確定坐標軸方向和零件上的原點位置,然后按照X、Y方向長度不變,Z軸長度減半的原則,畫出立體圖,要在平面上畫一個標準的立體graph,就要用到機械制圖課本上學過的立體graph的平面畫法,比如正投影秒測、斜投影秒測、正投影測,可以畫一個代表圖畫的不規則矩形。
使用一些軟件,如3DMAX3DStudioMAX,常縮寫為3dsMAX或Max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)開發的基于PC的3D動畫渲染和制作軟件。它的前身是基于DOS操作系統的3DStudio系列軟件。在WindowsNT出現之前,工業CG制作被SGI圖形工作站壟斷。D Studio Max Windows NT的組合,一下子降低了CG制作的門檻。最早用于電腦游戲的動畫制作,后來進一步開始參與影視片的特效制作,比如《x戰警II》、《最后的武士》。免責聲明3ds Max 7之后正式更名為Autodesk3dsMax,最新版本為3Dsmax2014。
making立體CAD 2016可用于3D模型。
1。首先畫一本打開的書。畫畫的時候,注意書上的線條。保持一定的弧度,這樣你會有感覺立體。2.畫完打開的書,再畫兩本合上的書。也是用線條畫出來的。為了更標準,可以用直尺。3.在打開的書上畫一個弧線,代表書中的單詞??梢援嬕粋€代表圖畫的不規則矩形。4.用藍色和綠色的彩筆給盒子上色,這樣它就變成了一幅風景畫。5.給另外兩本書涂上顏色,一本藍色,另一本黃色。就這樣,可愛的書完成了。
4、平面 立體圖是怎么繪畫出來的?要在平面上畫一個標準的立體 graph,就要用到機械制圖課本上學過的立體 graph的平面畫法,比如正投影秒測、斜投影秒測、正投影測。以斜測法為例,水平向右方向為X軸正方向,垂直向上方向為Y軸正方向,向左45°向下方向為Z軸正方向,確定坐標軸方向和零件上的原點位置,然后按照X、Y方向長度不變,Z軸長度減半的原則,畫出立體圖。在零件上,平行于每個坐標軸的邊界仍平行于其在繪圖上對應的坐標軸,如果不平行,則通過確定終點和連線來繪制。這種方法適用于繪制放置在xy平行平面上的圓形的零件,因為在xy方向上的長度是不變的,可以直接畫圓。