首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做,實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你。
1、開發一款游戲大概需要多少錢?
首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了。其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那么找到開發方以后,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠,舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個問題入手。1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什么反饋?2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等,
這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多。能避免出現以下情況:開發者:登陸界面怎么做?我:做好一點就行,兩天后。,。開發者:做好了,我:怎么這么垃圾?開發者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾。這還怎么合作?不打起來就不錯了,實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你。
游戲做好以后,多多測試驗收一下,免得錢付了以后找不到人再維護bug,游戲沒問題了還要考慮下是否想要盈利,想要上什么平臺,服務器怎么解決,遇到bug或者是破解怎么辦?是否要監控玩家的一些基礎數據,申請開發者賬號,接入哪些SDK,申請版號等等等。反正事情挺多挺雜,開發一個小游戲,美術要求不那么高的話,估計幾萬到十幾萬就可以解決,
如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧。再大型的手游,就不好說了,聯系開發者可以去外包網站,比如說豬八戒網,或者是找找外包公司試試看。如果不是那么急切的話,可以嘗試用一些不用寫代碼的工具和素材來做點小游戲,比如說RPGmaker,網上還是蠻多下載的,還有一些教程,比較容易上手。
2、開發一款小游戲需要多少錢?
看你的開發規模而定,有些游戲別看“小”,做起來還是相當費勁的,我們以微信小游戲中的《海盜來了》為例。2個策劃,一個偏玩法,一個偏運營,2個美術,一個原畫和界面,一個動畫。2個程序,一個前端,一個后端,為了省錢,我們把測試工作分攤給了以上6人。加上問題只是開發費用,我們暫且不計長期投入的服務器和運營費用,
像這樣的一款游戲,6個人的團隊,第一版上線大概需要1個月左右。我們按照較低的人員工資1.5萬每人來計算的話,開發費用是9萬元,如果要達到市面上海盜來了的完成度的話,至少耗時3個月。當然,以上是按照最少代價估計的,如果要平攤公司房租、社保公積金等等,就不知這個代價了,如果走外包形式,按里程碑付費,每個里程碑也不會低于15萬(除非對方已經做過海盜來了)。
當然,海盜來了是稍微復雜點的小游戲,如果你想做簡單點的,比如拼音,1個策劃1個程序1個美術只需要1個星期就能做出來了。按照以上工資的話成本大概是1~2萬,如果你想做一個小游戲,玩法簡單,但是有很多關卡,那可能會花費策劃很多時間,這是你可以選擇同時開多個項目,盡量減少人員閑置的情況,也可以一定程度上降低成本。