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沉浸式話劇,什么是沉浸式的演出

來源:整理 時間:2022-11-04 15:27:15 編輯:金華本地生活 手機版

1,什么是沉浸式的演出

觀眾自身參與到劇中,自由移動,與戲劇融為一體的演出。

什么是沉浸式的演出

2,話劇沉浸式戲劇寐網上能看嗎

沉浸式戲劇通過媒體的觀看效果是非常不好的,所以在網上也基本沒有資源,現場也不允許用媒體設備記錄by 聚有戲

話劇沉浸式戲劇寐網上能看嗎

3,逗比酷派你要啥時候才有沉浸式狀態欄

我想說我現在用的就是沉浸式的通知欄,也是半透明效果的。你刷了4.4都是這樣的啊。
很好的建議,感謝大家支持

逗比酷派你要啥時候才有沉浸式狀態欄

4,濰坊有沉浸式話劇嗎有的話在哪

濰坊大集在白浪河邊,臥龍街兩側,時間是逢五排十,比較散落,沒有集中點。坐環62路到臥龍街路口下車就行,兩頭都可以。

5,如何欣賞浸入式戲劇不眠之夜

“紐約最好的戲”“這場由大膽而投入的演員陣容所引領的演出,需以五感去感受領會。”“在這場浸入式舞劇中言語只是配菜而非主菜,即便是不懂英語的人也能享受其中。”
任務占坑

6,沉浸式話劇是什么意思浸入式話劇是什么

1.沉浸式話劇指的是在舞臺上高度還原現實生活中的場景,讓演員和觀眾都有一種身臨其境的感覺,并且讓演員帶著觀眾的情緒“走”,從而使觀眾具有強烈的代入感的話劇。 2.話劇是指以對話方式為主的戲劇形式,于19世紀末20世紀初來到中國,它和傳統舞臺劇、戲曲是有區別的,話劇主要敘述手段為演員在臺上無伴奏的對白或獨白,但可以使用少量音樂、歌唱等。

7,什么叫沉浸式設計

一般是語言學習或者游戲設計,其實就是讓人身臨其境、深入其中!沉浸式理論基礎 在語言教學實踐中,有一種國際流行多年并有許多成功范例的語言培訓方法:沉浸式外語培訓模式。沉浸式外語培訓模式 Total Immersion Experience English( 簡稱 TIE):其理論根據即在一個相對封閉的環境中,要求學生衣食住行全方位、全時間段只能使用目標語言,從而阻斷母語的干擾,在短時間內形成目標語言的思維習慣,達到靈活運用該語言的目的。
擁有虛擬現實設備的游戲方式

8,法醫秦明尸語者沉浸式話劇大概需要多長時間

法醫秦明尸語者沉浸式話劇大概需要2個小時左右。戲一開始,由工作人員隨機挑選一定數量的觀眾,讓他們帶上白色的面具,進入不同的門,空降到不同的空間中去。然后觀眾可以根據喜好,選擇不同的演員,去不同的空間穿梭,探索不同的劇情,一切由自己決定。在各個空間進行多線敘事的方式,使觀眾不可能一次性看到全部的表演,可能錯失某個重要的線索,或漏掉某些重要橋段。很多演員與觀眾1VS1才有的線索,一句話,以往的上帝視角消失了,取而代之的是碎片式的劇情。但這不會打消觀眾對此劇的熱情,相反激發了觀眾的探索欲。沉浸式話劇優點從觀眾的消費心理來看,打破傳統劇場的觀演關系,強調身臨其境、互動性,是目前沉浸式戲劇的普遍特征,而這種新奇的消費場景和消費體驗,很容易吸引年輕觀眾。反過來說,消費者在文化消費中的自主性、能動性大大提升,也影響著戲劇人的創作思路。編劇俞思含認為,戲劇概念泛化,如今一切皆可“沉浸式”,說明受眾不滿足于平面和遠距離的觀看關系,希望調動更多感官參與進去。

9,觀看紐約最不能錯過的浸沒式戲劇 Sleep no more 是怎樣一種體驗 搜

“浸沒戲劇”這一概念起源于英國。“浸沒”顧名思義是將觀眾完全包裏在設定的戲劇壞境中,英國公司Punchdrunk(暈炫公司)則是浸沒戲劇中當之無愧的先驅。這出戲是根據莎翁的《麥克白》改編,由英國的Punchdrunk劇團出演,是“浸沒戲劇”(immersive theater)的代表。 在McKittrick飯店上演,五層樓,大大小小近百個房間,全程大約要三個小時,每個人都會發一張白色的面具,只有演員是不帶面具的,觀看的時候要一直不停的走來走去,完全沒有固定的座位,觀眾可以選擇和演員的距離,讓人感覺身臨其境。

10,楊迪媽媽看小敏家被金波氣到吃逍遙丸沉浸式看劇的代入感有多強

楊迪媽媽看《小敏家》被金波氣到吃逍遙丸,沉浸式看劇代入感實在太強。明明是看著劇中的金波氣到牙癢癢,但卻因此恨起了扮演者涂松巖,楊迪媽媽這真的是追劇入腦,無法自拔呀。楊迪媽媽追劇被氣到,金波到底有多討人嫌涂松巖老師飾演的金波,的確是挺煩人的,起初,就是讓自己的兒子放棄考清華,替他還債,后來又像是狗皮膏藥一樣跟到了北京,沒皮沒臉的賴在前妻劉小敏家,還異想天開的想要和人家復合,為了把陳卓這個情敵給氣跑,他還故意耍無賴,氣的黃磊老師直罵他孫子。分明兒子家駿考試在即,復習時間很緊張,而金波作為爸爸,不僅沒幫上兒子的忙,反而還要讓兒子犧牲復習時間打游戲賺錢為他還債,一波波惡心人的操作,的確是挺氣人的,小編看過之后也覺得挺生氣的,但畢竟這就是戲嘛,涂松巖老師在戲外可是個徹頭徹尾的好爸爸呢。小編其實和楊迪媽媽一樣,一追劇就容易戲劇和現實不分,因為討厭角色,所以連演員都跟著討厭起來,這其實恰恰能證明涂松巖老師的表演是到位的呀,否則怎么能代入感這么強。沉浸式追劇并不可取,建議大家理性看劇現在很多人看劇都容易進入角色,記得之前李雪健老師就曾說自己演完宋江之后,出門還有人罵他,還給往他身上扔雞蛋,這其實都是大家追劇過度的原因,其實電視劇都是演出來的,就像是涂松巖演的金波,確實是蠻氣人的,但在現實生活中,涂松巖可是個不折不扣的好爸爸、好丈夫,他多次在訪談中表示,希望能有時間多陪伴家人。他從《雙面膠》出道之后,一直在演生活劇,這多年來,作品雖然不多,但是基本上部部都是經典,涂松巖老師是很有表演天分的,他也是一名話劇演員,平常也會去演話劇。其實小編覺得他演的最好的是《以家人之名》里面的李爸,那一副娘炮的婆媽樣子,是太可愛了,每次他和凌爸吵架的時候,都超級萌。觀眾沉浸式追劇并不是什么壞事,這恰恰代表著演員演技足夠棒,能讓觀眾恨起來的角色其實并不好演,看來涂松巖老師這次的表演還是很成功的。

11,話劇劇評怎么寫

去百度文庫,查看完整內容>內容來自用戶:欣雅圖表劇評怎么寫篇一:影評的格式和范文影評的格式和范文模式一:單角度評析題目:主標題——副標題(主題思想、人物形象或者藝術手法)第一段:電影風格(30字)+電影梗概(150字)+中心論點(20字)第二段:分論點一第三段:分論點二第四段:總結(升華主題,并聯系現實,提出個人思考)模式二:多角度評析題目:主標題——副標題(不用提出角度,只需要點出評什么電影就可以了)第一段:電影風格(30字)+電影梗概(150字)第二段:評主題思想(看不出準確的主題思想,可以用感受來代替,但一定要結合電影情節,不要寫成純觀后感)第三段:評人物形象(可以評一個,也可以評多個)第四段:評藝術手法(鏡頭、音樂、臺詞、畫面、色彩等等)第五段:總結,提出一個總體的評價(彌補開始第一段的中心論點缺失)模式三:散評式題目:主標題——副標題也可以只用一個題目:比如說“評電影《花火》”全文自由分段,想到哪兒寫到哪兒,可以評價電影的任何一個部分或細節。注意不要寫成觀后感,也不要寫成電影簡介,要注意“敘”“析”“評”相結合。本模式例文可以參考《影視傳媒專業高考指南》一書中139頁:“黑暗中的花火——篇二:聲畫應用評論方法存在問題他不焦,不燥,不餒。由此我相信他并不是只知最后到手的一剎肉體之歡,那“皮膚濫淫的蠢物”。他亦懂得享受追求過程中的種種坎坷苦樂,不為人
首先寫一段100字左右的故事簡介,第二段開始分析導演的導演語匯比如導演想表達什么,導演的藝術手法等,第三段可以寫演員表演,第四段可以寫舞美布景以及燈光,化妝服裝的分析,第五段可以寫同類型的話劇的比較,最后可以寫你自己的感受以及現場觀眾的感受以上比較全面,你也可以根據某一點來寫一篇
首先寫一段100字左右的故事簡介,第二段開始分析導演的導演語匯比如導演想表達什么,導演的藝術手法等,第三段可以寫演員表演,第四段可以寫舞美布景以及燈光,化妝服裝的分析,第五段可以寫同類型的話劇的比較,最后可以寫你自己的感受以及現場觀眾的感受以上比較全面,你也可以根據某一點來寫一篇希望能夠幫到您,感謝您對永樂票務的支持。歡迎關注永樂票務官網獲取最新演出信息。^ ^
直觀感受寫個三百字。情感方面,現實意義,還有延伸的思考。另外所知道的話劇相關知識,情節安排,語言精妙之處,還有角色塑造安排,場景布置和劇目的節奏感。寫同類的劇目相比較,影視文學美術作品相輔助。有能力的可以就道具燈光也進行剖析。演員的演繹的特色,還有音樂的設置。甚至是妝容都可以寫。

12,813津城歇洛克民國風沉浸式話劇參與有感與建議

首先感謝秋虹姐為私董會提供的十個參與名額,有機會了解和參與這么有意思的活動。 在大偉哥的帶領下我們陸續進場十人分了三隊,換了民國服裝,有那么些感覺了 開局就有量大份足的煎餅果子很驚喜,場景較大,曲折蜿蜒,裝修典雅。 演員大多專業特別是互動過的:棋牌室眼睛會放電的安琦,氣宇軒昂的張會長,理發店的老板娘,成衣店的成依姐妹花(可惜互動不多,馬局長很入戲。 幾點建議 開局有些平達淡人進入狀態有些慢, 5小時的活動,不妨開頭劇情再高潮些,插入些熟悉的民國劇通用劇情例:而每1.5小時組織場15到二十分鐘的公共活動,凝聚人氣,塑造氣場。現有的時間太短,觀眾參與感不強,在大帥懲處犯罪浪人時帶入感不錯,可由專業演員帶頭高呼愛國口號:打倒日本帝國主義,抵制日貨,支持國貨,中華復興,自吾輩始…… 三四個學生組織募捐,簽名,演講,最好是五四相關,對,五四相關,參考周總理的故事,這個場景大家都熟悉。 重點推薦下中間安排個結婚劇情:帥記者與錢多多突破阻撓在一起邀大家一起見證他們的婚禮,在院里舉行篝火晚會(真火不安全可用道具火)大家圍著篝火手拉到手跳舞,要再刺激些就讓錢老板來個棒打鴛鴦,增加悲劇性,這里設計感就多了 重點提示:人更容易被視頻感動,可在院內扯一電影幕布放些應景視頻,民國老電影片段,效果會不錯舞廳可以多利用一下,民國劇里舞廳是個重要場景,放些民國哥歌曲,舞臺加些樂隊背景,與燈光氣氛球,并安排個舞廳老板娘(可以教些簡單的交誼舞)這個點大家會很喜歡也樂于參與。(另安排大帥與某演員跳舞遇刺…美酒佳人英雄赤血想想就刺激 中場活動參考標準是民國劇熟悉場景 很好的一次體驗,有合適的人陪是值得票價的

13,人民公敵是一部怎樣的話劇

“世界上最有力量的人,就是那個最孤立的人。”這是人藝最新話劇《人民公敵》中最具分量,也最悉真理的一句臺詞,也是戲劇原作者易卜生深刻性的精髓體現。劇中,胡軍飾演的就是這么一個孤立者—— 小城大夫斯多克芒。斯坦尼是沉浸式,布萊希特是離間式,胡軍跟大導林兆華這版《人民公敵》的跳入跳出,卻走了中國式戲曲的表達路數。沉浸是在表演,抽離也是在表演,舞臺上的他們一直在演戲,而你也不知不覺地被他們套進去了......胡軍演繹的斯多克芒在發現小城浴場水里有毒后,就努力想辦法通過登報等形式,讓真相公之于眾,以督促地方官員解決問題。剛開始,斯多克芒的想法、行為得到了包括主編、廠長等人的支持。但是,斯多克芒的哥哥,該市市長,卻竭力阻止斯多克芒讓真相大白于天下。理由很簡單,一旦問題曝光,就會引發民眾恐慌與憤怒,作為小城重要經濟來源的浴場,也將深陷萬劫不復之境......市長哥哥的表態、站隊,讓先前力挺斯多克芒的主編、廠長等精英階層,紛紛將矛頭對準斯多克芒,勢利眼,墻頭草嘴臉盡現。但即使這樣,斯多克芒亦不言放棄,盡管家被砸,職被免。斯多克芒是一個充滿血性的硬漢男兒,一個為真相不言放棄的醫生。一定程度上,這個角色共性于胡軍之前出演過的不少經典人物形象,比如《天龍八部》中的喬峰。但與這些角色相比,斯多克芒不僅難度大,深度與厚度更昭昭濯濯。這種難度首先體現在舞臺劇本身上。眾所周知,舞臺劇是最考量演員演技的,特別挑演員,尤其像斯多克芒這種執著、堅毅,甚至有些偏執的少數派、孤立者。特別是還要對其內心世界做深度抓取,精準解讀,盡情釋放,難度可想而知。胡軍肩負的重任亦很多, 燈光、音樂、調度、節奏、臺詞等幾乎所有重要元素都得負責。而最重要的是不走尋常的戲劇模式,讓你根本分辨不出來,自己是在劇場還是在排練廳。這種快速的跳入和跳出式的演繹,始終留在舞臺上的卻不讓人覺得尷尬的表演,讓人時而抽離,時而沉浸。這樣的話劇第一次看,卻讓我對胡軍有了更多敬佩。《人民公敵》中,斯多克芒有大段大段的臺詞,或鏗鏘有力,或綿軟柔情,或先抑后揚,或先揚后抑。而胡軍每一次音頻的高低,音速的疾徐,氣息的強弱,都是對斯多克芒不同情緒的漸次、遞進式釋放。對舞臺劇觀眾(尤其是后排觀眾)來說,在無法看清演員面部情表的狀況下,多數時候都是通過對臺詞聲線變化的理解,來體悟角色的內心世界的。斯多克芒時而堅毅,時而糾結,時而憤怒,時而無奈的情緒飛揚與纖變,就是通過胡軍對臺詞的勁道演繹傳遞出來的。和有聲臺詞一樣,形體語言、肢體動作也是傳遞舞臺劇人物角色情感世界、內心思緒的重要手段。就斯多克芒來說,胡軍步幅的大小,步態的松緊,身體晃動幅度的大小,手勢的強弱,都是對其不同時間、空間、情況、境遇下,所擁有不同情緒的盡情釋燃。細節決定藝術作品的好與壞、優與劣,話劇《人民公敵》亦如此。劇中,胡軍在大段臺詞后有一個小小的抹淚動作。該細節是對斯多克芒在面對哥哥、妻子、女兒等家人,及主編、廠長等朋友時,所遭遇的情感與理智、忠誠與背叛、公義與良知后,糾結、無奈、 疑惑、堅持等復雜心緒的精準捕捉。畢竟,它不可能像影視鏡頭語言那樣,將淚眼極致高清地呈現在觀眾眼前,讓觀眾對角色的內心世界一目了然。正是這個細節,讓斯多克芒更豐滿、鮮活、充盈、立體。《人民公敵》開創了中國話劇“邊演邊導”的新模式,這是導演林兆華的一次大膽創新與嘗試,重任則直接交給了男一號斯多克芒的扮演者胡軍,足見林導對胡軍的信任程度。臺上,胡軍不僅是主演,也是導演。他隨時隨刻會打斷市長、妻子、女兒、主編、廠長等人的表演,提醒、糾正他們,表情要到位,要注意聲音的高低,氣息的強弱,走位的精準,情緒的燃放。一個敢于挑戰自己的演員,一個不走尋常路的演員,胡軍讓斯多克芒這個“孤膽俠”,乃至整部《人民公敵》,都溢彩流光,熠熠生輝。

14,和空間計算做好友什么才是ARVR的未來

比起當下成熟的智能手機市場,AR和VR仍然處于早期階段。但當我們對技術了解得越深入,就會發現AR和VR未來具備著極大的潛力,這種潛力有助于開拓更多應用場景,同時反過來對于產品形態優化、產品體驗提升都有著至關重要的作用。 從獲取信息的角度來看,AR和VR是最貼近人類自然習慣的信息獲取方式,它能沉浸式的顯示圖文、視頻、甚至一個三維模型,虛擬物體可以融入到現實環境中來,身臨其境的氛圍和交互邏輯與智能手機完全不同。 那么具備如此多優勢的AR和VR接下來會如何發展,未來是否又會誕生比AR和VR更重要的技術或應用呢?下面我們就帶著大家來探究一下。 VR方面最明顯的還是屏幕分辨率,如今主流VR頭顯的分辨率達到雙目4K級別,如Oculus Quest 2,它比上一代多出50%像素,清晰度大有改觀。結合多方因素,Quest 2不僅被更多人了解和認識,還成功引領了VR一體機市場生態的活躍。 Facebook全息 短焦VR原型機 光學方面VR正在朝著折疊光路(短焦光學)方向演進,目前包括松下VR、3Glasses X1等已采用短焦光學方案,其優勢在于大幅縮小頭顯體積和重量。同時據了解,Facebook正研究將短焦光學與全息技術融合,讓VR可以做到太陽鏡般大小,相比現階段的VR頭顯有巨大的提升,這種支持全天候佩戴的XR眼鏡可以說是未來最值得期待的 科技 產品之一。因此,輕量化、小型化一直以來都是AR、VR的演進方向。 AR方面同樣如此,適用于AR的微顯示和光學方案仍在 探索 和進化中,例如Micro LED、激光等光源方案,全息顯示、光波導等光學技術,包括蘋果、谷歌、Facebook等行業巨頭都在此領域持續投入。幾乎可以肯定的是,隨著顯示和光學的升級,未來AR和VR的產品體驗將更值得期待。 AR和VR的本質就是在與人和環境交互,因此面向人和環境的傳感器也會越來越重要。例如,面向人類體驗者的眼球追蹤傳感器,可以帶來更自然的操控模式,還可以實現注視點渲染等好處,甚至未來還可以融合心率、肌電圖、腦電圖等生物傳感器,今后的人機交互體驗有大幅提升。面向環境的傳感器如深度傳感器或激光雷達等,可讓設備輕松感知周圍環境和深度,甚至實現三維建模,這對于AR遮擋來說極為重要,虛實融合的世界將變成現實。 綜合來看,AR和VR硬件未來迭代方向有以下幾點:高清化,視覺顯示能力進一步提升;小型化,目標是輕量級、支持全天候佩戴;感知融合,加入更多傳感器,提供接近人類習慣的使用體驗等。 相對硬件的變化來說,生態和體驗層面對于AR和VR來說更為重要,那么接下來又會有哪些玩法和新趨勢呢? 幾乎可以明確的是,AR和VR在融合AI、5G等技術的趨勢上越來越深入,這一點在3月份的舉行的一場混合現實demo day上能看到更多例證。該活動是德國電信旗下孵化器hubraum與高通、Nreal、Unity等公司聯合舉辦,主題圍繞空間計算展開,目的就是讓人們看到“互聯網的未來”。 eyecandy lab 體育 賽事AR增強效果 其中一個案例是用于增強電視的場景,eyecandy lab提出未來電視需要具備幾個特點:社交屬性、網絡互聯互通、沉浸式體驗,結合AR技術可以很好的實現這幾點。同時eyecandy lab列舉了三個典型場景:通過AR同步顯示電視中的3D地圖,例如3D 體育 館或3D的戶外山峰,提高互動性同時為電視直播增加信息擴展能力;通過AR同步顯示電視中顯示商品的3D模型,實現家庭AR電商購物;通過AR為 體育 比賽增加AR特效,增強觀看樂趣。仔細觀察,在這些場景中充分利用了AI技術,如基于視覺的SLAM能力、基于視覺識別電視畫面或展示的商品,3D空間音頻,甚至語音識別,手勢識別等。 雖然現在說AR/VR要取代智能手機還為 時尚 早,但這絕對是完全不同的兩種體驗。在智能手機上,我們獲取信息只能通過2D屏幕,信息碎片化、孤島化嚴重;而在AR/VR中我們將處于3D沉浸式的空間中,所有應用將以三維化方式呈現,你可以像現實中一樣處理各種信息,這也就是所謂“空間計算”的概念。 簡單來講,空間計算就是未來我們工作和生活的一種虛實融合場景集合,未來我們可以看到其中幾個主要的應用場景或特征:數字化身(全息化身)以及對應的社交和會議場景、三維化,更沉浸的電商購物場景、沉浸式話劇,影片,書籍等、增強電視觀看體驗、增強的沉浸式聯機 游戲 場景、物體識別等。 vTime XR智能虛擬人 另一個案例是虛擬社交平臺vTime XR,這是一個跨平臺社交工具,自2019年開始就在 探索 AR社交玩法。在本次活動上展示了一個基于虛擬化身的AR社交環境,玩家佩戴AR眼鏡即可直接和虛擬化身展開對話,虛擬化身擁有靈活的肢體動作、面部表情和眼球神態也比較真實,還可以基于AI更換虛擬化身及對應的音色,這讓我們看到了AR會議、AR視頻通話的潛在可能性。其中,5G技術對整個場景來說至關重要,例如虛擬化身傳輸,甚至未來還可以傳輸整個虛擬場景,讓對話雙方同時處于同一個虛擬可交互的場景中,高帶寬、低延遲特性可以保證整個虛擬對話的連續和穩定性。 據青亭網了解,“空間計算”概念實際上集合了三項關鍵性技術:AR/VR、終端側AI能力、5G技術。其中,AR/VR負責顯示和交互部分,終端側AI可完成環境與物體識別、手勢和語音交互、眼球追蹤等功能,5G可實現高帶寬和低延遲的網絡連接,從而為云XR鋪路。 熟悉的朋友可能已經發現,“空間計算”描繪的場景和高通無界XR(Boundless XR)的理念不謀而合。 無界XR是高通在AR和VR領域分布式計算的前瞻性技術方案,它的優勢在于可以讓XR眼鏡獲得高質量圖形渲染能力和高保真的視覺效果。它還可以充分利用好WiFi 6和5G網絡的優勢,在5G環境下直連邊緣云服務器,WiFi 6環境下實現云端和本地的分離式渲染。 如前文提到,AR/VR設備正朝著小型輕量化趨勢演進,用戶對產品重量、佩戴體驗、發熱量等要求變得提高,同時隨著顯示分辨率提高、傳感器數量提升,硬件層面也就需要更大的算力來支撐。 然而,AR和VR眼鏡在既需要輕量化,更好的佩戴體驗和散熱能力,同時又想要更大的算力,這在追求小體積的AR和VR中難以實現,并且這種矛盾也越發明顯。雖然現階段可以通過分體式設計來解決,但僅能作為過渡階段使用。而一個基于5G網絡的分布式云端渲染方案,或將成為未來輕量化AR和VR設備的最佳選擇。 作為AR、VR芯片和解決方案的上游廠商,高通已提前預料到這一點,無界XR推出的目標也正是解決這些局限和矛盾。 高通中國區XR業務負責人郭鵬此前向青亭網表示:我們最開始做無界XR理念規劃時,長期目標就是基于5G進行云端渲染,現階段可能是基于5GHz或6GHz的Wi-Fi來實現本地連接,但基于5G技術的無界XR是我們未來規劃的重點。 在5G網絡和云渲染等技術成熟之前,本地無線串流就是最好的方式。Oculus Quest 2等作為首批無界XR設備,讓眾多玩家率先體驗到無界XR的優勢。Oculus Air Link無線串流功能可以讓VR一體機玩家更靈活、更便捷的體驗到本地PC VR內容,各大bbs上玩家們對該功能討論的熱烈程度也代表了它足夠受歡迎。 對于那些沒有高性能PC的玩家來說,就無法體驗到這些優勢了嗎?可能你也會有疑問:VR一體機的優勢不就是獨立工作、無拘無束的使用嗎? 是的,而無界XR的目標也正是如此。正如郭鵬所講,基于5G技術的無界XR才是高通在XR業務上的未來愿景。通過5G網絡和云端渲染技術,玩家們既可以獲得高質量畫面,還可以體驗到更豐富的PC VR 游戲 ,更無需借助PC。而這個過程本質就是分離式渲染,把顯示和交互放到XR終端,把重型的計算和渲染交給云端,這樣就能把5G網絡大帶寬和低延遲能力、本地AI能力和云端渲染能力等各自的優勢共同發揮出來。 由此可見,未來的AR和VR設備在越來越輕便的同時,還能夠完成更復雜的任務,這是以往是難以實現的一次巨大升級。隨著互聯網從智能手機的2D屏幕向AR、VR等三維化的空間計算演變,一個虛實融合、人人可用的空間計算網絡將遍布在我們身邊,而高通正是希望通過無界XR幫助每個個體更好的向空間計算完成過渡。
文章TAG:沉浸式話劇沉浸話劇什么

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