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上甘嶺戰役簡介,誰能告訴我有關上甘嶺戰役的資料

來源:整理 時間:2023-04-20 19:05:59 編輯:好學習 手機版

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1,誰能告訴我有關上甘嶺戰役的資料

http://post.baidu.com/f?kz=175802022

誰能告訴我有關上甘嶺戰役的資料

2,上甘嶺戰役簡介是什么

簡介如下:上甘嶺戰役,美軍方面稱之為三角山戰役(Battle of Triangle Hill),是1952年10月14日至11月25日中國人民志愿軍與“聯合國軍”在上甘嶺及其附近地區展開的一場著名的戰役。1952年10月14日,“聯合國軍”先后調集兵力6萬余人,大炮300余門,坦克170多輛,出動飛機3000多架次,對志愿軍兩個連防守地約3.7平方公里的上甘嶺陣地發起猛攻,志愿軍防守部隊進行了頑強抵抗,陣地多次失而復得。雙方隨后不斷向上甘嶺地區增加兵力和重武器,使上甘嶺發展為局部戰役規模。激戰持續至11月25日結束。在持續43天的戰斗中,志愿軍與“聯合國軍”反復爭奪陣地達59次,志愿軍共擊退“聯合國軍”900多次沖鋒。最終志愿軍守住了陣地,取得了勝利。擴展資料:上甘嶺戰役勝利的歷史意義:從宏觀層面說,一是上甘嶺戰役的勝利成為了世界戰爭歷史中相當經典的防御戰爭;容二是上甘嶺戰役的勝利使得當時的中國開始風靡一陣“上甘嶺精神”,到現在為止上甘嶺精神不管是在國家建設還是在企業文化中都占有非常重要的地位。而對于抗美援朝戰爭來說,一是上甘嶺是對志愿軍以坑道為骨干防御體系的嚴重考驗,通過這次戰役顯示了坑道在敵優勢火力下進行防御作戰的巨大作用,使志愿軍取得了依托坑道進行防御的初步經驗;二是上甘嶺戰役的勝利使聯軍的信心徹底喪失;三是穩固了當時的中國志愿軍在正面戰場的地位使志愿軍取得了戰爭的主動權。

上甘嶺戰役簡介是什么

3,上甘嶺簡介

上甘嶺戰役 http://baike.baidu.com/view/62061.htm

上甘嶺簡介

4,怎么算激光夜視儀觀測距離

呵呵,這個是可以測算的,當然由于所用激光夜視設備內部構造是商家的秘密,所以只能大概測算(當然,你用測距儀是可以測的,稍有誤差)。測算方法也很簡單,就是根據物理上的透鏡成像公室算就可以了,根據ccd的大小和透鏡中心到ccd靶面的距離及物體實際的尺寸計算得出(這個距離沒有太準確的數據)。詳情可以參閱安星數字系統有限公司的網站(她們是生產激光夜視產品的,聽說前斷時間朝鮮在38線上大量安裝他們的夜視產品),上面有詳細介紹。
那可測不了,只能等白天天氣好的時候。拿著激光測距儀看看而已。另外附贈一句話,朝鮮戰爭沒有結束。38線的是停火協定。
你好!那可測不了,只能等白天天氣好的時候。拿著激光測距儀看看而已。另外附贈一句話,朝鮮戰爭沒有結束。38線的是停火協定。僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

5,介紹一些即時戰略的游戲

《英雄連》(CompanyofHeroes)是套以二次世界大戰為題材的即時戰略游戲,而且使用了Relic公司的次世代Essence引擎開發,并結合了Havok物理引擎技術,所以游戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《英雄連》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。 而在《英雄連》由游戲故事方面,整個《英雄連》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼地登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個《英雄連》游戲表現更豐富。 另外《英雄連》因為使用了Havok物理引擎,所以游戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建筑物后方就不會受到傷害,因為建筑物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略計畫,并依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧...。 在游戲的電腦AI方面,這款《英雄連》的電腦AI也非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在目前即時戰略游戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《英雄連》在多人模式中也支援2~8人進行局域網路網對戰。
這樣的游戲不多啊,因為全都是一些虛幻的.我知道的是有三國之類的游戲啦,什么曹操傳,三國群英傳,真三國無雙.《紅色警戒共和國之輝》 《帝國時代2》、《帝國時代3》 《八年抗戰》 《決戰朝鮮》 《絕命時刻》 《地球帝國》 《國家的崛》 《羅馬全面戰爭
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