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圍棋基本規(guī)則,圍棋規(guī)則是什么

來源:整理 時間:2023-01-15 11:12:31 編輯:好學(xué)習(xí) 手機版

1,圍棋規(guī)則是什么

別讓人包圍你的棋子

圍棋規(guī)則是什么

2,圍棋入門基本規(guī)則有哪些

圍棋入門的基本規(guī)則大致有六個方面,具體如下所示:1、對局者為兩人。2、對局雙方中,一方使用黑子,一方使用白子;雙方依次輪番進行,其中第一棋是黑子先下。3、棋子要放置于交叉點中,棋子一旦落入盤中,不得再次移動。4、以占地的多少為決出勝負的依據(jù)。5、被圍住的“死棋”要從棋盤中拿掉。6、被圍住的“活棋”可繼續(xù)放置于棋盤上。圍棋規(guī)則中規(guī)定黑棋先下子,所以先下子的黑方是具有一定的優(yōu)勢的,為了補償白棋后下子的不利,圍棋競賽中規(guī)定,黑棋的一方在最后計算勝負時,需貼給白方3又3/4子,因此在計算勝負時,黑棋需要185個子才算獲勝,勝3/4子;白棋需要177個子即可獲勝,勝1/4子。另外,活棋和死棋之間的區(qū)別在于有無“眼”的存在。若是在對局中,己方的棋子被對方包圍住,但由于己方中存在兩個或兩個以上的眼,導(dǎo)致對方永遠將包圍住的棋子提走,因此這塊區(qū)域的棋子稱為活棋;另外還需要注意,部分眼是假眼,并無法發(fā)揮眼的作用,只是表面類似于眼的樣子。

圍棋入門基本規(guī)則有哪些

3,圍棋規(guī)則

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圍棋規(guī)則

4,圍棋的基本規(guī)則是什么

感謝邀請圍棋,在古代被稱之為“弈”,“對弈”一詞指的就是圍棋。而今,在各種娛樂設(shè)備雜陳的現(xiàn)代社會里,圍棋為何能夠歷經(jīng)數(shù)千年而不衰,仍受人歡迎?這其中究竟有何秘密?其實答案很簡單,因為圍棋妙趣無窮,棋理深微,不但可以開發(fā)智力,還可以提高涵養(yǎng)。一般在正規(guī)比賽中,圍棋棋盤的規(guī)格是19*19,每一個格子的尺寸是2.3*2.4。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。圍棋的棋子一般為361顆,其中黑子181顆,白子180顆。那么,圍棋是怎么下的呢?初學(xué)圍棋的人必須要先了解以下幾條有關(guān)圍棋的基本規(guī)則:一、圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋;執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。二、圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。三、對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計算勝負時,圍地多者勝。如果用最簡單的語言來概括“圍棋規(guī)則”,那就是:在這張棋盤上,有361個點,黑棋先行,黑白兩色的棋子,在交叉點上依次落子,最后看“誰占的地方大”,誰就贏了。既然是看誰占的地方大,那就要去“搶地盤”,就是要把對方的棋子“吃”掉。這就要講到“氣”這個概念了,“氣”就是一顆棋子周圍的四個點,要是這四個點被對方的棋子占據(jù),那這顆棋子就會被“吃”掉。就像下圖,當黑子的四個氣都被白子占據(jù)了,那最中間的黑子就被“吃”掉了。被吃掉的地方不能就不能下子了。“氣”沒有氣的地方雖然不能下子,但若是在下子之后,自己雖然沒氣,卻也使對方的棋子處于沒氣狀態(tài),即可以提取對方的子,那是允許下子的。如下圖,白子的落子能夠?qū)⒑谧印俺浴钡魰r,則可以A處落子。“吃””在白子落子后,黑子又可以反殺,這種局面稱之為“劫”。雙萬可以在同一地方互相提來提去,如果不加以限制,那么雙方在這一處可以無休止地走下去.根據(jù)這種情況,規(guī)定了“同形不能反復(fù)”,對打劫要予以“著手”限制。既黑子必須在別處落子,若白子也在別處落子,那么黑子才能再在B處落子。反之亦然。“劫”在圍棋中凡是具有兩只或以上完整的“眼”棋子叫做活棋。就像下圖中白棋的兩個眼,也稱“鴛鴦眼”,所有黑棋不管怎么圍,白棋都不會被“吃”掉。“眼”當然,“吃”子只是手段,最主要的目的是要“圍”,是占據(jù)更大的地盤。掌握了基本的圍棋規(guī)則之后,棋下的怎么樣,那就要自己的學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟了。除此之外,大家最關(guān)心的莫過于怎么判斷輸贏了。當一盤局結(jié)束的時候,棋盤上的交叉點不是白棋的活棋范圍就是黑棋的活棋范圍,最后哪方占的“地盤”大,哪方就獲勝了。“終局”由于黑子先行,占有優(yōu)勢,所以黑子想要贏棋需額外多占3.75子。也就是說,黑子“占地超過一半(361的一半即180.5)”還是不夠的,而是要占到184.25以上才能算贏。

5,圍棋的規(guī)則有哪些

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無,。

6,圍棋的基本規(guī)則

圍棋的基本規(guī)則是從棋盤、棋子的氣、活棋和死棋、圍棋下法的基本規(guī)則來說的。1、棋盤:棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構(gòu)成361個交叉點。 棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。 下法 對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權(quán)。2、棋子的氣:棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構(gòu)成一個整體。氣也一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。 把無氣之子提出盤外的手段叫提子。 提子分二種: 下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點 棋盤上任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。 終局 棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 對局中,有一方中途認輸,為終局。3、活棋和死棋:終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半 180又1/2 點為歸本子數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。采用數(shù)目方式的棋局,勝負以數(shù)目計算。4、圍棋下法的基本規(guī)則:圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋應(yīng)從空棋盤開始對局。在現(xiàn)代圍棋對局中,執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計算勝負時,圍得地多者勝。圍棋的其他基本規(guī)則:棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。現(xiàn)今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學(xué)和練習(xí)輔助。

7,圍棋勝負規(guī)則

圍棋上有很多交叉點,每個交叉點就是目。下圍棋就是為了是自己的交叉點比對手多。很明確,數(shù)子就是數(shù)自己有幾個棋子了。數(shù)目就是數(shù)交叉點{連棋子也要數(shù)進去,如果你被吃掉一個子,那你就是損失了兩目,因為你的棋子少了一個。而且你占的交叉點也少了一個} 所以棋盤上的子數(shù)是很重要的。至于什么幾分之一是這么回事。棋盤上共有19乘19個交叉點共有361個交叉點。除以2,你會發(fā)現(xiàn)會有幾分之幾出現(xiàn)。下圍棋時,第一個下的人明顯會有優(yōu)勢,所以為了游戲公平,先下的要貼目,一般都是4又4分之3.不過不同的比賽一般不同。這個貼目是結(jié)果計算出來的。
(中國)是3又4分之3子,7.5目,比目+子.(韓國)(日本)6.5目,比目
問題1:這個是各國規(guī)則的不同,中日韓三國各不相同。問題2:舉例:按中國規(guī)則,你黑棋185子即半目獲勝。假設(shè)你執(zhí)黑185子,此時如果最后一個單官是黑棋走的,則黑棋勝四分之三子,若最后一個單官是白棋走的,則黑勝四分之一子。(應(yīng)該是這樣,不過我有可能說反了。)
本質(zhì)上是一樣的,因為圍棋是一人一手,所以目數(shù)+手數(shù)(你下的棋子數(shù))=數(shù)子(你控制的交叉點數(shù))。有一種情況不一樣是最后一手還是黑棋下的,這樣輸贏在半目的時候兩種結(jié)果是不一樣的,所以有句話是:一目輸贏是實力,半目輸贏是運氣。幾分之一子當時設(shè)定時候是為了避免出現(xiàn)和棋的情況,這種只有出現(xiàn)連環(huán)結(jié)的時候才會考慮,這個一兩句話就說不清了,職業(yè)棋手考慮的問題,咱就不用考慮那么細了吧。

8,圍棋的數(shù)目規(guī)則是怎樣

圍棋計算勝負分中國規(guī)則和日韓規(guī)則。  在中國規(guī)則中黑目數(shù)超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。  中國規(guī)則是貼3又3/4子的規(guī)則:第一步,把死子撿掉。第二步,只數(shù)一方圍得點數(shù)并記錄下來(一般圍得點以整十點為單位)。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。  在日韓規(guī)則中白棋178為勝黑棋184為勝。  日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
數(shù)目法規(guī)則其原理是在雙方下子手數(shù)相等的情況下(終局時,黑方可能會多下一子,我們將在吳老的一盤棋中,詳細分析如何處理這種黑棋收后的情況,才為合理),不計算雙方下在棋盤上的子數(shù),只是計算各方所圍之空的數(shù)目。空多一方為勝。快速數(shù)目的三種方法:湮滅法、出入相補法、直觀法。當區(qū)域較大且其內(nèi)的棋子較“松散”的時候用此三種方法效果更明顯,當區(qū)域小且棋子較“擠”的時候,直接數(shù)的效果可能也不差。 ? 湮滅法:在區(qū)域內(nèi)去掉與對方死子數(shù)等量的已方的棋子,也可稱為“中和法”。二個白子是死子,去掉其旁邊的二個黑子,然后即得目數(shù)3*4=12。證明方法有很多種,最簡單的證明方法也即最直觀的證明方法是:白棋欲破這塊有12目的黑陣,下了二手,而黑防守二手,結(jié)果即白棋破陣失敗,黑的目數(shù)不變。 ? 出入相補法:“出入相補”其實是數(shù)學(xué)中的一個幾何原理,在這里,則強調(diào)“先計算,后做棋”。由于習(xí)慣,平時數(shù)目的時候,會對棋子進行“做棋”而做假設(shè)性的“移動”棋子,當區(qū)域小的時候用此法不錯,但當區(qū)域空曠的時候,這種方法就不夠直接快速了。最直接快速的做法是:直接截取一塊區(qū)域并計算,然后再減去多算(或加上少算)的棋子,紅線區(qū)域為3*4=12目,然后黑子b1移動到上方的空b1處,再減去3個b棋子即可得目數(shù)12-3=9。 直觀法:最省腦力。換句話說是“簡單計算,簡單計數(shù)”。比如57+8,在實際進行目測的時候,如果“8”的那塊區(qū)域松散,那么就是57+3+5=65這個算法最省腦力。一來大腦可以不需要進行進位計算,二來可以減少“目”的計數(shù)。

9,圍棋的規(guī)則是什么

4,積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽.這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則. 5,多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制.最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等. 6,擂臺賽:用打擂臺的形式進行的團體對抗賽.參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出場順序. 第27條 成績的計算 1,個人賽:記分辦法:每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分. 名次確定: ①采用循環(huán)賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前.如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區(qū)分出名次. A,累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數(shù)高者名次列前. B,整個比賽,警告次數(shù)少者名次列前. C,如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次. ②,在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次: A,比較總得分,總得分高者名次列前.總得分計算公式為: 總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B,C二條區(qū)分名次. B,比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前.積分相同,比較對手積分區(qū)分名次.如對手積分相同,則按上項B,C,二條區(qū)分名次. 2,團體賽: 記分辦法: 團體賽每人局分的記法和個人賽相同.每場比賽根據(jù)兩隊間局分的多少記場分.局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分. 名次的確定: 1,在循環(huán)賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列. 2,在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同.如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次. 3,區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽.加賽的細則,包括局數(shù),時限,團體人數(shù)等,由競賽組織機構(gòu)事先制定. 第28條 棋手退出比賽 棋手退出比賽,按下列辦法處理: 1,比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應(yīng)重新抽簽. 2,在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數(shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效.如果已賽局數(shù)達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理. 3,在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排. 4,在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處理. 第五章 競賽組織及其他 第29條 競賽組織 根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機構(gòu),負責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作.比賽的籌備工作主要是: 1,根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長.如裁判員人數(shù)較多,也可以增設(shè)副裁判長. 2,根據(jù)報名人數(shù),確定比賽的方法和賽程. 3,準備比賽的場地和器材. 第30條 裁判長的職責(zé) 1,草擬本次比賽的競賽補充規(guī)定,提供組委會討論通過執(zhí)行. 2,組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進行比賽前的實習(xí)工作. 3,對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利. 4,主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布. 5,檢查比賽場地,設(shè)備及用具. 6,及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例. 7,比賽結(jié)束后,向大會宣布比賽優(yōu)勝名次. 8,做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語. 9,維護賽場紀律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人. 第31條 裁判員的職責(zé) 1,裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則,了解規(guī)程,嚴肅認真,公正準確執(zhí)行裁判任務(wù). 2,堅決服從大會各項規(guī)定,維護賽場紀律,對犯規(guī)或違紀行為做出公正判決. 3,認真及時完成裁判長交辦的各項工作. 4,及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長. 5,賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討. 第32條 比賽器材 1,棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形.橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜. 棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜.比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間. 2,棋子:標準圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜.比賽用棋子大小,顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn). 3,計時鐘:圍棋比賽計時鐘由兩個鐘面,兩個按鈕組成,能夠一停一走并可以同時停止. 4,秒表:讀秒使用一般的秒表.基層比賽可以用手表讀秒. 5,比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜.職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜. 第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局.
第三章 裁判法則 第17條 行棋 1,已由賽會確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正.超過10手棋之后,一律不予改正.此后的編排工作以原先賽會確定的為依據(jù). 2,一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次. 3,棋子離手,表示著子權(quán)完成.完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋.發(fā)生悔棋時,由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效.悔棋無效,判棋子放回原處,并警告一次.如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點.如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決. 4,在使用計時器的比賽中,須于著子之后才能按計時器.著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數(shù). 5,比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動之子挪回原處.無法確認原處時,允許挪子于雙方一致認可的點.如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)移動之子對棋局進程的影響程度,判: (1)移動之子挪至合理點; (2)移動之子有效; (3)和棋; (4)重賽; (5)雙方均負. 采用電腦進行積分編排的比賽,由于編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許采取抽簽辦法決定輪次的編排. 如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負. 6,比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽.如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據(jù)實際情況,判: (1)和棋; (2)重賽; (3)雙方均負. 雙方均負之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理. 如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽.不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負. 第18條 提子 1,下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處. 2,下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提,漏提者警告一次并提取無氣之子. 3,劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次. 第19條 禁著點 棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權(quán)一次. 第20條 禁止全局同形再現(xiàn) 全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止. 1,禁止單劫立即回提; 2,禁止假生類多劫循環(huán);圖三黑A位提劫為假生. 圖三 3,原則上禁止三劫循環(huán),四劫循環(huán),長生,雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例.根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補充規(guī)定,如無勝負,和棋,加賽等.圖四為本款所涉及的特例. 圖四 第21條 終局 1,輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手.如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子.放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局. 2,雙方已經(jīng)確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理.例如圖五A點. 圖五 圖六 3,雙方已經(jīng)確認終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局.例如圖六黑A之類的有效手段. 4,對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致.如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰(zhàn)解決. 第22條 計時 1,賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負.未超過這一時限的,在其規(guī)定時限內(nèi)加倍扣除.暫停后續(xù)弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態(tài),但不設(shè)遲到判負時限. 2,賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一時限判負.其他規(guī)定同上款. 3,雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負.關(guān)系到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理.

10,圍棋的基本下法及入門

初學(xué)圍棋的人必須要先了解以下幾條有關(guān)圍棋下法的基本規(guī)則:  圍棋通常由兩個人進行對局,對局時一方執(zhí)黑棋,另一方執(zhí)白棋。圍棋應(yīng)從空棋盤開始對局。在現(xiàn)代圍棋對局中,執(zhí)黑棋的一方應(yīng)先下子,執(zhí)白棋的一方隨后下子。圍棋對局時,雙方應(yīng)該輪流在棋盤上下子,每方每次只能在棋盤上下一個子。棋子下在棋盤上之后就再也不能移動,直至終局。對局雙方可自由地在棋盤上下子,并根據(jù)己方的意愿相互圍地,直至終局。終局計算勝負時,圍得地多者勝。  圍棋的棋具:  棋子:棋子分為黑棋和白棋,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本、韓國則常用兩面凸的棋子。中國云南所產(chǎn)的“云子”為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百馀年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。對弈時雙方每人使用一種顏色。每一個棋子都是平等的,不存在大小之分。  云子  棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,共361個交叉點,最外邊的線稱為邊線。為了便于識別棋子的位置,棋盤上劃了九個點,術(shù)語稱做“星”,中央的星點又稱為“天元”。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。現(xiàn)今的棋盤則有19×19、13×13、9×9,較為普遍,另外還有一些是較罕見的15×15、17×17。正式比賽所用棋盤為19×19,其他作為教學(xué)和練習(xí)輔助。  19×19棋盤棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。  棋鐘  行棋規(guī)則:  1.棋子要下在棋盤的邊線之內(nèi)(看19×19棋盤圖),邊線之外的棋子無效。  2.棋盤是由橫線和豎線組成的,橫豎相交的地方叫做交叉點,棋子只能落在交叉點上。  3.拿黑子的一方先行,雙方交替落子。任何一方不可以連續(xù)下兩手,否則判負。棋子有特殊的拿法。  4.每一個棋子落在棋盤上之后,都不可以移動,叫做“落子無悔”。除非“氣盡”被提掉。凡是移動棋子或毀壞棋形,可以按照規(guī)則懲罰。
你先拜我為師,我可以和你邊下棋邊教學(xué)。黑白2色的棋子,下在十字交叉口出,入門就麻煩了。第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成 361 個交叉點(以下簡稱為 “ 點 ” )。 在盤面上標有幾個小園點。稱為星位,中央的星位又稱“ 天元 ”。 二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁園形。 棋子的數(shù)量以黑子、白子各 180 個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其他點移動。 四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 第三條 棋子的氣 各棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的 “ 氣 ” 。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫 “ 提子 ” 。 提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 第五條 禁著點 棋盤上的任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做 “ 禁著點 ” ,禁止下子。 第六條 禁止全局同形再現(xiàn) 第七條 終局 一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 二、對局中,有一方中途認輸,為終局。 第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 第九條 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半 1801/2 點為歸本數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用貼子方式的棋局,勝負標準另行規(guī)定。 二、QQ游戲圍棋的積分計算方法 計分規(guī)則不滿 40 步 贏的人一律不得分讓子棋房間不計算分數(shù)和棋兩人均不得分逃跑加倍扣分 如果兩人分差〉 200 分如果勝者級別 > 負者級別勝者得 0 分負者扣 1 分如果勝者級別 < 負者級別勝者得 10 分負者扣 10 分 如果兩人分差 在 100----200 分之間如果勝者級別 > 負者級別勝者得 1 分負者扣 1 分如果勝者級別 < 負者級別勝者得 10 分負者扣 10 分 如果兩人分差 在 50----100 分之間如果勝者級別 > 負者級別勝者得 10 – 分差 /10負者扣 10 – 分差 /10如果勝者級別 < 負者級別勝者得 分差 /10負者扣 分差 /10 如果兩人分差 在 50 分之內(nèi) 勝者得 5 分 負者扣 5 分 三、QQ游戲圍棋的積分級別對應(yīng)關(guān)系 9 級 =-800 8 級 =-700 7 級 =-600 6 級 =-500 5 級 =-400 4 級 =-300 3 級 =-200 2 級 =-100 1 級 =0 1 段 =100 2 段 =200 3 段 =300 4 段 =400 5 段 =500 6 段 =600 7 段 =700 8 段 =800 9 段 =900 我辛辛苦苦抄的。
圍棋入門——圍棋當中的禁入點
一、圍棋的基本下法:1.對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2.棋子下在棋盤上的交叉點上。3.棋子落子后,不得向其他位置移動。4.輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。二、棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1.下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。2.下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。三、圍棋起源于中國,傳為堯作,春秋戰(zhàn)國時代即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。有學(xué)者認為,圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內(nèi)涵,是中國文化與文明的體現(xiàn)。1.如何玩圍棋①圍棋是對奕雙方以自己的棋子,在棋盤上互爭領(lǐng)地的游戲。終局(對奕雙方皆放棄下子.時占地多者獲勝。②行棋:雙方先決定誰執(zhí)黑子、誰執(zhí)白子;執(zhí)黑子一方先下(讓子棋除外),然后換執(zhí)白子一方下,每次下一子,輪流交互地下至終局。棋子下定后不許再移動位置。③拿子方法:以食指和中指的指尖夾住棋子(中指在上、食指在下)準確地將旗子輕輕放在棋盤的交叉點上。有些人習(xí)慣于用拇指和食指夾住旗子,這種姿勢很不正確,不能登大雅之堂。擴展資料:勝負計算方法:簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據(jù)的交叉點的多少所決定的。更精確的說就是由雙方活棋所占據(jù)的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以一百八十又二分之一子為歸本數(shù),超過此數(shù)者為勝,不足此數(shù)者為負。中國的數(shù)子法是找其中一方計算。而日本采用比目法,為比較雙方空目的數(shù)目。參考資料:圍棋_百度百科
初學(xué)圍棋的下法,圍棋入門教程,圍棋科普!
圍棋的規(guī)則與下法 棋盤 棋盤上有縱橫各十九條等距,垂直交叉的平行線,構(gòu)成361個交叉點。 棋盤上標有九個圓點,稱為星位,中央星位特稱天元。 下法 對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。 棋子下在棋盤的點上。棋子下定后,不得向其他點移動。 雙方輪流下子,允許任一方放棄下子權(quán)。 棋子的氣 棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的氣。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,便相互構(gòu)成一個整體。氣也一并計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,就會被提起。 把無氣之子提出盤外的手段叫提子。 提子分二種: 下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。 禁著點 棋盤上任何一點,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方棋子,這個點叫禁著點,禁止下子。 終局 棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。 對局中,有一方中途認輸,為終局。 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 終局時,經(jīng)雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 計算勝負 雙方下子完畢的棋局,計算勝負采用數(shù)子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然后對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數(shù)。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數(shù)的一半 180又1/2 點為歸本子數(shù)。凡一方活棋與所屬空點的總和大于此數(shù)者為勝,小于此數(shù)者為負,等于此數(shù)者為和。 采用數(shù)目方式的棋局,勝負以數(shù)目計算。 問題已解決可以采納。
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