提問里提到要自帶渲染,可以理解為產品表現方向的建模。多邊形建模,3dmax、maya、zbrush、c4d等,優點可以做出任意形狀的模型(要看個人能力),缺點,沒有參數,第五期學員畢業作品關于3D建模的學習周期,現在市面上零基礎學3D次世代建模到入門的培訓,根據每個人的吸收能力,基本需要6-9個月的時間。
1、哪里可以學習游戲建模?能夠學好?
哈嘍,我是kk暢游,為您解答一.怎樣入門:需要領路人。這個問題很復雜,每個人都有不同的答案,也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做,明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標準都達不到,
我為什么要說入門請找專業老師帶你?這里我強調的是一個模型的規范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求,再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。
二.如何學習:堅持,這點非常重要,當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。三.關于進階:原創,想要成為大師,不是靠模仿別人的作品就能練就的。
每一位大師對建模都有自己獨特的理解,獨特的設計思路和建模方式,爐火純青的技術就不談了,這個階段更多的是靈感,四.就業前景:游戲行業的火爆就不用說了,游戲角色模型設計師的就業前景怎么樣也是非常好入門的職業,因為對美術基礎是所有游戲美術設計中最低的,基本上不需要任何的美術基礎,只要有良好的身體協調性和天馬行空的想象力就能成為優秀的游戲設計設計師。
游戲動漫行業被譽為21世紀最具有發展潛力的行業之一,根據調查顯示,中國游戲動漫市場具有1000億元的潛在價值空間,中國的游戲動漫產業由于得到了政府政策扶持,正在以非常驚人的速度發展著,以互動項目丶數碼攝像丶CG設計為代表的多媒體行業在國內已經取得了長足的發展.游戲產業是文化產業中的一個亮點,隨著網絡游戲和手機游戲產業的發展,各大游戲公司對優秀人才的吸引力度逐漸增加,越來越多的招聘需求,都是這個行業人才緊缺的最直觀表現。
針對需求量最大的游戲美術人才進行細分,發現3D類的需求最火爆,占總美術人才需求的34%,原畫需求量占23%在游戲動作師丶游戲特效師方面,近年來也增長迅速,分別占15%丶10%,近年來游戲產業的發展狀況,我們堅信中國的游戲行業在未來的日子里會取得更輝煌的成績,其中會經歷風雨,但都只是暫時性的,風雨過后總會見到彩虹的。
2、小白該如何去學習3D建模?
對大多數建模初學者來說,一開始都是行外人,對自己未來的職業生涯大為期待,看著優秀學長們的作品感覺自己學完后也能達到這么高的標準,或者有的同學會想,這么強的建模水平真的是我們能在培訓班學到的嗎?最實際的情況就是,經過培訓絕大多數同學真的會達到這么高的標準,但是不要太自負,也不要太心慌,因為以下所有的學員作品的水平都為3D建模行業中的最基本的標準水平,也就是說,能做到以下的標準,你就成功開啟了3D建模的職業生涯,邁向大佬進階的第一步!第五期學員畢業作品關于3D建模的學習周期,現在市面上零基礎學3D次世代建模到入門的培訓,根據每個人的吸收能力,基本需要6-9個月的時間。
6-9個月是那種集訓,周一到周五,每天12個小時以上的練習量,還包含預科班學習軟件基礎和美術基礎那樣,大家可以參考一下這些同學從零基礎開始,7個月的課程,畢業作品的水平,入行是沒有問題啦,但是這個行業的發展是日新月異的,想要成為大神,想要在這個行業繼續深耕,必須終身學習。零基礎學次世代建模好學嗎?肯定的回答是不好學啊,要是好學的話,學費也不可能這么貴了。