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軍棋怎么擺,軍棋怎么擺

來源:整理 時間:2023-01-25 20:16:33 編輯:好學習 手機版

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1,軍棋怎么擺

愛怎么擺怎么擺!但請注意有一棵棋“軍期”要擺在“大本營”而且它的前、左、右都要擺上“地雷”

軍棋怎么擺

2,如何擺軍棋最好

團 工 團 司 旅 連 [ ]軍[ ]炸 炸 旅 [ ]營 連 工 [ ]營[ ]工 師 雷 師 連 排 雷 旗 雷 排 排

如何擺軍棋最好

3,軍棋怎么擺

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子 如果下明棋,兩人對戰,一人一步。如何決定誰執黑誰執紅,油許多方法,主要有:第一個人先翻出什么色,這個人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團長)等。有的可以規定工兵可在鐵路上走折線。有的規定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。 如果下暗棋,兩人對戰,由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。 軍旗規則大體上就這些

軍棋怎么擺

4,軍棋怎么擺圖

你說的擺圖是布局,擺陣嗎。。有些人在布局的過程中,首先思考的是我怎么進攻,這是極其錯誤的。進攻的前提條件很多,如獲得充分的信息、完成子力調度、控盤、對手的弱點等。這些因素都不是布局能夠控制的。反而,應該先思考如何應對對手的進攻。如何構筑第一道防線,如何構筑第二道防線,如何構筑第三道防線,前后左右如何相互支援,如何利用雷防守。構筑防線主要有三種方式:一,炸彈加師長(軍長)組合。以炸彈防守的過程中,個人推薦用炸彈加師加軍,特別反對炸彈加旅長組合。因為進攻的力量中師長最多,旅炸組合很難防住師長進攻。而炸彈加小子又很難判斷對方進攻子力的大小。二。司令軍長師長大子防守。司令軍長屬于大子,可以保護周圍的小子(師長也可以)。用這些子防守的時候,最好讓對方進攻子力撞死在這些子上。即使軍長撞死在司令上,對手的另一家也無法判斷是否司令。如果反咬,容易暴露大子,又有被后面疑炸炸掉的可能。三,雷。雷是重要的防御力量,應該充分利用雷的防守(比如一字雷,很難用雷防守)。當然,雷既然阻擋對手的進攻,也會妨礙己方兵力的調動。這個在布局的時候應該充分考慮到。有些人喜歡在五線中位放雷,這樣的優點是對手很難從另一側殺入。缺點是自己的一側子力很難支援另一側。用的時候要謹慎,盡量軍旗側大子較多,能夠良好的組織防御。防御也至少能防住一個師長的進攻。做好布局的防御不是一件容易的事情。要根本解決這一問題就要從對手進攻的角度去考慮,為對手設想各種進攻手段。比如我方一炸保護師長軍長,對手軍長司令攻擊,我方將白損失一師一炸;我方橫眉有一個無炸保護的軍長,則可能被司令白吃。也就是說,一個合理的布局,在戰局的開始就能避免各種重大虧損的情況。要有緩沖的時間,利于我方的調整和救援。總之,強調防御,符合攻守的基本規律,符合以靜制動后發制人的戰略。二,就是順手,符合個人行棋習慣。如果用的很別扭,陣的效果也不會好。多人使用的是別人的布局,這是弊大于利的做法。建議多自己修改布局,使得符合自己的思路和習慣。很三,大小子錯落。小子過分堆在一起,很容易被掃光。大子重疊容易連損大子。四.大子在前,是被普遍接受的一個布局原則。大子在前,防御和進攻都不需要太多的調度,從而能節約步數,把握戰機。至于如何用好一個布局,并不是我開局怎么走怎么走,只看著自己的棋盤。反而要把眼光放到戰場上去,放到其他三個棋手身上去,隨著局勢而合理調子。這是屬于調動的范疇了,在之后的章節有專門的論述。參考布局參考:四暗指微

5,軍棋怎么走

軍棋,又稱陸戰棋。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,從小最先玩棋類的就是軍棋吧。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式,各不相同的規則。也希望能夠讓現在獨自玩著電子、電腦游戲的孩童們體會這種需要協作精神、友愛精神的棋類游戲的趣味。讓軍棋這種游戲繼續發展下去。 軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的...23個兵站,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的、團長,工兵在;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。兵站是子力的擺放位置;可以拐直角彎路:按照參加的人數分;連長、電腦游戲的孩童們體會這種需要協作精神。軍棋:奪取敵方軍棋。總之這類規則很多,也有能進不能出的,又稱陸戰棋,每次只能移動一步;鐵路線是子力的快行線;三人對弈。 軍棋的擺法;團長>。 軍棋的下法,行營里的子每次只能移動一步、混棋之分;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);營長>師長>:二人對弈。估計作為華人沒有不知道什么叫做軍棋,有進大本營子力能進能出的,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,只要在鐵路線上;工兵;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線)。 軍棋的子數;針對于炸彈:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置。按照棋的擺法來分有明棋,另一個可以擺放其他任何子力、軍旗各一、炸彈各二。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路,可以飛抵棋盤上任何位置;炸彈。 軍棋規則、排長。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動,大子遇到小子,炸彈碰到任何子力同時拿下,從小最先玩棋類的就是軍棋吧:司令>、地雷各三、2個大本營:只能擺在兩個大本營其中一個;行營是子力的活的保護區:軍棋棋盤包含鐵路線,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;炸彈遇雷同時拿下,司令:不能擺在第一排的5個位置、公路線,又稱六國大戰,甚至可以自行規定,其中一個必然是軍旗所在位置。在這里是和大家一起回顧軍棋多種多樣的形式;公路線是慢行線。工兵行棋比較特殊,各不相同的規則。也希望能夠讓現在獨自玩著電子:針對于大本營、營長。軍棋的子力;師長,這是任何規則都遵循的;軍長>,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限,每方包括5個行營,俗稱單挑,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。還有大家很少見到的六人對弈、友愛精神的棋類游戲的趣味,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵);連長>,俗稱四國大戰;地雷。讓軍棋這種游戲繼續發展下去、旅長:軍棋每方共有25個子。 軍棋棋盤,小子拿掉,在沒有擋路的情況下;四人對弈、軍長、工兵;炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);排長>;大本營,俗稱三國鼎立、暗棋;旅長>,大子放在原位。 軍棋的勝負判定,一般奪棋就算勝:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下軍棋
一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。 ②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵 二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入“營”的棋子進行攻擊。 ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死 ③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。 ④在司令被殺后,軍旗必須要打開。 ⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。 三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。 ②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。 補充: 軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的“軍旗”吃掉。 “軍旗”,則是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。 基本玩法 聯眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。 四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對家聯盟與另外兩家對抗。 兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。 布子規則 在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存盤,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。 排兵布陣結束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“出征”按鈕后,戰爭就開始了。 布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。 走子規則 軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。 另外,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動。 吃子規則 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。

6,四國軍棋 怎么擺棋和技巧

下面是一些軍旗大師積累的布局·我把它都給你看看,希望對你有什么用處。不過,我們玩四國軍棋硬靠布局是不能取勝的,也要看你的發揮如何,謝謝,我也希望你能給點分,謝謝了!!~~~~!!! 十陣圖 (1) “雙喜臨門” 師 兵 連 排 師 旅 連 炸 炸 營 團 旅 軍 兵 連 司 兵 營 雷 排 團 排 雷 旗 雷 兩頭皆師,后續不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一為猛攻。三將亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入選陣庫,為第一號。 (2) “午夜風鈴” 連 旅 司 兵 團 師 炸 軍 團 排 連 兵 排 營 營 雷 雷 連 師 炸 雷 旗 旅 排 兵 一炸掛中,兼顧兩路;一炸伏角,眈眈虎視。后十子所布之防御,堪稱包角雷中的精品。入選陣庫,為第二號。 (3) “飛花逐月” 連 司 軍 兵 師 師 連 旅 團 彈 彈 團 營 排 營 旅 兵 兵 排 雷 雷 旗 雷 排 連 出真令,護假令,借中軍,有三令之相,真真假假,假假真真,殺敵于莫名。雙炸掛肋,臨陣不慌。兵貴速,更貴奇;出敵料,奏奇功。入選陣庫,為第三號。 (4) “飄香一劍” 師 兵 連 旅 師 團 連 炸 團 營 炸 營 司 兵 連 軍 兵 旅 雷 排 排 排 雷 旗 雷 此陣,右上之“旅、師、炸”,屬鐵三角防御。雙炸一側,可防聯手雙令。后路殺出,拚令下軍,劍出飄香,可以一戰。入選陣庫,為第四號。 (5) “于無聲處” 師 兵 軍 排 營 團 兵 旅 師 彈 連 司 彈 排 連 營 雷 連 雷 團 旅 旗 雷 排 兵 此陣,后防布“窩心雷”,外加旗旁一旅,后路一團,全陣有五雷之巨。大子俱前,或戰或兌,使敵無力直奪旗旁,后路之憂解于無形,實乃“窩心雷”布局中的上品。入選陣庫,為第五號。 (6) “河東獅吼” 軍 兵 兵 排 團 司 連 排 師 排 炸 師 團 連 營 旅 炸 旅 連 雷 兵 雷 營 旗 雷 陣作“獅”狀,發力而“吼”,有佛門“獅子吼”之功,迅雷不及掩耳,殺敵于懵懂之間;雷力剛猛,二線一炸,若急雨過后,倚中之象;動若脫兔,靜如處子。陣布閃電,不必為閃電用。入選陣庫,為第六號。 (7) “烏龍擺尾” 營 兵 團 排 連 師 兵 司 旅 連 軍 排 連 兵 團 彈 旅 師 營 雷 彈 排 雷 旗 雷 此陣,副旗邊五線六線疊炸,匪夷所思。旗邊以令軍擋,盡出后路兵力,舍近求遠,全陣發動,末梢雙彈舞,故名“烏龍擺尾”。入選陣庫,為第七號。 (8) “三節陣” 團 排 軍 兵 令 連 兵 團 師 彈 兵 連 排 連 旅 雷 營 師 彈 旅 雷 旗 雷 排 營 此陣,每兩行這一節,第一節“令、軍”,第二節“師、旅、炸”,第三節“師、旅、炸”,三節平衡,進可以戰,退可以守。旗旁疊雷,后路開放,深得布陣之法。入選陣庫,為第八號。 (9) “狼來了” 團 兵 旅 師 連 營 兵 軍 司 兵 彈 師 排 彈 團 營 旅 連 雷 連 排 排 雷 旗 雷 右路聚大,卻無真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼盡,真狼至,瞞天過海,殺敵郁悶。此陣,敵明速,已露晚。敵明我暗,使來別有從容處。入選陣庫,為第九號。 (10) “霧山重劍” 連 排 兵 兵 團 師 連 司 團 營 營 師 炸 兵 旅 軍 連 旅 雷 炸 雷 旗 雷 排 排 此“霧山重劍”陣,霧在炸旁一雷,團旁一營;劍雖多多,重者只在角上一軍。損小明敵,能發能收,確屬好陣。入選陣庫,為第十號。
1.棋風的理解 現在對棋風的分類,大致分為:閃電、盤棋、辦快等等。其實,棋風最本質的三個要素應該是三個字:穩、準、狠。以這三個字為原則下棋的人,體現出來的棋風是變化的,有時候看上去像閃電,有時候又是盤棋。 “穩”: 指在對敵人子力分步不明確的情況下,先穩住自己的防守,慢慢與敵人周旋,找到敵人的破綻。舉個簡單的例子:司令不明,軍長不要亂沖。 “準”: 判斷準確。要做到判斷準確需要多方面的因素,記子、分析敵人的心態、豐富的實戰經驗等等。想擁有準確的判斷力,除了多下,沒有別的捷徑。 “狠”: 一旦看準敵人的破綻,就要敢于出擊,一些初學者往往不能理解高手為什么敢于用司令去吃敵人家里的子,甚至是二線的子。其實,這都是以“準”字為基礎的。 要做到上面三個字,除了多下,還應該注意總結,一盤棋下完之后,花點時間去想想,自己在這三個字上面作的如何,常此以往,水平自然提高。 2.記子 不要以為自己能記住敵人的明司令、明炸彈,就說自己能夠記子了。記子應該分以下幾個方面。 “子的起始位置”: 一盤棋從第一步開始,需要你記住的信息就已經存在了。經常有人喜歡在別人不注意的時候,把炸彈走在一線的兵位,然后過了若干步后,把這個子橫出來,企圖炸掉別人的大子。如果你一開始就記住這個子是從哪里來的話,想信他不會輕易得逞。 “子的損失”: 隨著對局的進行,四方不斷會損失子力,對于每方損失了什么,是需要記住的,很多人下到殘局的時候,經常發生自己38被別人39吃掉,然后大為懊惱,實際上如果你能夠清楚的記住對手的子力損失情況,這樣的情況就不會輕易發生。 還有一種比較典型的情況,對局進行的很慘烈,下到殘局時,己方只有一個營長,甚至更小,敵方也只有幾個子了,很多人因為自己是營長或連長、排長,就不敢主動出擊了,結果復盤一看,發現敵方只有連排了。一盤贏棋成了和棋。如果能夠記住前面的損失情況,這樣的事情就不會發生了。 “走子線路”: 記住敵方的走子線路非常重要,在很多情況下,會給你很重要的信息。在對局中,想要記住所有的走子線路是很困難的,也沒必要,但是如果你發現敵人在最近的10步棋中,有5~6甚至更多的步數是在走某一個子,就應該引起你的注意了,在將來面對這個子的時候,記住它當初的走子線路會讓你受益的。 “記子”是一種能力的鍛煉,就像一個人的“肺活量”,通過鍛煉就可以提高,但是又受到個人身體條件的限制,不是每個人都能達到同一高度的,能記住的越多,就越有好處。 3.大局觀 經常看到一些人下棋的時候,往往不知道該走什么棋,換句話說,看不出他的思路。尤其在一些關鍵時刻,比如:對家被閃電、對家在閃電敵方、等等。在這里,借用一下圍棋里面的術語:“大場”和“急所”。 “大場”: 在軍棋中,“大場”就是那些控勢點,一旦被你站住,敵人要么出子不順、要么進攻受阻。對控勢點的選擇,是需要有大局觀的,大局觀好的人,往往能夠在各種情況下,找到好點,而且,為了占居這個好點,往往能預先把最合適的子準備好。 “急所”: “急所”就是在關鍵時刻必須占據或者必須讓出來的位置,如果不占或者不讓,可能導致重大損失,例如:對家或自己被滅、或者無法滅掉一家、對家損失大子。在這種時候,用什么子去占這個位置并不重要,關鍵是一定要占住這個點。這樣的例子很多:雙飛、雙下的時候,要注意封當,不要因為你封當的子是炸彈或39,就舍不得,這個時候位置比子重要、對家司令或其它大子無路可走,要注意讓營、等等。 急所出現的時候,即使是有很好的控勢點等待你去占領,也應該先走急所。下棋的時候,在注意保持自己思路的連貫性的同時,還應該注意隨時出現的“急所”。 擁有好的大局觀,就能把握下棋的方向,很多愛好者在下棋的時候,往往是一種意識流,或者只顧按自己的思路下棋,完全不理會對家的想法,這是缺乏大局觀的表現。多看高手下棋,多復盤是提高大局觀的好辦法。 4.均衡感 在對局過程中,良好的均衡感是很重要的。什么時候應該進攻,選擇什么樣的進攻方式(急攻、控勢...)什么時候應該防守、什么時候應該兌子,都需要有良好的“均衡感”。在己方沒有足夠優勢的時候,不惜代價的進攻,可能導致優勢喪失,甚至導致失敗。舉個例子:殘局時,敵方有37、炸。我方有38,36,無炸。這種情況下,并沒有絕對優勢,如果你錯誤的估計形勢,選擇急攻,導致38被炸,可能就輸了。再比如:對家無炸,有令。己方有炸有令,敵方一令,雙軍,己方應該主動兌掉敵令,這樣就能保持局勢的均衡。否則,可能導致,對家實力偏弱被滅。 高水平的棋手在優勢的情況下,是很難被人翻盤的,這得益于他們良好的均衡感和在優勢情況下,保持均衡的能力。要有良好的均衡感,除了鍛煉自己的記子能力,還需要養成經常作形勢判斷的習慣,久而久之,自然擁有良好的均衡感。 5.計算力 所謂“計算力”,就是常說的“后手”的概念,高手下棋,往往是走一步,算多步,對一些關鍵的棋,往往留有后續手段,把可能出現的變化都考慮到。在防守時不留后手,往往導致自己突然死亡,或者重創。進攻時,不考慮后續進攻手段,可能導致機會的喪失或者幫助敵人消除防守破綻。計算力的提高,同樣沒有捷徑,多想,多算,如此而已。 6.手筋、定式 “手筋”、“定式”屬于作戰技巧,比如:“雙抓”、“雙下”、“雙飛”、“利用特殊位置騙吃、騙炸”等等,這些都需要不斷的積累和學習,多看他人的文章、多看對局都是非常有效的辦法。 作為一名軍棋愛好者,如果能從上述幾個方面,有針對性的去下棋,去總結,去提高,假以時日,你也可以成為高手!
我空間有團長布局,自己去看。有空教你。
恩,師長擺前,用炸彈跟著就穩了.司令要看好,別擺一線,守住大局.軍長隨便,別太里面就好.

7,軍棋怎么玩

棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步。行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰前先約定規則)。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 [1] 獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。擴展資料軍棋是從實踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規則,其實,說準確一點叫“作戰模擬”,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。這種“作戰模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。1811年,經過再三改進之后,發展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能一步一步的向前直走
軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。 軍棋規則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。 軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分
一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在司令部,司令部的棋不能動。 吃子規則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會被判負;
第一忌:輕敵。輕敵就必然草率,碰到高手就吃大虧。記住一點,級別說明不了什么問題,小兵也有很多真高手,不要被他的戰績什么的迷惑,為什么小兵殺大官不難,輕敵乃是一因。          第二忌:不配合對家。再高明的棋手遇到這樣的對家,自認倒霉吧,贏了是偶然,輸了是當然。   第三忌:基本功不扎實。判斷、看全局、記憶,缺一不可。這是你對局面了解的基礎,基本功不扎實,你就無法了解真實情況,還談什么戰術、策略,記錯一個子就夠你后悔半小時的。   第四忌:鹵莽草率。毛毛草草,不經過大腦深思,能夠下出什么好棋?對付弱手也就罷了,碰到老手,等死吧。   第五忌:輕易放棄。反敗為勝機會很多,輕易放棄,無疑是放棄勝利的機會。只要有一線希望也要爭取。有的人雖然沒有投子,但在敗勢下不認真思考,心浮氣燥,隨便亂撞,這也是放棄的表現。即使要冒險,也要有點經驗和根據。      第六忌:優柔寡斷。猶豫不決往往錯失良機。一旦出現機會就要果斷行動,否則機會是不會等你的。這與鹵莽草率正好是兩個極端,顧慮重重,難有作為。      第七忌:過于依賴對家。其實就是不要過于信任對家。在臨時搭檔時,沒有考慮對家的困難、風格、水平、理解能力等,盲目的希望對家幫你擋、碰、殺、飛,往往會遭到重大損失。作為你應該努力的配合對家,但對家你不能要求太高,在有一定了解時,再行動也不遲。      第八忌:貪。過于貪,必被人利用。貪小便宜吃大虧,就是這個道理。扣就是小氣也是一種貪,對于值得懷疑的子不舍得用小子碰,想不損失大子的情況下炸掉對手司令,司令賺夠便宜還不想對,這都是貪,往往最后吃大虧的是自己。      第九忌:私。遇到危險時不舍得犧牲自己保全大局,這就是自私。要知你和你的對家是一體的,他的損失也是你的損失,無論誰犧牲,只有最終的勝利,才是你真正的勝利,何必計較于一時的得失。 若如此,何局不可?
一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。  ②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵  二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入“營”的棋子進行攻擊。  ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。  ④在司令被殺后,軍旗必須要打開。  ⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。  三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。  ②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的“軍旗”吃掉。  “軍旗”,則是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。  基本玩法  聯眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。  四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對家聯盟與另外兩家對抗。  兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。  布子規則  在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存盤,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。  排兵布陣結束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“出征”按鈕后,戰爭就開始了。  布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。  走子規則  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。  另外,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動。  吃子規則  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
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