確定坐標(biāo)軸方向和零件上的原點(diǎn)位置,然后按照X、Y方向長(zhǎng)度不變,Z軸長(zhǎng)度減半的原則,畫出立體圖,要在平面上畫一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的立體graph,就要用到機(jī)械制圖課本上學(xué)過(guò)的立體graph的平面畫法,比如正投影秒測(cè)、斜投影秒測(cè)、正投影測(cè),可以畫一個(gè)代表圖畫的不規(guī)則矩形。
使用一些軟件,如3DMAX3DStudioMAX,常縮寫為3dsMAX或Max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開(kāi)發(fā)的基于PC的3D動(dòng)畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現(xiàn)之前,工業(yè)CG制作被SGI圖形工作站壟斷。D Studio Max Windows NT的組合,一下子降低了CG制作的門檻。最早用于電腦游戲的動(dòng)畫制作,后來(lái)進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,比如《x戰(zhàn)警II》、《最后的武士》。免責(zé)聲明3ds Max 7之后正式更名為Autodesk3dsMax,最新版本為3Dsmax2014。
making立體CAD 2016可用于3D模型。
1。首先畫一本打開(kāi)的書。畫畫的時(shí)候,注意書上的線條。保持一定的弧度,這樣你會(huì)有感覺(jué)立體。2.畫完打開(kāi)的書,再畫兩本合上的書。也是用線條畫出來(lái)的。為了更標(biāo)準(zhǔn),可以用直尺。3.在打開(kāi)的書上畫一個(gè)弧線,代表書中的單詞。可以畫一個(gè)代表圖畫的不規(guī)則矩形。4.用藍(lán)色和綠色的彩筆給盒子上色,這樣它就變成了一幅風(fēng)景畫。5.給另外兩本書涂上顏色,一本藍(lán)色,另一本黃色。就這樣,可愛(ài)的書完成了。
4、平面 立體圖是怎么繪畫出來(lái)的?要在平面上畫一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的立體 graph,就要用到機(jī)械制圖課本上學(xué)過(guò)的立體 graph的平面畫法,比如正投影秒測(cè)、斜投影秒測(cè)、正投影測(cè)。以斜測(cè)法為例,水平向右方向?yàn)閄軸正方向,垂直向上方向?yàn)閅軸正方向,向左45°向下方向?yàn)閆軸正方向,確定坐標(biāo)軸方向和零件上的原點(diǎn)位置,然后按照X、Y方向長(zhǎng)度不變,Z軸長(zhǎng)度減半的原則,畫出立體圖。在零件上,平行于每個(gè)坐標(biāo)軸的邊界仍平行于其在繪圖上對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)軸,如果不平行,則通過(guò)確定終點(diǎn)和連線來(lái)繪制。這種方法適用于繪制放置在xy平行平面上的圓形的零件,因?yàn)樵趚y方向上的長(zhǎng)度是不變的,可以直接畫圓。