5級熊戰士可以打肉山,但是比之有大的6級熊戰士就會慢不少時間,還比較困難(一般對戰熊戰士7級把肉山練掉就算不錯的了),,說到克制熊戰士,帕格納是屬于頭一號的人物,虛無既可以減速的熊戰士又能讓熊戰士無法輸出,是從輸出源頭上面克制了熊戰士的發揮,熊戰士如果出BKB的話,骨法有可以虛無熊戰士的輸出英雄,實在是讓熊戰士頭疼無比。
曾經的熊戰士是遠程攻擊,不能吸血,不能狂戰,能享受月騎和小黑的光環。據說是因為和技能有沖突,不能是近戰。6.4X或者6.5X的時候重做的熊戰士,改成近戰了,從那時候起熊戰必出祭品了。也能用狂戰了??纯駪鹩袥]有濺射能確定是近戰還是遠程了。射程最遠的近戰貌似是猴子,有150左右
根據熊戰士的當前生命值,在攻擊中附加額外的傷害。英雄攻擊普通傷害等級1-在攻擊中附加相當于當前生命值4%的傷害。持續時間15秒。等級2-在攻擊中附加相當于當前生命值5%的傷害。持續時間15秒。等級3-在攻擊中附加相當于當前生命值6%的傷害。持續時間15秒。等級1:魔法消耗0點,施法間隔25秒。等級2:魔法消耗0點,施法間隔25秒。等級3:魔法消耗0點,施法間隔25秒
說到克制熊戰士,帕格納是屬于頭一號的人物,虛無既可以減速的熊戰士又能讓熊戰士無法輸出,是從輸出源頭上面克制了熊戰士的發揮。熊戰士如果出BKB的話,骨法有可以虛無熊戰士的輸出英雄,實在是讓熊戰士頭疼無比。小小其實也屬于非??酥菩軕鹗康挠⑿壑唬⌒〉谋粍拥臅炑PЧ麜屝軕鹗康倪B擊技能不能瞬間輸出完成,而且小小有控制技能V和令人位移的技能T,既可以控制拍拍又能夠將拍拍扔到別處,所以說是很克制拍拍熊的
4、熊戰士的撕裂傷口如何計算傷害(DOTA6次的附加傷害加起來525,在加上普通攻擊240(每下40),總共765。6級前很少有英雄的血量能到這個數(特別是敏捷和智力的英雄),而且被拍的不一定是完全滿血。5級熊戰士可以打肉山,但是比之有大的6級熊戰士就會慢不少時間,還比較困難(一般對戰熊戰士7級把肉山練掉就算不錯的了),熊戰士大肉山主要還是靠“撕裂傷口”的額外傷害,想象一下開了3次“超強力量”額外傷害就到450(不計算非“超強力量”得攻擊次數)。一般的英雄在前期打一下大約50點傷害,而熊戰士的傷害是他的好幾。