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五人斗地主規(guī)則,五人斗地主怎么玩

來源:整理 時間:2023-09-08 01:29:17 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

1,五人斗地主怎么

5人。 游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。
五人斗地主如果有黑牌兩張就是你1人打4人了
個人玩斗地主就是五人斗地主

五人斗地主怎么玩

2,五人地主的規(guī)則是怎么樣的哇教教我

跟4人斗地主差不多
跟4人斗地主一樣的,差不多的
游戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。 只要會玩4人地主就會玩了。

五人地主的規(guī)則是怎么樣的哇教教我

3,五人斗地主規(guī)則

1.基本規(guī)則 游戲人數(shù):5人。 游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。   
兩個地主,一明一暗,可能在一起,3個農(nóng)民,有權(quán)加倍,有權(quán)顯示暗地主身份
兩個地主,一
兩個地主,一個明一個暗, 可能在一起,3個農(nóng)民,有權(quán)加倍,有 權(quán)顯示暗地主身份
沒在電腦上玩過,和同學(xué)玩過,規(guī)則一樣的,也可以定規(guī)則

五人斗地主規(guī)則

4,五人斗地主怎樣

跟普通的斗地主一樣玩,不過是五個人,三幅牌,系統(tǒng)分一個明地主,一個暗地主,也有可能是一個人兩地主,當(dāng)分為兩人時,當(dāng)有中有一人要亮地主的時候暗地主就必須得亮出來,如果明亮地主都不希望暗地主亮的時候就只有一個亮地主,到牌出到一定程定的時候,暗地主自動顯示出來!其它的出牌跟四人斗地主一樣,就是王有點(diǎn)不同,三個大王或者三個小王都是可以壓炸彈的。有可能說這么多你也不理解,你可以像樓上所說的,點(diǎn)擊右邊的游戲規(guī)則看一下!
您好,左鍵點(diǎn)擊一下五人斗地主 右邊就會有游戲規(guī)則和方式 建議您查看一下呢 希望我的解答能帶給您些許幫助o(∩_∩)o

5,誰知道五人斗地主的游戲規(guī)則詳細(xì)版

找朋友是國內(nèi)非常盛行的一種5人撲克牌游戲, 出牌規(guī)則與升級3副差不多。沒有固定的朋友。由莊家每次叫一個朋友。每個人單獨(dú)記級。看誰的級別升得最高。 分牌: 找朋友游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,三副牌共300分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。 底牌: 發(fā)牌結(jié)束后,每人得牌31張,剩余的7張為底牌。在翻主后由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數(shù)的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應(yīng)該盡量確保不被抓分方扣底。 莊家: 每一局牌都有一人擔(dān)任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權(quán)。第一局的莊家由翻主方擔(dān)任。做莊家的目的是利用莊家特權(quán),盡量不讓對手得到分牌。一局結(jié)束后,如果莊家沒下臺,則由他繼續(xù)做莊家。否則是下一家,如果下一家是他的朋友,則跳過。 朋友: 莊家埋下底牌后,由他叫一個朋友。所說方法為:"第幾次出的那張牌"。如:第一次出的方塊A,則第一次出這張牌的人為他的朋友。朋友也可能是他自己。莊家沒下臺,朋友與莊家一起升級。 莊家方: 莊家與其朋友組成莊家方。 抓分方: 與莊家方相對而言,除了莊家與他的朋友以外,其余三人為抓分方。 級牌: 找朋友游戲從打2開始不斷升級,每局結(jié)束時根據(jù)抓分方的得分確定升級情況。當(dāng)前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。 主花色: 在發(fā)牌結(jié)束后,每方都可以根據(jù)牌情翻出級牌,最后翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。 主牌: 主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構(gòu)成。 付牌: 除主牌以外,其它牌都是付牌。 對牌: 兩張同點(diǎn)同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現(xiàn)。 拖拉機(jī): 同花色的相鄰兩對或更多的對構(gòu)成拖拉機(jī),級牌不能與相同花色的付牌構(gòu)成拖拉機(jī)。 扣底: 一局結(jié)束時,如果最后一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一對牌,則底牌中的分?jǐn)?shù)要按4倍計算,如果有二對,則要按8倍計算,依此類推,每多一對分?jǐn)?shù)再加倍。 出牌規(guī)則: 第一輪牌由莊家方首先出牌 以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果您有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌壓掉; 首家可以單獨(dú)出拖拉機(jī)、對和單牌; 首家可以出同花色中的拖拉機(jī)、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 如果首家出牌中包含拖拉機(jī),則其它方如果有同花色的拖拉機(jī),則必須出拖拉機(jī); 如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,則必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機(jī)或?qū)r,其它方試圖用主牌壓時必須也要出相應(yīng)數(shù)量的拖拉機(jī)和對; 各方都出牌后,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
大小王為炸可以3帶1或帶對可以出順子姐妹對要連續(xù)3對才可以出

6,五人斗地主怎么玩

5人斗地主:是由2副牌牌玩的,是有2個地主的,一個明的,一個暗的,明的每把都出現(xiàn),暗的不一定,得根據(jù)玩家牌的好壞,可以選擇,4個一樣的算炸,一樣的越多越厲害,2個王可以管4個一樣的,3個王可以管5個一樣的,以此類推!其他的和3人斗地主一樣!
五人斗地主使用兩副牌,五個人玩。 游戲中可能有兩個地主,一個地主是公開身份的,一個地主是可能隱藏在其他四個玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過程中分辨誰是隱藏的地主,明確敵友身份。 目錄 1 基本規(guī)則 2 牌型介紹 3 牌型比較 4 游戲流程 5 計分規(guī)則 編輯本段1 基本規(guī)則  游戲人數(shù):5人。 游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。 編輯本段2 牌型介紹   五人斗地主單張:任意一張單牌。 順子:五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。 特殊:2和王不能出現(xiàn)在順子中。 對子:除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。 連對:三對或三對以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出現(xiàn)在連對中。 三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。 三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666。 特殊:2和王不能出現(xiàn)在三順中。 三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577 飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK 炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。 雙王炸彈:兩個大王或者兩個小王。 三王炸彈:三張任意點(diǎn)數(shù)的王。 天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王) 編輯本段3 牌型比較  點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對,三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。 炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈 張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。 編輯本段4 游戲流程  發(fā)牌和決定地主 所有人準(zhǔn)備好后開始發(fā)牌。 系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。 發(fā)牌過程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開。 明確身份和加倍發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點(diǎn)數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個地主。 之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。 明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。 如果兩方都選擇放棄。 則暗地主打出和明牌點(diǎn)數(shù)花色相同的牌時,才明確身份顯示地主頭像; 暗地主的身份確認(rèn)以后,明地主和暗地主可以相互看見對方的手牌。 明確身份步驟后,每個玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個選項。 每個玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。 出牌 地主第一個出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。 翻倍 如果游戲過程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2 如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒出,則倍數(shù)*2 勝負(fù)條件 任意一個玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。 編輯本段5 計分規(guī)則  在五人斗地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產(chǎn)生的積分“歡樂豆”做為游戲計分單位。 完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。具體計算公式如下: 失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A 勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A 系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同 其中: X=游戲基數(shù) N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準(zhǔn) A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同 游戲基數(shù)計算規(guī)則: 地主勝: 地主X = 農(nóng)民數(shù)量*底分*倍數(shù)/地主數(shù)量 農(nóng)民X = 底分*倍數(shù) 地主敗: 地主X = 農(nóng)民數(shù)量*底分*倍數(shù)/地主數(shù)量 農(nóng)民X = 底分*倍數(shù) 6.等級設(shè)置 包身工 30分以下 短工 30 長工 60 佃戶 90 貧農(nóng) 180 漁夫 320 獵人 530 中農(nóng) 840 富農(nóng) 1150 掌柜 1600 商人 2300 衙役 3450 小財主 5000 大財主 6900 小地主 9200 大地主 12600 知縣 17700 通判 23000 知府 32200 總督 46000 巡撫 69000 丞相 103000 帝王 161000
文章TAG:五人斗地主地主規(guī)則五人斗地主規(guī)則

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