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雪花的畫法,雪花怎么畫簡(jiǎn)筆畫

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-05-16 18:43:58 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,雪花怎么畫簡(jiǎn)筆畫

先畫十字線,再十字線交叉畫出2條45度角線,再沿著每條線畫小箭頭

雪花怎么畫簡(jiǎn)筆畫

2,雪花是怎么畫

去玩具店買一個(gè)雪花,然之后照著畫!
幾個(gè)人民幣的符號(hào)¥多加一橫,中間一個(gè)圓,連在一起就成了。
\/-連起來(lái)就像了。
圈叉叉,※

雪花是怎么畫

3,雪花怎么畫

具體操作如下:1、找你想要畫的雪花的樣子,例如:2、我們可以先把雪花的輪廓畫出來(lái)。3、然后再?gòu)?a href="/tag/708.html" target="_blank" class="infotextkey">中心處填充。4、我們?cè)侔堰吘壧幯a(bǔ)充好。5、這樣一副簡(jiǎn)易的雪花就畫出來(lái)了。我想各位肯定能比我畫得好得太多了。其余的模樣也可以照這種方式畫哦。
1 找你想要畫的雪花的樣子,例如:2 我們可以先把雪花的輪廓畫出來(lái)。3 然后再?gòu)闹行奶幪畛洹? 我們?cè)侔堰吘壧幯a(bǔ)充好。5 這樣一副簡(jiǎn)易的雪花就畫出來(lái)了。我想各位肯定能比我畫得好得太多了。其余的模樣也可以照這種方式畫哦。
下面有一些比較簡(jiǎn)單的,可以參考一下! 滿意請(qǐng)采納!

雪花怎么畫

4,簡(jiǎn)單的雪花怎么畫

雪花的啊 描寫的東西越好畫越好 詩(shī)不超過(guò)6行 短一點(diǎn)的 下午5:30以前要好孩子最最誠(chéng)實(shí), 從不當(dāng)面一套背后一套, 怎么想就怎么說(shuō), 更不會(huì)到什么
你單獨(dú)畫雪花是不可能簡(jiǎn)單的幾筆就能表達(dá)出來(lái)需要有明顯色差的背景襯托才行;如有被太陽(yáng)照耀成金黃色的天空;或者被積雪覆蓋僅剩暗灰色墻壁的房子;也可以是幾個(gè)身穿紅、黃、黑、藍(lán)、棉襖打鬧的頑童;然后在濃色上面擦或繪出白色梅花印即可;若不用背景或用白色背景那就需要精心勾勒;通常人們畫四個(gè)菱或六個(gè)菱但只有五個(gè)菱的雪花最為逼真但也是無(wú)繪圖工具最費(fèi)時(shí)難畫的;而繪制主菱的側(cè)面毛菱一般四條最佳;當(dāng)然若是以一朵雪花為背景那么可以按雪花大小比例稍作增加側(cè)面毛菱。

5,最簡(jiǎn)單的雪花怎么畫

1、首先用碳素筆在白色素描紙上畫一條垂直的豎線,這條豎線就是雪花的中心,也就是輪廓所在,如下圖所示:2、第二步就是要在豎線的基礎(chǔ)上,垂直著再畫一條橫線,也就是簡(jiǎn)單的畫一個(gè)十字,具體畫法如下圖所示:3、接著就是在第二步的基礎(chǔ)上,在十字中間再畫出兩條直線,也就是在十字的中間平等分割,具體畫法如下圖所示:4、再接著就是在上圖的基礎(chǔ)上接著畫,也就是沿著線條的中心方向畫出小箭頭,具體畫法如下圖所示:5、然后就是在上面剛畫好的小箭頭外面再畫一層小箭頭,這樣雪花的完整形狀就畫好了,具體畫法如下圖所示:總之來(lái)說(shuō)畫雪花就是用直線來(lái)拼湊就可以了。
1、準(zhǔn)備好畫畫所需要的材料,卡紙,鉛筆和量尺。2、首先畫出用量尺畫出直線找出中間點(diǎn),在中間點(diǎn)位置畫出相同長(zhǎng)短的線交叉。3、依照以上方法畫出另外一條直線想交叉,形成漢子“米”。4、距中間點(diǎn)位置畫出圓形圖案。5、在直線上畫出短線條當(dāng)做雪花的冰棱。6、在圓圈外圍同樣畫出冰棱線條,并在以畫出冰棱的長(zhǎng)直線上畫出分叉出來(lái)的冰棱,裝飾雪花更加形象逼真。以上就是簡(jiǎn)單雪花的畫法。
六邊型的。圓周上,每60度重復(fù)一次。
先畫一個(gè)“米”字,然后在八個(gè)枝丫上,繼續(xù)畫小“米”字,畫三重,就差不多了,對(duì)了,記得這個(gè)米字要長(zhǎng)短一致哦
在黑色的背景上點(diǎn)上白色的點(diǎn),不要太密,均勻分布,這樣畫雪花就很簡(jiǎn)單啊

6,天的雪花怎蘑畫

飄雪的四種制作方法 飄雪動(dòng)畫有很多制作方法,這里介紹有代表性的四種。第一種是不用動(dòng)作腳本直接畫的,我把它叫作“直畫法做飄雪”;第二、第三種是用腳本語(yǔ)句 duplicateMovie (復(fù)制)制作的,我把它叫作“復(fù)制法做飄雪”,為區(qū)別兩種復(fù)制法的不同,我把它們分別冠以 A 和 B ;第四種是用腳本語(yǔ)句 attachMovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飄雪”。 雖然制作方法有些不同,但它們有很多的相同之處。例如,它們都要設(shè)置一個(gè)深色的背景,而且都要做雪花圖形元件,等等。設(shè)置舞臺(tái)恕不贅述,這里只介紹制作“雪花”圖形元件的一種方法:( 1 )選用直線工具,線高 1 ,白色,畫一寬度為 4 象素的直線,居中。( 2 )用“窗口 / 設(shè)計(jì)面板 / 變形”命令打開(kāi)變形面板,設(shè)定“旋轉(zhuǎn)” 60 度,在面板右下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕上單擊兩次。一朵六角形的雪花就畫好了。 四種不同的飄雪制作方法,主要是后期制作的差異。現(xiàn)將它們的后期制作分別介紹如下: 一、直畫法做飄雪 1 、制作一個(gè)名為“雪花 1 ” 的影片剪輯元件。( 1 )把庫(kù)中的“雪花”圖片元件拖入舞臺(tái)。插入一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第 1 幀畫一根自上而下彎彎曲曲的引導(dǎo)線,在 100 幀插入幀。( 2 )選中圖層 1 的第 1 幀,用箭頭工具把雪花實(shí)例拖到引導(dǎo)線上方,并讓中心小圓緊套在引導(dǎo)線上;在第 100 幀插入關(guān)鍵幀,把雪花實(shí)例拖到引導(dǎo)線最下端套住。創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)過(guò)程。( 3 )在圖層 1 的 50 幀插入關(guān)鍵幀。分別選中圖層 1 的第 1 幀和第 100 幀,把這兩幀上的雪花實(shí)例透明度設(shè)置為 30% 。 2 、用上述方法再制作一個(gè)“雪花 2 ” 影片剪輯,所不同的是( 1 )把“雪花”實(shí)例拖進(jìn)舞臺(tái)后把它縮小一些;( 2 )引導(dǎo)線跟做“雪花 1 ” 時(shí)的要有所變化。 3 、制作名為“雪花飄”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,分別把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四個(gè)實(shí)例到舞臺(tái)上,大約分散在設(shè)定好大小的舞臺(tái)范圍內(nèi);新增圖層 2 、圖層 3 、圖層 4 ,分別在圖層 2 的第 10 幀、圖層 3 的 20 幀、圖層 4 的 30 幀插入空白關(guān)鍵幀,在這些空白幀對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的實(shí)例。 4 、布置場(chǎng)景。回到場(chǎng)景 1 ,選中第 1 幀,在舞臺(tái)中間拖入 “雪花飄”元件的四個(gè)實(shí)例,把其中三個(gè)實(shí)例首尾相接地上下排列,并讓最底下一個(gè)放置在舞臺(tái)中部,把第四個(gè)實(shí)例經(jīng)水平翻轉(zhuǎn)后也放在舞臺(tái)中部。至此,直畫法做飄雪就完成了。 二、復(fù)制法 A 做飄雪 1 、制作名為“雪花組”的圖形元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花”圖形元件拖出 6 個(gè)實(shí)例,把大小作些調(diào)整,隨意分散在舞臺(tái)上。 2 、制作名為“雪花飛”的影片剪輯元件。把庫(kù)中的“雪花組”圖片元件拖入舞臺(tái),然后參照上述直畫法中做“雪花 1 ” 的步驟和要求進(jìn)行操作。 3 、制作名為“雪花飛飛”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花飛”元件拖入舞臺(tái),在屬性面板上為實(shí)例改名“ mc ”。 新增圖層 2 ,選中第 1 幀,輸入腳本語(yǔ)句: i=0; // 設(shè)定初始值 在第 2 幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入腳本語(yǔ)句: i++; duplicateMovieClip(mc,"mc"+i,i); // 復(fù)制影片剪輯實(shí)例 setProperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 設(shè)置實(shí)例的 X 坐標(biāo) 在第 3 幀插入關(guān)鍵幀,輸入腳本語(yǔ)句: if(i<60)gotoAndPlay(2); // 當(dāng)復(fù)制實(shí)例數(shù)小于 60 時(shí),則繼續(xù)復(fù)制實(shí)例 } else gotoAndPlay(1); } 4 、布置場(chǎng)景。回到場(chǎng)景 1 ,選中第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花飛飛”元件拖到舞臺(tái)左上角。至此,復(fù)制法 A 做飄雪就完成了,測(cè)試存盤。 三、復(fù)制法 B 做飄雪 1 、制作名為“雪花舞”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花”圖片實(shí)例拖入舞臺(tái),參照上述直畫法中做“雪花 1 ” 的步驟和要求進(jìn)行操作。 2 、布置場(chǎng)景。 ( 1 )回到場(chǎng)景 1 ,在圖層 1 的第 3 幀插入普通幀。選中第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花舞”元件拖到舞臺(tái)右下角,在屬性面板上為該實(shí)例改名為“ snow ”,并給此影片剪輯實(shí)例輸入腳本語(yǔ)句: onClipEvent (enterFrame) x=this._x; y=this._y; a=this.alpha; // 取得 X 、 Y 坐標(biāo)和透明度 setProperty(this,_x,x+random(10)-5); setProperty(this,_y,y+random(10)+5); // 設(shè)置 X 、 Y 值使雪花產(chǎn)生擺動(dòng)和下落 if(this._y=random(10)+100)setProperty(this,_alpha,a-5); // 設(shè)置雪花透明度 } if(a<=0)removeMovieClip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,刪除該實(shí)例 } } ( 2 )新建圖層 2 ,在第 1 幀輸入如下語(yǔ)句: i=0; // 設(shè)定初始值 在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入如下語(yǔ)句: i=i+1; duplicateMovieClip(_root.snow,"snow"+i,i); // 復(fù)制影片剪輯 setProperty(_root["snow"+i],_x,random(150)); setProperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 設(shè)置 X 、 Y 坐標(biāo)為隨機(jī)值 setProperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20); setProperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 設(shè)置實(shí)例大小 setProperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 設(shè)置實(shí)例透明度 在第3幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入如下語(yǔ)句: if(i<80)gotoAndPlay(2); // 當(dāng)復(fù)制實(shí)例數(shù)小于 80 時(shí),則繼續(xù)復(fù)制實(shí)例 } else gotoAndPlay(1); } 至此,復(fù)制法 B 做飄雪就完成了,測(cè)試存盤。 四、附加法做飄雪 1 、制作一個(gè)名為“ snow ”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花”圖片實(shí)例拖入舞臺(tái) + 字花的正上方;在第 100 幀插入關(guān)鍵幀,把雪花實(shí)例拖到 + 字花的正下方,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)過(guò)程。把光標(biāo)置于庫(kù)面板中影片剪輯 snow 名字處,按右鍵,點(diǎn)“鏈接”,給“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出”打上勾,其它默認(rèn)。 2 、布置場(chǎng)景。選中圖層 1 的第 1 幀,將 snow 元件拖到舞臺(tái)中,為該影片剪輯元件輸入如下語(yǔ)句: onClipEvent (load) this.visible = false; v0 = 3; // 速度 num = 100; // 數(shù)量 vx = newArray(); // 記錄水平速度的數(shù)據(jù) vy = newArray(); 記錄垂直速度的數(shù)據(jù) for (var i = 1; i<=num; i++) _root.attachMovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 個(gè)影片剪輯實(shí)例 scale = 100*Math.random()+50; // 隨機(jī)設(shè)定實(shí)例大小 with (_root["snow"+i]) _xscale = scale; _yscale = scale; _x = 500*Math.random(); // 隨機(jī)出現(xiàn)在影片水平寬度范圍 _y = 400*Math.random(); // 隨機(jī)出現(xiàn)在影片垂直高度范圍 _rotation = 360*Math.random(); // 隨機(jī)旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度 vx[i] = v0*Math.random()+v0; // 隨機(jī)取得水平方向上的速度 vy[i] = v0*Math.random()+v0; //// 隨機(jī)取得垂直方向上的速度 } } } onClipEvent (enterFrame) for (var i = 1; i<=num; i++) with (_root["snow"+i]) _x += vx[i]; // 在水平方向上坐標(biāo) _y += vy[i]; // 在垂直方向上坐標(biāo) if (_x<0) _x = 200; } if (_x>200) _x = 0; } if (_y>300) _y = 0; } } } } 至此,附加法做飄雪完成了。測(cè)試存盤。
  飄雪的四種制作方法   飄雪動(dòng)畫有很多制作方法,這里介紹有代表性的四種。第一種是不用動(dòng)作腳本直接畫的,我把它叫作“直畫法做飄雪”;第二、第三種是用腳本語(yǔ)句 duplicatemovie (復(fù)制)制作的,我把它叫作“復(fù)制法做飄雪”,為區(qū)別兩種復(fù)制法的不同,我把它們分別冠以 a 和 b ;第四種是用腳本語(yǔ)句 attachmovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飄雪”。   雖然制作方法有些不同,但它們有很多的相同之處。例如,它們都要設(shè)置一個(gè)深色的背景,而且都要做雪花圖形元件,等等。設(shè)置舞臺(tái)恕不贅述,這里只介紹制作“雪花”圖形元件的一種方法:( 1 )選用直線工具,線高 1 ,白色,畫一寬度為 4 象素的直線,居中。( 2 )用“窗口 / 設(shè)計(jì)面板 / 變形”命令打開(kāi)變形面板,設(shè)定“旋轉(zhuǎn)” 60 度,在面板右下方的“復(fù)制并應(yīng)用變形”按鈕上單擊兩次。一朵六角形的雪花就畫好了。   四種不同的飄雪制作方法,主要是后期制作的差異。現(xiàn)將它們的后期制作分別介紹如下:   一、直畫法做飄雪   1 、制作一個(gè)名為“雪花 1 ” 的影片剪輯元件。( 1 )把庫(kù)中的“雪花”圖片元件拖入舞臺(tái)。插入一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第 1 幀畫一根自上而下彎彎曲曲的引導(dǎo)線,在 100 幀插入幀。( 2 )選中圖層 1 的第 1 幀,用箭頭工具把雪花實(shí)例拖到引導(dǎo)線上方,并讓中心小圓緊套在引導(dǎo)線上;在第 100 幀插入關(guān)鍵幀,把雪花實(shí)例拖到引導(dǎo)線最下端套住。創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)過(guò)程。( 3 )在圖層 1 的 50 幀插入關(guān)鍵幀。分別選中圖層 1 的第 1 幀和第 100 幀,把這兩幀上的雪花實(shí)例透明度設(shè)置為 30% 。   2 、用上述方法再制作一個(gè)“雪花 2 ” 影片剪輯,所不同的是( 1 )把“雪花”實(shí)例拖進(jìn)舞臺(tái)后把它縮小一些;( 2 )引導(dǎo)線跟做“雪花 1 ” 時(shí)的要有所變化。   3 、制作名為“雪花飄”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,分別把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四個(gè)實(shí)例到舞臺(tái)上,大約分散在設(shè)定好大小的舞臺(tái)范圍內(nèi);新增圖層 2 、圖層 3 、圖層 4 ,分別在圖層 2 的第 10 幀、圖層 3 的 20 幀、圖層 4 的 30 幀插入空白關(guān)鍵幀,在這些空白幀對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的實(shí)例。   4 、布置場(chǎng)景。回到場(chǎng)景 1 ,選中第 1 幀,在舞臺(tái)中間拖入 “雪花飄”元件的四個(gè)實(shí)例,把其中三個(gè)實(shí)例首尾相接地上下排列,并讓最底下一個(gè)放置在舞臺(tái)中部,把第四個(gè)實(shí)例經(jīng)水平翻轉(zhuǎn)后也放在舞臺(tái)中部。至此,直畫法做飄雪就完成了。   二、復(fù)制法 a 做飄雪   1 、制作名為“雪花組”的圖形元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花”圖形元件拖出 6 個(gè)實(shí)例,把大小作些調(diào)整,隨意分散在舞臺(tái)上。   2 、制作名為“雪花飛”的影片剪輯元件。把庫(kù)中的“雪花組”圖片元件拖入舞臺(tái),然后參照上述直畫法中做“雪花 1 ” 的步驟和要求進(jìn)行操作。   3 、制作名為“雪花飛飛”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花飛”元件拖入舞臺(tái),在屬性面板上為實(shí)例改名“ mc ”。   新增圖層 2 ,選中第 1 幀,輸入腳本語(yǔ)句:   i=0; // 設(shè)定初始值   在第 2 幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入腳本語(yǔ)句:   i++;   duplicatemovieclip(mc,"mc"+i,i); // 復(fù)制影片剪輯實(shí)例   setproperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 設(shè)置實(shí)例的 x 坐標(biāo)   在第 3 幀插入關(guān)鍵幀,輸入腳本語(yǔ)句:   if(i<60){   gotoandplay(2); // 當(dāng)復(fù)制實(shí)例數(shù)小于 60 時(shí),則繼續(xù)復(fù)制實(shí)例   } else {   gotoandplay(1);   }   4 、布置場(chǎng)景。回到場(chǎng)景 1 ,選中第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花飛飛”元件拖到舞臺(tái)左上角。至此,復(fù)制法 a 做飄雪就完成了,測(cè)試存盤。   三、復(fù)制法 b 做飄雪   1 、制作名為“雪花舞”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花”圖片實(shí)例拖入舞臺(tái),參照上述直畫法中做“雪花 1 ” 的步驟和要求進(jìn)行操作。   2 、布置場(chǎng)景。   ( 1 )回到場(chǎng)景 1 ,在圖層 1 的第 3 幀插入普通幀。選中第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花舞”元件拖到舞臺(tái)右下角,在屬性面板上為該實(shí)例改名為“ snow ”,并給此影片剪輯實(shí)例輸入腳本語(yǔ)句:   onclipevent (enterframe) {   x=this._x;   y=this._y;   a=this.alpha; // 取得 x 、 y 坐標(biāo)和透明度   setproperty(this,_x,x+random(10)-5);   setproperty(this,_y,y+random(10)+5); // 設(shè)置 x 、 y 值使雪花產(chǎn)生擺動(dòng)和下落   if(this._y=random(10)+100){   setproperty(this,_alpha,a-5); // 設(shè)置雪花透明度   }   if(a<=0){   removemovieclip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,刪除該實(shí)例   }   }   ( 2 )新建圖層 2 ,在第 1 幀輸入如下語(yǔ)句:   i=0; // 設(shè)定初始值   在第2幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入如下語(yǔ)句:   i=i+1;   duplicatemovieclip(_root.snow,"snow"+i,i); // 復(fù)制影片剪輯 setproperty(_root["snow"+i],_x,random(150));   setproperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 設(shè)置 x 、 y 坐標(biāo)為隨機(jī)值 setproperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);   setproperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 設(shè)置實(shí)例大小 setproperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 設(shè)置實(shí)例透明度   在第3幀插入空白關(guān)鍵幀,輸入如下語(yǔ)句:   if(i<80){   gotoandplay(2); // 當(dāng)復(fù)制實(shí)例數(shù)小于 80 時(shí),則繼續(xù)復(fù)制實(shí)例   } else {   gotoandplay(1);   }   至此,復(fù)制法 b 做飄雪就完成了,測(cè)試存盤。   四、附加法做飄雪   1 、制作一個(gè)名為“ snow ”的影片剪輯元件。選中圖層 1 的第 1 幀,把庫(kù)中的“雪花”圖片實(shí)例拖入舞臺(tái) + 字花的正上方;在第 100 幀插入關(guān)鍵幀,把雪花實(shí)例拖到 + 字花的正下方,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)過(guò)程。把光標(biāo)置于庫(kù)面板中影片剪輯 snow 名字處,按右鍵,點(diǎn)“鏈接”,給“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出”打上勾,其它默認(rèn)。   2 、布置場(chǎng)景。選中圖層 1 的第 1 幀,將 snow 元件拖到舞臺(tái)中,為該影片剪輯元件輸入如下語(yǔ)句:   onclipevent (load) {   this.visible = false;   v0 = 3; // 速度   num = 100; // 數(shù)量   vx = newarray(); // 記錄水平速度的數(shù)據(jù)   vy = newarray(); 記錄垂直速度的數(shù)據(jù)   for (var i = 1; i<=num; i++) {   _root.attachmovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 個(gè)影片剪輯實(shí)例   scale = 100*math.random()+50; // 隨機(jī)設(shè)定實(shí)例大小   with (_root["snow"+i]) {   _xscale = scale;   _yscale = scale;   _x = 500*math.random(); // 隨機(jī)出現(xiàn)在影片水平寬度范圍   _y = 400*math.random(); // 隨機(jī)出現(xiàn)在影片垂直高度范圍   _rotation = 360*math.random(); // 隨機(jī)旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度   vx[i] = v0*math.random()+v0; // 隨機(jī)取得水平方向上的速度   vy[i] = v0*math.random()+v0; //// 隨機(jī)取得垂直方向上的速度   }   }   }   onclipevent (enterframe) {   for (var i = 1; i<=num; i++) {   with (_root["snow"+i]) {   _x += vx[i]; // 在水平方向上坐標(biāo)   _y += vy[i]; // 在垂直方向上坐標(biāo)   if (_x<0) { // 超出左邊界,從右邊進(jìn)入   _x = 200;   }   if (_x>200) { // 超出右邊界,從左邊進(jìn)入   _x = 0;   }   if (_y>300) { // 超出下邊界,從上邊進(jìn)入   _y = 0;   }   }   }   }   至此,附加法做飄雪完成了。測(cè)試存盤。   雪花圖片——   http://itm.com.cn/member/305985_20065141482979.gif
文章TAG:雪花畫法怎么簡(jiǎn)筆畫雪花的畫法

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