在3DSMAX中,修改器命令倒角剖面不能用于所有創(chuàng)建的對象,二維圖形只適合使用倒角sectioning命令,Found倒角剖面圖形異常,可以通過調(diào)整Gizmo來糾正,在3dsmax,倒角剖面去接剖面,當你發(fā)現(xiàn)接的剖面不是你想要的結(jié)果,你想把它轉(zhuǎn)過來,但問題來了,打開3dsMax場景,選擇倒角剖面模型,點擊層次下的倒角剖面。
Found倒角剖面圖形異常,可以通過調(diào)整Gizmo來糾正。教程:1。打開3dsMax場景,選擇倒角 剖面模型,點擊層次下的倒角 剖面。2.單擊“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕以打開角度捕捉開關(guān)。3.沿著黃金軌跡旋轉(zhuǎn)剖面Gizmo的角度,并將其調(diào)整到合適的角度。
在2、3DSmax 倒角 剖面 剖面方向不對,怎么解決?
3DSMAX中,修改器命令倒角 剖面不能用于所有創(chuàng)建的對象,二維圖形只適合使用倒角 sectioning命令。如果只是單幅二維圖加倒角/。通常創(chuàng)建兩個二維圖形,一個作為路徑,另一個作為截面。首先,在視圖中同時創(chuàng)建一個圓和一個矩形,在矩形中添加一個倒角 剖面。操作步驟如下:第二,還可以做倒角 剖面的正文,比直接給正文要好。
在3dsmax,倒角 剖面去接剖面,當你發(fā)現(xiàn)接的剖面不是你想要的結(jié)果,你想把它轉(zhuǎn)過來,但問題來了。只有在樣條線的任意子級(包括點、線段和樣條線)進行編輯,才能達到修改的目的。只有這樣,你才能達到你想要的結(jié)果。至于轉(zhuǎn)多少角度,動多少位置,變焦比多大,那是你自己的事。不一定要180。總之,剖面的更改只能通過在拾取的樣條的子級編輯來實現(xiàn)。
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