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什么是圍棋,什么圍棋要填一個字動詞

來源:整理 時間:2023-08-03 15:04:17 編輯:好學習 手機版

1,什么圍棋要填一個字動詞

下圍棋望采納謝謝
討論圍棋;放棄圍棋;進行圍棋;改進圍棋。
看,學,想,砸,搶,摔,煩,扔......

什么圍棋要填一個字動詞

2,請問 圍棋什么叫贏半子 什么叫輸半子 請指教 哈哈 我是新手

圍棋是以誰占的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方。理論上黑白占180.5 個子為和棋。但為了平衡黑先走的便宜,黑棋必須付出一定的貼子(中國)或貼目(韓國,日本,其他國家) 中國規則黑先行貼3又3/4 子,即黑占領180.5+3.75=184.25子贏,中國采用數子法!先行一方下的子和用這些子圍起來的空之和為185子為贏3/4子,184子輸1/4子。 日本,韓國都采用黑先行貼6.5目。由于日本較早的在海外進行圍棋的普及工作,除中日韓三國外的國家多采用的是貼6.5目的規則,如果黑57目,白是50目,則黑贏57-50-6.5=0.5目。 注:1子=2目 目:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。 中國人下完棋后,通常是把雙方的死子全部拿掉以后,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和韓國人一般是下完后不破壞棋局的形狀,采用點目法來判斷勝負。 國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般采用主辦方國家的規則,比如日本的富士通,nec電視圍棋快棋賽,豐田杯等;韓國的三星杯,LG杯棋王賽,中國的春蘭杯。作為世界最大的比賽——應氏杯采用的是創辦者應昌期先生發明的應氏規則,即黑先行貼8點。 當今圍棋比賽都是限時比賽。一定的保留時間,加讀秒(固定時間內走滿幾步),超時判負。 中盤勝、負指棋局沒有下完,但是某一方覺得形式無可挽回而投子認輸的情況。 另不同水平之間對局,按180.5 加讓子數目的一半為勝負標準, 比如讓白讓黑4子,黑182.5個子為和,183子為贏半子,182輸半子。 最后,勝負判定還可以由對局雙方商定,這在彩棋(賭棋)中比較常見。
不明白啊 = =!

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3,什么是猜先在下圍棋時是怎樣猜先的

猜先的意思是圍棋比賽中用來決定雙方誰先行子的方法。猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。擴展資料:一、棋子的氣:一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一并計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所占據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。二、提子:把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。提子有二種:1、下子后,對方棋子無氣,應立即提取。2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。參考資料來源:百度百科—圍棋參考資料來源:百度百科—猜先
猜先,圍棋術語。是圍棋比賽中用來決定雙方誰先行子的方法。猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數則己方執黑,反之執白”,出示兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。高段者公示手握白子之數,先后手自然確定。雙方段位相同時,由年長者握子。擴展資料:起源圍棋,起源于中國,中國古代稱為“弈”,可以說是棋類之鼻祖,圍棋至今已有4000多年的歷史。據先秦典籍《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之。”晉張華在《博物志》中繼承并發展了這種說法:“堯造圍棋,以教子丹朱。若白:舜以子商均愚,故作圍棋以教之。”1964年版的《大英百科全書》就采納這種說法,甚至將其確切年代定在公元前2356年。參考資料來源:百度百科-圍棋參考資料來源:百度百科-猜先
比賽中由段位高或者頭銜身份高,或都相同但年齡長者抓子,抓白子,另一方抓1子代表單,2子代表雙。猜對者選擇先行與否,多數情況下都會選黑棋,但也有例外,比如馬曉春就在貼8目的應氏杯上猜對但選擇了白棋。所以猜先可以說是猜選擇權!
猜先是圍棋比賽中決定誰先下黑棋的方法。細則是:由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,“奇數則己方執黑,反之執白”,兩顆黑子則表示“偶數則己方執黑,反之執白”。雙方段位相同時,由年長者握子
一般是長者或者棋力稍高的一方抓一把棋子,另一個人拿一或兩個子猜單雙,如果猜中就執黑先行

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4,圍棋的子與目 求指導在圍棋最后終局的時候判斷勝負數子的一些

子與目的關系 1、數子是中國的圍棋比賽時勝負判定用的規則;而數目則是日本規則和韓國規則較常用。 2、數子一般只用于終局勝負(通常只數一方和自己的歸本數比較);而數目不但用于終局勝負(雙方的比較),還常用于對局中的形勢判斷。 3、數子法是最終棋盤上的活子+圍成的空一起計算;數目則是圍成的空+提掉的死子+不活的死子(還沒有提),1空是1目,1死子是2目,不活的死子(還沒有提的也是一樣,1子是2目)。 4、采用數子法通常只數一方就可以定出勝負,而數兩方就是麻煩;數目要兩方數,是為了比較,只數一方沒法定出勝負。當然啦,不管是對局過程中,還是終局時的提子都算兩目,當然提子的位置又投子,則提子的位置就只有1目。 5、數子不管是單方和自己的“歸本數”比較分勝負,還是雙方活子數比較分勝負其實是統一的,因為比較之后,如果有貼子,黑多的部分多于貼子數就勝,少于貼子數就輸(不夠貼子嘛),白棋相反,白少的部分不能少于黑的貼子數,少于貼子數就輸,因為這時加上黑貼回的也還是不夠本(歸本數)。這里還要說明一點,所謂“歸本數”會有變化,因為分先、讓先、讓子都不同;而數目則是采用數目法,黑棋終局要貼還目數,目前通常是7目半。然后黑棋減去7目半,白棋一定要加上黑棋所貼還的目數。最后和白棋比較,多者為勝。(也就是說數子是貼子后,單方和自己的歸本數比較勝負;數目則是貼目后,黑白雙方作比較)。 對局中的數目——形勢判斷 圍棋中控制的區域——也是對局中的形勢判斷,圍棋中控制的區域也就是圍棋中盤面的實地的多少,這主要是采用數目法來定:數目則是圍成的空+提掉的死子+不活的死子(還沒有提),1空是1目,1死子是2目——下面以圖1、來說明。   聶衛平九段棋圣的理論是:“形勢判斷是取勝的關鍵,是一局棋的靈魂,是制定一切戰略戰術的根據。”   形勢判斷有三個要素:計算、厚味、模樣。另外,還要注意的是貼目的問題,就是黑要減去所貼的目數,白要加上黑貼還的目數,才是形勢判斷的最終目數。 一、實空目數計算   實空地域(目數)有無法侵入的確定地盤和未確立的地盤兩種,一空是1目。實空地域要根據周圍的情況而進行增減,基本上是按照強子增加,弱子減少的原則來計算。 二、把厚味換算成實空目數   通常,厚味是很難確切計算的,因為是個未知數。問題在于如何把這樣的厚味在全局子力的配置中,盡量地發揮其作用,也就是說厚味的價值,通常決定著下一手的下法和目數的多少。 三、把模樣換算成實空目數   形成確定實空目數前的圍空姿態,就是通常所說的模樣。模樣演變成實空時,最好是利用角的據點、厚味、開拆的作用,盡可能地構成最多的實空目數。特別是一旦掌握了構成角上根據地的守角性和成空大小的情況,再把模樣換算成實空就很有用了。 圖1、   黑棋:左上方和右上方就是控制的區域確定的地盤,也就是實空。均以為×界線,左上最低限度18目,右上角11目,右下角還不能說是實空,以×范圍內暫時算是17目,因為白還有侵入的余地。右下的黑若形成17目,那么黑棋總共是46目實空。   再計算下白棋的實空:左邊看成是28目,因為黑下邊的棋子有些薄弱。折二頂多算是4目,三處共是12目,加上左邊28目,白地盤面有40目,再加上貼目六目半(或七目半),和黑棋相差無幾。以上就是黑白雙方控制區域的計算,通過形勢的判斷,可以決定下一手的下法。 棋局的終局勝負判定 一、分先 指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按我國現行的圍棋規則規定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出3又3/4子。所以黑所占的地方必須超過184又1/4子(180又1/2+3又3/4)才能取勝。比如黑棋計算出185個子,即黑勝3/4子。而白方只要超過177子即可獲勝。在國際與國內的各種正規比賽中,都采用分先規則。二、讓先 指水平略低的一方執黑先走,終局計算時不貼子。即各占180又1/2子為和棋,哪一方超過180又1/2子即可取勝。非正式比賽或民間對局也采用此規則。讓先規則適用于雙方棋藝水平有一定差距的棋手之間的對局。 三、讓子 讓子是棋藝水平有較大差距的對局雙方所采用的對局形式之一,為了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方執黑在棋盤的指定位置上連續放置若干黑子(水平差距大的子數增多,差距小的子數相對減少)。不同的讓子數有不同的放子規定,對初學者,具有專業水平的棋手可讓25子。終局時返還所讓子數一半,如還剩下不少于181則黑勝。   簡單地說圍棋中的勝負可么概括為:誰圍的地域大誰就是勝者,反之,就是敗者。 圍棋盤上共有361個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據的地域的大小來決定的。一個交叉點為一子,每方以180又1/2子為基準數,超過此數者為勝,不足此數者為負。   一盤棋經過互相戰斗,雙方圍住的地域已經確定,這時只要把雙方活棋與活棋之間的交叉點占完(收單官),就終局,開始或者點目,或者數子,確定勝負。點目也好,數子也好,都是統一的,一般結果不會變。 棋局的終局勝負判定具體例子——數目和數子都不影響。 下面以本人下過棋局的具體例子詳細介紹終局時數棋的方法如圖一、所示。這是我執黑分先下的一局棋。圖一、是這盤棋終局的圖形,棋盤上所有的交叉點已被雙方各自占有。怎樣來計算勝負呢? 圖一、   點目法:數目則是圍成的空+提掉的死子+不活的死子(還沒有提),1空是1目,1死子是2目。黑棋終局要貼還目數,目前通常是6目半(這里為了和數子法的統一,黑貼目7.5目)。然后黑棋減去7目半,白棋一定要加上黑棋所貼還的目數。最后和白棋比較,多者為勝。數目則是貼目后,黑白雙方作比較。 圖二、 點目結果(黑貼7.5目)如下: 黑棋=67目。目:63,死子4, 白棋=63.5目。目53,死子3,貼還7.5目,——黑勝3.5目 數子法: 首先把雙方的死子拿掉,死子即在雙方各自的包圍中沒有活力的棋子。其次,把一方(其實可以任選一方)的地域用棋子填滿,只要數一數,便知勝負了。 為了簡明起見,一般是把小塊地域填滿,把大塊地域做成整數,這樣就不必把整個棋子都填到棋盤上了,這種整塊做棋的方法,(也就是你說的數子以10為單位,也就是有幾個10)。這較為實用,民間對局和比賽中都采用這種方法,如圖三、所示。圍棋規則中規定:在361個交叉點中,誰如果所占的地域超過了180又1/2子以上誰就算勝利,現代比賽有黑貼子3又3/4的規定,所以黑地域須超過184又1/4子才算獲勝。而少于這個數字就算失敗。所謂黑勝幾子、白勝幾子就是根據這個規則來確定的。 圖三、   圖三、中的形狀,是為了便于“做棋”而把散落的圖形整齊化,左上方做了20個子,左側做了20個子,左下方又做了20個子,右上方做了20子,右下方做了20子,中間做了20子,加起來共120個子,盤面剩下的黑子加上120個做完的“空”,就是黑子的總數,這種方法,就是實戰后或比賽后,所采用的計算勝負的方法。一般的民間對弈也采用這種簡便方法計算勝負。 數子結果(黑貼3又3/4子)如下: 黑=182.25子。子:186,公氣:0,貼還-3.75; 歸本數=181.5子,黑勝1.75子,也就是1又3/4子。 1空=1目,為什么提1子=2目? 數目法貌似與數子法不同,其實道理相同。數目法提過子的地方為啥必須算兩目呢?因為圍棋是雙方每人各下一手,如果雙方互相誰也沒有提子,則雙方盤上子數相同,勝負取決于圍空多少,數子數目沒有任何區別;可是你忽然在對方空里走了一個費子,根本不可能做活,那么你浪費了一手棋,對方在棋盤上又下了一手(也就是對手少了一目,自己多了一目,因此二者之間的差距是兩目)。數子法終局時候,你這個費子要被拿走。那么雙方在盤上的棋子數量不同了,對方比你的子數多兩個。數目法之所以要把你的死子算作對方的兩目,就是為了體現這種不平衡。每多一個死子,意味著多走了步費棋,對方就多了存活的子數。所以說,數目法貌似和數子法不同,其實一個道理。   真正由于規則不同引起勝負不同,只有在出現爭奪官子單片劫時候才可能出現。依田紀基就曾經在我國下棋時候,認為自己必勝半目,在劫材有利的情況下主動放棄了單片劫,結果按中國規則卻輸了四分之一子,覺得很委屈很冤枉。這就是輸在對中國規則理解不深的的緣故上。實際上這種特例的概率是微乎其微的。可以這么說,如果數目輸了,那么數子你仍然是輸得概率要在99.99%以上。
一目為一空,但提子,提一子為兩目。因為被提的一子含有對方下的一子。
現實數目整地,以10,20為一組,方便查目和數子。整地不計提子,黑讓6目半,即,3又1/2子,
目以10為單位,為真人實戰對局,便于數目。 數空以10目為1個單位。對局完成后數有幾個10目。 一般的1空,1空=1目。一般的提子,1子=2目。 361除以2,加4以上為黑勝。不是加3。即185以上黑勝,184以上為黑負。 問題已解決記的采納。
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