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藝術插畫,什么是插畫

來源:整理 時間:2024-02-08 13:19:06 編輯:好學習 手機版

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1,什么是插畫

插畫(Illustration)又稱插圖(Illustration)是運用圖案表現形象的一種藝術設計手段,插畫的應用范圍有平面和電子媒體、書籍、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告、T恤、日記本、賀年片等領域。

什么是插畫

2,什么是插畫插畫與漫畫有什么區別

漫畫和插畫的區別應該是比較大的~~漫畫注重的是故事情節,人物塑造,分鏡頭演繹等等,是通過人物的演繹把故事講述出來插畫主要是給文字配帶的插圖,有點圖文并茂的意思,還是以文字故事為主~~但是繪本就圖文并重了~~
在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系。插畫藝術的許多表現技法都是借鑒了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用范圍在不斷擴大。特別是在信息高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務,是我們此次學習的目的所在。 漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計一個作者所虛擬的世界與規則)兩種。
漫畫:需要編故事的水平比較高,分鏡難度很大的,據我看中國某些開始商業連載的作者在分鏡方面還是比較有待改進的,如果只是畫畫玩的話倒是很隨意,用鉛筆就可以了,如果想好好畫,就要用到漫畫專用的鋼筆,網紙等等。。網紙那東西,我完全不懂。而且漫畫的話也包括彩圖。插畫:單圖要求完成度很高很細致的,構圖能力要好,要細致能磨,畫工方面我倒覺得漫畫家和插畫家差別不大。主要是工作方面,漫畫比較自由,插畫要能夠表現別人的思想。現在插畫家用電腦繪畫的比較多。需要用ps,pt之類的軟件以及數位板,手繪的比較少哈,但是手繪要畫好很不易的。。
簡單地說就是:漫畫是有情節的,一般要很多幅才能成為一個整體,講的是一種道理,或一個故事,漫畫主要是進行故事創作。 插畫就像平時看雜志里的那些,根據文章內容附圖,或者是根據個人喜好畫一系列圖片,不過每張圖片不需要進行故事連接,插畫一般是單張的,一般用來烘托文字故事的情節。

什么是插畫插畫與漫畫有什么區別

3,誰能告訴我什么是插畫藝術

插畫是一種穿插在小說等文學書籍之中的畫,插畫之所以單獨成為一種藝術,是因為它要體現出情節的發展,又要包含畫家自身的理解.最終造就了插畫的獨特性-----擁有一個小說作者和一個畫家作者.
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行于國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網絡及手機平臺上的虛擬物品及相關視覺應用等。 插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。 插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以后又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。 中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用“變相”圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,并出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。 我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。 歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用于宗教讀物之中。后來,插畫被廣泛運用于自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。 社會發展到今天,插畫被廣泛地用于社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想象空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限于某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放后黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代后對國際流行風格的借鑒,90年代中后期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現。

誰能告訴我什么是插畫藝術

4,說點關于插畫的

插畫現在很廣泛,有商業插畫和書籍插畫,現在很多插畫大師被人關注,插畫可以是繪本,也可以是招貼,還可以是漫畫等等,沒有很局限的東西。
在現代設計領域中,插畫設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系。插畫藝術的許多表現技法都是借鑒了繪畫藝術的表現技法。插畫藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用范圍在不斷擴大。特別是在信息高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。因此,如何對現代插畫的諸多知識加以深入的學習、思考和研究,更好地為社會服務插畫應用范圍   出版物:   書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。   包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。   商業宣傳: 圖解   廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;   商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);   商品包裝設計;   包裝設計及說明圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……   影視多媒體:   影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。   游戲設計:   游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定   動畫、漫畫、卡通   動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計   基本上所有商業性繪畫都可以算在插畫的范疇。   插畫應用的兩大類型   在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。   文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。   商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。   插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬于一種商業買賣行為。 [編輯本段]插畫的功能與作用   插畫界定   現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。   而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:   一、作為文字的補充;   二、讓人們得到感性認識的滿足;   三、表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。   現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足于鮮明、單純、準確。   現代插畫訴求功能   現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們采取最終的行動。   (一)展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞信息。   (二)激發消費者的興趣。   (三)增強廣告的說服力。   (四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。 推薦網站: 插話中國,插畫網等。。

5,請教畫畫高手什么叫做插畫它的作用有哪些

商業插畫的概念 為企業或產品繪制插圖,獲得與之相關的報酬,作者放棄對作品的所有權,只保留署名權的商業買賣行為,即為商業插畫。 這種行為和我們以前認為的繪畫是有本質區別的,藝術繪畫作品在沒有被個人或機構收藏之前,可以無限制的在各種媒體上刊載或展示,作者得到很小比例的費用。而商業插畫只能為一個商品或客戶服務,一旦支付費用,作者便放棄了作品的所有權,而相應得到比例較大的報酬,這和藝術繪畫被收藏或拍賣的最終結果是相同的。 但是,商業插畫的使用壽命是短暫的,一個商品或企業在進行更新換代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。從科學定義上來看,似乎商業插畫的結局有點悲壯,但另一方面,商業插畫在短暫的時間里迸發的光輝是藝術繪畫不能比擬的。因為商業插畫是借助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。比如這幅酸奶包裝的數碼插畫(如圖),在兩年的市場售賣中,因為畫面精美,吸引消費者購買的數量超過億計,設想以下,在下一個產品替代它之前的時間 里,這個數量還會增加。有多少藝術繪畫作品能在兩年時間里被上億人看到呢?這樣的輝煌是無以倫比的! 商業插畫有四個組成部分: (一)廣告商業插畫 (二)卡通吉祥物設計 (三)出版物插圖 (四)影視游戲美術設定 1. 廣告商業插畫 為商品服務-必須具有強烈的消費意識 為廣告商服務-必須具有靈活的價值觀念 為社會服務-必須具有仁厚的群體責任 2. 卡通吉祥物設計 產品吉祥物-了解產品尋找卡通與產品的結合點 企業吉祥物-結合企業的CI規范為企業度身定制 社會吉祥物-分析社會活動特點適時迎合便于延展 3. 出版物插圖 文學藝術類-具備良好的藝術修養和文學功底 兒童讀物類-擁有健康快樂的童趣和觀察體驗 自然科普類-扎實的美術功底和超常的想象力 社會人文類-豐富多彩的生活閱歷和默寫技能 4. 影視游戲美術設定 形象設計類-人格互換形神離合的情感流露 場景設計類-獨特視角微觀宏觀的約減綜合 故事腳本類-文學音樂通過美術的手段體現 商業插畫有一定的規則,它必須具備以下三個要素: (一)直接傳達消費需求 (二)符合大眾審美品位 (三)夸張強化商品特性 想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。 表達商品信息要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由于人類的消費習慣有相當的持續性,在琳瑯滿目的購物環境里,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。 假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產生逆反心態,也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業插畫師要經過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業插畫師。 在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產品比較。如果插畫沒有強化和夸張商品特性,被其他的商品壓倒了,那么,也會產生前面的結果!在超市里經常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之后,一幅商業插畫才算成功通過測試!
什么叫插畫?插畫是一種穿插在小說等文學書籍之中的畫,插畫之所以單獨成為一種藝術,是因為它要體現出情節的發展,又要包含畫家自身的理解.最終造就了插畫的獨特性-----擁有一個小說作者和一個畫家作者.
danfei77 回答的很全面了
插圖是各種文學作品中的美術作品.
插畫相比較于動態圖片來說的一種靜態顯示。插畫運用到各個行業的各個角落。一般在書籍裝幀,書本的內容,還有一些是直接的 連環畫,表現于各個故事的腳本或故事(童話)。現在的插畫越來越吃香了,大家好好學哦。

6,什么是插畫

 在現代設計領域中,插設計可以說是最具有表現意味的,它與繪畫藝術有著親近的血緣關系。插藝術的許多表現技法都是借鑒了繪畫藝術的表現技法。藝術與繪畫藝術的聯姻使得前者無論是在表現技法多樣性的探求,或是在設計主題表現的深度和廣度方面,都有著長足的進展,展示出更加獨特的藝術魅力,從而更具表現力。從某種意義上講,繪畫藝術成了基礎學科,插畫成了應用學科。縱觀插畫發展的歷史,其應用范圍在不斷擴大。特別是在信息高速發達的今天,人們的日常生活中充滿了各式各樣地商業信息,插畫設計已成為現實社會不可替代的藝術形式。   現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。   招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。   報紙:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。   雜志書籍:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用于各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今后在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。   產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在于它介于平面與立體設計之間。   企業形象宣傳品:它是企業的 VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。   影視媒體中的影視:是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。
在我們的日常生活中,人與人之間常常需要表達自己的想法給對方知道,或者要告訴別人,你心里頭有什么心事。這時候除了用“語言”或用“文字”來表達之外,還有一個方法就是“圖畫”。
怎么說那 今天 我剛去圖書市場 因為今年插畫專業剛開 我看到啦他們的教材 那里有新的定義 (去圖書市場 在書里找找 行業內的定義吧)
插畫又叫插圖就是用來解釋說明一段文字的畫。 簡單的說來,“插畫”就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統統稱為“插畫”。插畫,在拉丁文的字義里,原是“照亮”的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個“照亮文字”的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。 插畫的分類 按現在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設定等等 根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素 按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 臺灣言情小說封面插畫,由于風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類 另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,并駕齊驅。 插畫的應用范圍出版物: 書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。 包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。 商業宣傳: 廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫; 商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物); 商品包裝設計; 圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄…… 影視多媒體: 影視劇、廣告片、游戲、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計。 凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。
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