行不同的變化,并有執(zhí)行性。 游戲8:小偵探——發(fā)展注意力、觀察力與記憶力。 方法:全體幼兒自由地站立在場(chǎng)地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時(shí)離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請(qǐng)偵探回來(lái),繼續(xù)觀察大家的服飾后,說(shuō)出誰(shuí)的外衣不見了,誰(shuí)穿的不是自己的外衣。 指導(dǎo)建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。 游戲9:泡泡糖——提高幼兒對(duì)身體各部位的認(rèn)知。 玩法:請(qǐng)一位幼兒做小主持人,請(qǐng)若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說(shuō)出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說(shuō)的部位。比如,主持人說(shuō)頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。 指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。 游戲10:拍電報(bào)——訓(xùn)練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對(duì)數(shù)的概念 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成2組-3組,每組 2-10人。 玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號(hào)拍電報(bào)。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說(shuō)的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是5就用手指輕輕點(diǎn)5下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。 游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一個(gè)幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
您好,本人是老師,根據(jù)我的歸納,幼兒園常見的游戲應(yīng)分為以下幾種: (一)智力游戲 智力游戲是幼兒以完成一定的智力活動(dòng)任務(wù)為目的的一種規(guī)則游戲。它可以豐富幼兒知識(shí)、發(fā)展幼兒的感、知覺和語(yǔ)言計(jì)算的功能。在幼兒園中常玩的智力游戲有:猜謎語(yǔ)、編故事、圖片配對(duì)、拼幾何圖形、搭火柴棒、接龍、聽聲音、嘗味道、猜一猜,摸奇妙的口袋、打數(shù)學(xué)牌,以及各種棋類游戲。一般都有一定的難度,需要教師指導(dǎo)和孩子的努力。這類游戲可以調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)動(dòng)腦筋的習(xí)慣,鞏固學(xué)到的知識(shí)。 (二)表演游戲 表演游戲是幼兒用動(dòng)作、表情、語(yǔ)調(diào)和服飾把自己所熟悉和理解的文藝作品中的角色,創(chuàng)造性地進(jìn)行表演的一種游戲。如故事表演《小兔乖乖》、《下雨的時(shí)候》,表演歌曲《讓座》等等。幼兒不僅可以自己扮演,也可以借用木偶、玩具等來(lái)表演。 (三)角色游戲 角色游戲是幼兒自己確定主題,編造情節(jié),扮演角色,自己布置游戲環(huán)境,自己選擇材料,制作玩具用品,自己設(shè)計(jì)情節(jié),想象適當(dāng)?shù)恼Z(yǔ)言、動(dòng)作來(lái)進(jìn)行的一種游戲。3歲左右的幼兒特別喜歡動(dòng)作的重復(fù),常常模仿成人的日常生活。如自己充當(dāng)媽媽,切菜、煮飯、照顧娃娃、喂娃娃吃飯、哄娃娃睡覺、帶娃娃上幼兒園等。4、5歲的幼兒開始出現(xiàn)自選多樣主題。如“幼兒園”、“麥當(dāng)勞餐廳”、“理發(fā)店”、“動(dòng)物園”、“公共汽車”等。他們已能開始注意到角色的不同身份、職業(yè)特點(diǎn)、語(yǔ)言舉止。幼兒在游戲時(shí),教師應(yīng)通過(guò)觀察和扮演角色參加游戲,了解幼兒印象最深刻,體驗(yàn)最強(qiáng)烈的人、事、物,并加以正確的引導(dǎo)。 (四)結(jié)構(gòu)游戲 結(jié)構(gòu)游戲是幼兒利用各種不同的結(jié)構(gòu)玩具和結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行建筑造型以反映周圍生活的一種游戲。結(jié)構(gòu)材料包括:積木、積塑、積竹、插片拼圖、金屬結(jié)構(gòu)材料、油泥、砂、水、各種紙盒、易拉罐、紙板材料等。結(jié)構(gòu)游戲具有實(shí)驗(yàn)性、操作性的特點(diǎn),能讓幼兒充分動(dòng)手,靈活多變,可以發(fā)展幼兒的藝術(shù)興趣,創(chuàng)造性思維和學(xué)會(huì)接插、鑲嵌、排列、組合、粘合、編織、穿孔的技能,進(jìn)一步理解幾何形體、空間關(guān)系和物體的大小、左右、長(zhǎng)短、輕重、厚薄、平衡等特征。3歲左右的幼兒可以學(xué)習(xí)鋪路、搭門、搭橋等簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)。4、5歲的幼兒可要求他們表達(dá)出某個(gè)物體的鮮明特征,如樓房的窗戶、汽車的四個(gè)輪子、人物的手腳等。5、6歲的幼兒可以圍繞一個(gè)主題進(jìn)行建構(gòu),如建造公園、有各種娛樂設(shè)施的兒童樂園、飛機(jī)場(chǎng)等建筑。 (五)體育游戲 體育游戲是幼兒以完成一定的體育任務(wù),增強(qiáng)體質(zhì)為目的,以發(fā)展走、跑、跳、投、鉆、爬、攀登、平衡等基本動(dòng)作為活動(dòng)方式的一種游戲,也可稱為活動(dòng)性游戲。體育游戲大都是有規(guī)則的游戲,也有一些是器械游戲。如球類、繩類、環(huán)類、牛皮筋、童車、滑板等。體育游戲的內(nèi)容非常廣泛,形式活潑有趣,符合幼兒愛好活動(dòng)的需要,能培養(yǎng)幼兒勇敢、堅(jiān)毅、守紀(jì)律等優(yōu)良品質(zhì)。幼兒喜愛在戶外奔跑、玩拍皮球、跳繩、捉迷藏、投擲飛標(biāo)等游戲。教師可在旁邊鼓勵(lì)幼兒動(dòng)腦筋、想辦法、一物多玩。如球可以單拍、雙手輪流拍,還可以拋球、滾球、投球等。 幼兒園的游戲是多種多樣的。以上介紹的只是常見的游戲。幼兒教師還可以根據(jù)需要開展娛樂游戲,民間游戲。如釣魚、吹泡泡、金鎖銀鎖、炒豆等。還可以根據(jù)主題開展音樂游戲,通過(guò)唱歌、跳舞、打擊樂等游戲方式,使幼兒受到藝術(shù)教育。總之,幼兒園中要開展多樣的游戲,讓幼兒在玩中學(xué)、學(xué)中玩。 (最主要的還要看你所上的幼兒園條件怎么樣?)
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