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3dmax倒角,3dmax倒角完全使用方法

來源:整理 時間:2023-05-12 00:33:35 編輯:好學習 手機版

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先畫一條閉合的線條,再到編輯器中選倒角。

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倒角是把二維圖變成三維物體的命令,在修改面版里能找到。你可以自己弄一下完全明白

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3,3DMAX標準幾何體如何倒角

本文以3D Max 2010軟件版本為例:1、打開3D Max軟件。可以看到四個視窗。在窗口的右側,用鼠標左鍵單擊面板的樣條線按鈕,選擇星形,在透視圖上拖動并繪制星形線,然后將顏色更改為粉色,如下圖所示。2、接下來,在鼠標左鍵選擇星型后,拖動右面板上的下拉選項并選擇“倒角”命令,如下圖所示。3、然后,在透視圖中,可以看到星形圖案已更改,但沒有倒角。這需要修改切角面板上的參數,如下圖所示。4、接下來,在“倒角”命令面板(級別1)上修改“倒角”參數,將“高度”更改為20,將“輪廓”更改為5。在透視圖中,您可以看到星形已變為實心幾何體,如下圖所示。5、還可以修改倒角級別2,在右邊的【倒角命令】面板上,選擇級別2的倒角,高度輸入10,輪廓輸入5。這樣倒角就在幾何體上增加一個擴展圖形,如下圖所示。6、最后,渲染透視圖,并單擊鼠標左鍵以查看通過“切角”命令由星形樣條線修改的參數的效果,如下圖所示。
轉成可編輯多邊形后,選擇 邊 ,然后點擊右鍵 選擇 切角 ,輸入你要的參數。詳細步驟如下:1:可以直接建立倒角立方體 創建面板的復合物體中有2:可以將建好的長方體進行網絡編輯-選擇要全角的元素-進行倒角3:兩者都可以倒,圓角和直角都可以倒
轉成可編輯多邊形后,選擇 邊 ,然后點擊右鍵 選擇 切角 ,輸入你要的參數 即可!

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