每個(gè)類別都有十個(gè)特長(zhǎng)供玩家選擇和定義角色,所以也很有可玩性,高信度是高效率的必要條件,所以信度低,效度就低,所以,如果群體是同質(zhì)的性高,信度就低,效度也低,如果同質(zhì)性過(guò)高,信度會(huì)變低,因?yàn)樾哦鹊膶?shí)際意義是測(cè)驗(yàn)的穩(wěn)定性,推薦兩款游戲性高的單機(jī)游戲,森林的可玩性很高,劇情和可玩性高,難度不高。
森林的可玩性很高。《森林》是一部非常有特色的作品,其對(duì)氛圍的出色塑造讓玩家在整個(gè)過(guò)程中都感到緊張和壓迫感。但是過(guò)于復(fù)雜的地下設(shè)計(jì)和吊詭的敵人AI,讓你很難在這種復(fù)雜的張力中找到游戲的樂(lè)趣。如果你熱愛(ài)沙盒生存游戲,不妨再試試這款游戲,或許能帶給你不同于其他同類游戲的全新體驗(yàn)。游戲設(shè)定在游戲中,玩家扮演因空難而迷失在叢林中的幸存者。生活在叢林中的恐怖而奇怪的無(wú)臉人形生物將被追捕,你所要做的就是設(shè)法逃脫。這種無(wú)臉人形生物是叢林中具有原始社會(huì)組織結(jié)構(gòu)的群體行動(dòng)生物。雖然乍一看似乎是普通人類,但它會(huì)以驚人的速度攻擊。遇到他們時(shí),玩家可以選擇潛入刺殺,或者用自己的武器從正面擊殺敵人。
推薦兩款游戲性高的單機(jī)游戲。1.巫師三,一款繼承了《惡魔獵手》系列小說(shuō)世界觀的游戲。小說(shuō)故事發(fā)生前1500年發(fā)生了一場(chǎng)災(zāi)難,不同維度的世界發(fā)生了碰撞,世界之間直接相連,相互滲透。劇情和可玩性高,難度不高。2.孤島驚魂5。在這個(gè)游戲中,人物可以學(xué)習(xí)相應(yīng)的“特長(zhǎng)”。特長(zhǎng)是角色在游戲中可以執(zhí)行的技能或動(dòng)作。特長(zhǎng)分為五類,分別是生存專家、叛徒、刺客、末日準(zhǔn)備者、領(lǐng)袖。每個(gè)類別都有十個(gè)特長(zhǎng)供玩家選擇和定義角色,所以也很有可玩性。
如果同質(zhì)性過(guò)高,信度會(huì)變低,因?yàn)樾哦鹊膶?shí)際意義是測(cè)驗(yàn)的穩(wěn)定性。說(shuō)白了就是大家在之前的測(cè)試中得分和排名如何,在以后的測(cè)試中會(huì)怎么樣。舉一個(gè)典型的例子來(lái)說(shuō)明情況。如果群體是異質(zhì)的,比如參加考試的人是班里的第一名和最后一名,那么這兩個(gè)人在兩次考試前后的排名通常不會(huì)發(fā)生變化。第一個(gè)永遠(yuǎn)是第一個(gè),最后一個(gè)還是最后一個(gè)。但是如果群體同質(zhì),班級(jí)前三名參加考試,他們的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)很激烈,所以他們?nèi)齻€(gè)的排名可能兩次都不一樣。高信度是高效率的必要條件,所以信度低,效度就低。所以,如果群體是同質(zhì)的性高,信度就低,效度也低。
{3。