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c語言static,在C語言中static有什么含義

來源:整理 時間:2023-06-04 21:29:23 編輯:好學習 手機版

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1,在C語言中static有什么含義

是靜態存儲類型的意思,用static聲明的變量在函數調用結束后依然存在,也就是在整個程序中都能用這個變量。如 static int a;這個a就是靜態存儲變量。

在C語言中static有什么含義

2,C語言static什么意思怎么用大謝

就是從調用那時候開始 一直到程序結束 一直占據內存的!比如 for(i=0;i<5;i++) static int a=3; a=a+5;} 初始化只在第一次運行的時候生效 就一直在內存中了。第二次循環的時候 不進行那初始化的
static 靜態變量惹靜態函數如 static int a:a是靜態變量static void a():a 是靜態函數
靜態變量,在程序運行開始到結束都一直存在。

C語言static什么意思怎么用大謝

3,C語言里static是什么

當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置,從原來的棧中存放改為靜態存儲區。但是局部靜態變量在離開作用域之后,并沒有被銷毀,而是仍然駐留在內存當中,直到程序結束,只不過我們不能再對他進行訪問。 在函數的返回類型前加上關鍵字static,函數就被定義成為靜態函數。只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。
static int i=0; i只在第一次使用時候賦值 void fun() static int i=0; int j=0; i++; }每次調用該函數時候,j的值都是零,i的值只有第一次調用時是0,以后++

C語言里static是什么

4,c語言里static有什么用

如果沒有static,每次進到convert函數里面num都會從0開始,有了static,只有第一次進到convert函數num是0,以后每次進到convert時num的值是它上次修改后的值
static變量大概是兩種情況 在函數里的static變量意味著這個變量的生存期是全局的,你可以想象它實際上就是在函數外聲明的, 當然因為可見范圍的原因其他函數不能訪問它 在函數外的static變量意思是本地的, 跟不加static的差別就是其他文件不能通過extern來訪問這個變量。
且它的當前值一直保持到下一次訪問,在此不論,若聲明時不對其初始化,用static修飾的變量的壽命與程序執行時間一樣長在C中。C++對static的功能有所擴展;除此無別,編譯器會自動初始化為0
當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置,從原來的棧中存放改為靜態存儲區。但是局部靜態變量在離開作用域之后,并沒有被銷毀,而是仍然駐留在內存當中,直到程序結束,只不過我們不能再對他進行訪問。 在函數的返回類型前加上關鍵字static,函數就被定義成為靜態函數。只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。

5,C語言中static是做什么用的

最主要有兩點用途。1. 讓一個變量長期有效,而不管其是在什么地方被申明。比如: int fun1() static int s_value = 0; .... } 那么fun1不管在什么地方被調用,當函數退出后,s_value最后的值將一直會被系統保存(相當于一個全局變量),下次s_value再被用到時,也即當fun1()再次被調用時,s_value初始值將是最近被保存過的值(請注意s_value初始化操作只會被執行一次,即上述s_value =0 這個語句)。2.避免多個文件使用了相同的變量名而導致沖突 比如有多個文件,分別由幾個人獨立開發的。假定他們在各自的文件中定義相同的“全局”變量名(僅僅指在他們獨自的文件中全局),當系統集成時,由于他們使用了名字一樣的“全局”變量,導致有難于遇見的問題。解決這個問題方便的做法就是在各自文件中,在相同的全局變量申明前加上static修飾符。這樣系統就會為他們分配不同的內存,互不影響了。
在C語言中,static的作用有三個,分別如下:  1、隱藏;  當同時編譯多個文件時,所有未加static前綴的全局變量和函數都具有全局可見性。  2、保持變量內容的持久;  存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初 始化,也是唯一的一次初始化。  3、默認初始化為0;  在靜態數據區,內存中所有的字節默認值都是0x00,某些 時候這一特點可以減少程序員的工作量。
這個應該是個靜態存儲,在一次循環之后,帶入的值是不會被釋放的,也就是說第一次循環結果是多少第二次循環還是多少,不會變成題目初始值。
c語言是一種計算機程序設計語言。它既有高級語言的特點,又具有匯編語言的特點。它可以作為系統設計語言,編寫工作系統應用程序,也可以作為應用程序設計語言,編寫不依賴計算機硬件的應用程序。因此,它的應用范圍廣泛。 c語言對操作系統和系統使用程序以及需要對硬件進行操作的場合,用c語言明顯優于其它解釋型高級語言,有一些大型應用軟件也是用c語言編寫的。 c語言具有繪圖能力強,可移植性,并具備很強的數據處理能力,因此適于編寫系統軟件,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。
static和extern定義的變量都是在靜態存儲區分配存儲單元的。在C語言中可以同時建立多個文件,可將不讓其他文件引用的本文件中的全局變量都加上static,成為靜態全局變量,對其他文件屏蔽起來,而extern的功能剛好相反。詳細的功能可以參考c課本的作用域與存儲類型。

6,c語言中static關鍵字

C++面向過程的static和C的是一樣的。   C++的static有兩種用法:面向過程程序設計中的static和面向對象程序設計中的static。前者應用于普通變量和函數,不涉及類;后者主要說明static在類中的作用。   一、面向過程設計中的static   1、靜態全局變量   在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:   //Example 1  #include <iostream.h>  void fn();  static int n; //定義靜態全局變量  void main()    cout<<n<<endl;   fn();  }  void fn()    cout<<n<<endl;  }   靜態全局變量有以下特點:   該變量在全局數據區分配內存;   未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化為0(自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);   靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;   靜態變量都在全局數據區分配內存,包括后面將要提到的靜態局部變量。對于一個完整的程序,在內存中的分布情況如下圖:   代碼區   全局數據區   堆區   棧區   一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨著函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據并不會因為函數的退出而釋放空間。細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將   static int n; //定義靜態全局變量   改為   int n; //定義全局變量   程序照樣正常運行。   的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:   靜態全局變量不能被其它文件所用;   其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生沖突;   您可以將上述示例代碼改為如下:   //Example 2//File1  #include <iostream.h>  void fn();  static int n; //定義靜態全局變量  void main()    cout<<n<<endl;   fn();  }  //File2  #include <iostream.h>  extern int n;  void fn()    cout<<n<<endl;  }   編譯并運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試著將   static int n; //定義靜態全局變量   改為   int n; //定義全局變量   再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。   2、靜態局部變量   在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成為一個靜態局部變量。   我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:   //Example 3  #include <iostream.h>  void fn();  void main()    fn();  fn();  }  void fn()    cout<<n<<endl;   n++;  }   通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨著程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。   但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬于函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。   靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。   靜態局部變量有以下特點:   該變量在全局數據區分配內存;   靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以后的函數調用不再進行初始化;   靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化為0;   它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;   3、靜態函數   在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義為靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。   靜態函數的例子:   //Example 4  #include <iostream.h>  static void fn();//聲明靜態函數  void main()    fn();  }  void fn()//定義靜態函數    cout<<n<<endl;  }   定義靜態函數的好處:   靜態函數不能被其它文件所用;   其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突;
靜態分配的變量。在編譯階段就已經為該變量分配內存并初始化,有別于函數中的動態分配的局部變量,他們只在調用該函數時分配內存,調用結束后內存被釋放,而STATIC變量是靜態分配的,函數調用結束后仍然存在,不管程序中有多少次調用,都使用同一個內存地址。
在C語言中,static關鍵字有三種用途:1 用于全局變量定義時。 全局變量定義時加上static修飾,表示該變量為靜態全局變量。作用域為當前文件。2 用于函數定義或聲明。任意函數的定義或聲明中包含了static修飾,表示該函數為靜態函數,只能在本文件中被調用。3 用于局部變量定義。局部變量定義時,帶有static關鍵字,表示其為靜態局部變量,只被初始化一次,之后每次調用函數時,該變量值為上次函數退出時的值。即,改變量的生存周期被擴展到整個程序運行時間段內。
靜態變量聲明
抽象方法不需要實現,則從標簽對應的地方開始執行 case java語言的關鍵字c語言中的關鍵字 auto :說明變量在程序執行中可被隱含地改變 do ,但是需要在子類中被實現 break 一個java的關鍵字,用來改變程序執行流程:循環語句的循環體 while :結束當前循環,開始下一輪循環 for:一種循環語句(可意會不可言傳) signed。一個抽象類可以使用抽象方法:條件語句否定分支(與 if 連用) long :條件語句 wnx1003@163.com java學習 abstract 抽象的 一個java語言中的關鍵字,用在類的聲明中來指明一個類是不能被實例化的,但是可以被其它類繼承:循環語句的循環條件 static :聲明無符號類型變量或函數 continue,用來聲明當try語句塊中發生運行時錯誤或非運行時異常時運行的一個塊。 catch java的一個關鍵字:聲明自動變量 一般不使用 double :聲明雙精度變量或函數 int:聲明浮點型變量或函數 short :聲明積存器變量 typedef:生命有符號類型變量或函數 void :聲明函數無返回值或無參數:聲明結構體變量或函數 break:跳出當前循環 else : 聲明整型變量或函數 struct:計算數據類型長度 volatile,立刻從當前語句的下一句開始執行從。如果后面跟有一個標簽,用來定義一組分支選擇,如果某個值和switch中給出的值一樣,就會從該分支開始執行:用以給數據類型取別名(當然還有其他作用) char :聲明字符型變量或函數 extern:聲明變量是在其他文件正聲明(也可以看做是引用變量) return :子程序返回語句(可以帶參數,也看不帶參數) union:聲明聯合數據類型 const :聲明只讀變量 float:聲明短整型變量或函數 unsigned,聲明無類型指針(基本上就這三個作用) default:開關語句中的“其他”分支 goto:無條件跳轉語句 sizeof:聲明靜態變量 if:聲明長整型變量或函數 switch :用于開關語句 case:開關語句分支 enum :聲明枚舉類型 register
文章TAG:c語言語言static言中c語言static

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