每個類別都有十個特長供玩家選擇和定義角色,所以也很有可玩性,高信度是高效率的必要條件,所以信度低,效度就低,所以,如果群體是同質的性高,信度就低,效度也低,如果同質性過高,信度會變低,因為信度的實際意義是測驗的穩定性,推薦兩款游戲性高的單機游戲,森林的可玩性很高,劇情和可玩性高,難度不高。
森林的可玩性很高。《森林》是一部非常有特色的作品,其對氛圍的出色塑造讓玩家在整個過程中都感到緊張和壓迫感。但是過于復雜的地下設計和吊詭的敵人AI,讓你很難在這種復雜的張力中找到游戲的樂趣。如果你熱愛沙盒生存游戲,不妨再試試這款游戲,或許能帶給你不同于其他同類游戲的全新體驗。游戲設定在游戲中,玩家扮演因空難而迷失在叢林中的幸存者。生活在叢林中的恐怖而奇怪的無臉人形生物將被追捕,你所要做的就是設法逃脫。這種無臉人形生物是叢林中具有原始社會組織結構的群體行動生物。雖然乍一看似乎是普通人類,但它會以驚人的速度攻擊。遇到他們時,玩家可以選擇潛入刺殺,或者用自己的武器從正面擊殺敵人。
推薦兩款游戲性高的單機游戲。1.巫師三,一款繼承了《惡魔獵手》系列小說世界觀的游戲。小說故事發生前1500年發生了一場災難,不同維度的世界發生了碰撞,世界之間直接相連,相互滲透。劇情和可玩性高,難度不高。2.孤島驚魂5。在這個游戲中,人物可以學習相應的“特長”。特長是角色在游戲中可以執行的技能或動作。特長分為五類,分別是生存專家、叛徒、刺客、末日準備者、領袖。每個類別都有十個特長供玩家選擇和定義角色,所以也很有可玩性。
如果同質性過高,信度會變低,因為信度的實際意義是測驗的穩定性。說白了就是大家在之前的測試中得分和排名如何,在以后的測試中會怎么樣。舉一個典型的例子來說明情況。如果群體是異質的,比如參加考試的人是班里的第一名和最后一名,那么這兩個人在兩次考試前后的排名通常不會發生變化。第一個永遠是第一個,最后一個還是最后一個。但是如果群體同質,班級前三名參加考試,他們的競爭會很激烈,所以他們三個的排名可能兩次都不一樣。高信度是高效率的必要條件,所以信度低,效度就低。所以,如果群體是同質的性高,信度就低,效度也低。
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