玩的時候,把多米諾骨牌按一定距離排成一排,輕輕敲倒第一塊多米諾骨牌,剩下的多米諾骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下,2.多米諾骨牌(多米諾骨牌)是由木頭或塑料制成的長方形骨牌,多米諾骨牌效應正是在宋玄宗第二年,民間出現了一種叫多米諾骨牌的游戲,人們把這種現象稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。
兩者的區別1。體制不同。多米諾骨牌 效應在一個互聯系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應;Butterfly 效應指的是一個動態系統,初始條件下的微小變化可以帶動整個系統長期的巨大連鎖反應。2.不同的起源。多米諾骨牌 效應正是在宋玄宗第二年,民間出現了一種叫多米諾骨牌的游戲。這種多米諾骨牌游戲被引入宋高宗的皇宮,然后迅速風靡全國。美國氣象學家愛德華·洛倫茨在1963年提交給紐約科學院的一篇論文中對蝴蝶效應進行了分析。3.原因不一樣。多米諾骨牌 效應是由一個已知的、故意的、可控的因素引起的;蝴蝶效應是由未知的、突發的、不可控的因素引起的。
多米諾骨牌效應和Butterfly效應在制度、起源、成因上是不同的。1.系統差異1。多米諾骨牌 效應:在一個互聯系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應2。Butterfly 效應:是指在一個動態系統中,初始條件下的微小變化可以驅動整個系統長期龐大。二、產地不同1。多米諾骨牌-1/:宋玄宗二年(公元1120年),民間出現了一種叫“多米諾”的游戲。這種多米諾骨牌游戲被引入宋高宗的皇宮,然后迅速風靡全國。2.蝴蝶效應:美國氣象學家愛德華登。Lorenz)1963年在1963年提交給紐約科學院的論文中對此效應進行了分析。第三,原因不同。1.多米諾骨牌-1/:是由一個已知的、故意的、可控的因素引起的。2.蝴蝶效應:是由一種未知的、突發的、不可控的因素引起的。
1。在一個互聯系統中,一個很小的初始能量就可能產生一系列的連鎖反應。人們把這種現象稱為“多米諾骨牌 效應”或“多米諾效應”。2.多米諾骨牌(多米諾骨牌)是由木頭或塑料制成的長方形骨牌。玩的時候,把多米諾骨牌按一定距離排成一排,輕輕敲倒第一塊多米諾骨牌,剩下的多米諾骨牌就會產生連鎖反應,依次倒下。
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