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軍棋的玩法和規(guī)則,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

來源:整理 時間:2023-09-06 19:15:23 編輯:好學習 手機版

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1,軍棋的玩法和規(guī)則是什么

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。軍棋是中國深受歡迎的棋類游戲之一。當四人時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)合與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。軍棋分三種下法,一種是暗棋(棋子立起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數(shù)都不限(除了工兵以外,其他棋子都不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區(qū),在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規(guī)則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。這兩種說法在實際戰(zhàn)斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。翻棋游戲開始將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。游戲規(guī)則游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。暗棋、明棋游戲開始雙方各自拿棋子布局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營。

軍棋的玩法和規(guī)則是什么

2,怎樣玩軍棋

http://www.sgjq.net/type.asp?typeid=13 這里有好多軍棋的技戰(zhàn)術文章,可以去學習一下。規(guī)則 一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道

怎樣玩軍棋

3,軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則

軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規(guī)則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。擴展資料軍棋是從實踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規(guī)則,其實,說準確一點叫“作戰(zhàn)模擬”,就是說,在打仗的時候,戰(zhàn)爭指揮官常常用某種標記把交戰(zhàn)雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰(zhàn)爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰(zhàn)爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰(zhàn)爭的目的。這種“作戰(zhàn)模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰(zhàn)爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。
陸戰(zhàn)棋規(guī)則到底是什么呢?
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對戰(zhàn),一人一步。如何決定誰執(zhí)黑誰執(zhí)紅,油許多方法,主要有:第一個人先翻出什么色,這個人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團長)等。有的可以規(guī)定工兵可在鐵路上走折線。有的規(guī)定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。如果下暗棋,兩人對戰(zhàn),由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來。軍旗規(guī)則大體上就這些
規(guī)則一種是字朝下擺的(也叫翻棋)1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。還有一種是立起來的。字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道
軍棋的下法和規(guī)則 軍棋每方共有25個子,司令,軍長,軍旗各一個。師長,旅長,團長,營長,炸彈各二個。連長,排長,工兵,地雷各三個。 子力大小為:司令>>軍長>>師長>>旅長>>團長>>營長>>連長>>排長>>工兵>>軍棋,工兵>>地雷。 大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時拿下。 軍棋棋盤包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個),行營(5個),大本營(2個)。 鐵路線為快行線,不超過鐵路線一個轉彎在不被阻擋的情況下可以任意走動,視為一步。 工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續(xù)轉彎視為一步。 除鐵路線以外的公路線,行營,兵站,各子每次只能移動一步。 兵站是開始子力擺放的位置。行營是子力受保護區(qū),行營中的子力不被任何子攻擊。 兩個大本營中的一個必須放置軍旗,另一個擺放其他子力。 炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時拿下。 地雷必須置于后兩排,并且除大本營以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個別于相遇子同時拿下的玩法)。 軍棋和地雷放置后不可再移動。 軍棋勝負判定:以奪取敵方軍棋或消滅對方所有可移動子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動子粒被消滅為負。 軍棋可以二人對弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國大戰(zhàn)(也即兩付軍棋)玩法。 問題已解決可以采納。

軍棋陸戰(zhàn)棋的游戲規(guī)則

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