圖1最終效果圖原始圖像是在3Dsmax中制作的,在渲染保存的圖像時選擇了TGA圖像,對于室內效果,PS后期主要是調節燈光,室內效果圖如果有max源文件,可以先渲染一個顏色通道,然后疊加到效果圖的圖層上,然后就可以精確控制效果圖中每一項的選擇,微調每一項的選擇。
室內效果圖如果有max源文件,可以先渲染一個顏色通道,然后疊加到效果圖的圖層上,然后就可以精確控制效果圖中每一項的選擇,微調每一項的選擇。對于室內效果,PS 后期主要是調節燈光。首先要對自然界中的光照原理有一定的了解,然后找出不合理的地方(偏色、亮點、暗景或曝光過度等。)在渲染圖中,然后使用曲線、加深工具、減淡工具進行調整。你也可以在場景之外添加一些材料,比如花瓶和植物。如果想制作夢幻復古等非真實感的場景效果,可以參考現有效果進行調整。
圖1最終效果圖原始圖像是在3Dsmax中制作的,在渲染保存的圖像時選擇了TGA圖像。這樣在PS通道中可以更好的去除背景。當我們拿到這張圖的時候,心里要有一個大概的感覺,這樣在制作的時候才有方向。對于這張圖,我更喜歡青山綠水的意境。所以我做的時候有點綠。也可以做成其他風格。畫面主要突出了一個亭子和水景。有了明確的方向,接下來的工作將兩全其美。教程圖2tga原圖第一步,改變背景。圖形的背景很重要。它直接影響圖形的整體方向。在這張圖片中,我們發現了一個綠色的背景,這樣與圖片的關系更加匹配。圖3下一步是制作水景。水景比較簡單。找一些水景,慢慢疊加。在背景上加一些樹,這樣畫面會更飽滿。有些地方就不一一說明了。
3、在用3D做效果圖時,一般從建模到 后期處理的順序是如何排列的?我的習慣是最后打燈。首先,模型,建模滿意后,設置渲染比例,鎖定,在透視圖/相機視圖中顯示安全框,添加材質,播放燈光,調整渲染角度,渲染縮略圖看整體效果,調整燈光和材質設置參數,再次預覽效果。之后,如果滿意,將渲染配置修改為高像素大小,并在必要時正式渲染,保存為png中背景透明的格式,否則保存為jpg,然后使用ps進行后期處理(如有必要)。圓隨光標移動是視圖改變的快捷操作,可以設置不隨光標移動。