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珠行萬里游戲規則,古墓麗影游戲規則

來源:整理 時間:2023-09-11 14:29:59 編輯:好學習 手機版

1,古墓麗影游戲規則

跳躍: SPACE(空格) / 鼠標右鍵 當攀在石塊邊緣時.按上+跳做出倒立翻身 行走時連按兩下跳躍,勞拉會來個前空翻 連續按Space,能很華麗的自轉翻 拿槍: H / 鼠標左鍵 = 射擊 G = 鎖定目標/解除鎖定 K = 投擲手榴彈 END = 切換武器 Q / 鼠標右鍵 = 切換目標 邊開槍.邊沖到對方面前按跳.觸發"慢動作畫面"的攻擊 同樣的.邊開槍.邊沖到對方面前按F.將敵人踹飛起來打 在靠近敵人時.按Q使用鉤索將敵人拉過來打 另外呢,TAB = PDA DEL = 照明開關 HOME = 使用藥包 PGDN = 望遠鏡 (e= 切換模式) SHIFT = 潛行 E = 移動/踢打/抓穩 ESC = 暫停 E鍵的特殊作用 在橫桿旋轉時.按反方向的方向鍵+E做出翻身轉成另一個方向的旋轉 在水面上游泳時按E能變成自由式.水中則變成加快 (E通常有加速的作用) 當站著時按E.Lara會聳肩.表示不知道 當勞拉一只手抓住平臺邊緣要掉下去時,按E抓穩

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2,最新的團隊互動游戲有哪些

人椅 一.游戲類型:團隊游戲 二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。 三.游戲規則和程序: 1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上; 2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上; 3、坐下之后,培訓可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前; 4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目; 珠行萬里 一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。 二、游戲人數:12-16人 三、場地要求:空曠的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戲時間:約40分鐘 六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。 瘋狂的設計 一、游戲類型:益智型、團體合作型 二、游戲目的:增強組員的團體合作能力 三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右 四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備) 五、游戲規則: 第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。 第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。 六、游戲時間:30分鐘
螞蟻搬山 參加這個游戲的人數越多越好,排成兩路縱隊站立,兩路隊員要肩并肩,彼此盡量靠近。游戲開始,排頭四人出列,其中一人挺身身體,由三人抬起放至縱隊排頭的頭上,由眾人用手慢慢地將其傳送到隊尾,沿途仍由三人進行保護,確保其安全不跌落。至隊尾后,再將其扶下。之后,四人排于隊尾,再由排頭的四人進行。直到每人都輪流被大家運送過為止。 默切握手 每次二人上場,戴好蒙目罩,二人面對面,相距約一米,相互伸胳膊摸到對方的手,然后收回。接著一二三原地轉三圈,面對自認為同伴應該站立的位置,伸手握之。等到大家都做過之后,議論一下,為什么有的能握著,有的卻沒有。之后,重新選擇同伴,再做一次。體驗一下第六感覺的存在。 炸油條 每組三人,成一直線平躺在墊子上或草坪上,甲和乙雙手相拉,丙雙手拉住乙的雙腳,然后一起協調用力,進行翻滾前進,要求滾直不斷掉,如同油鍋里的炸油條一樣。賽一賽,哪組快,質量高。再討論一下心得和體會。 喊號嗒嗒球 布置好嗒嗒球場地,開始一對一打嗒嗒球,之后,二人一組進行對打,先條打到6球為勝。接下來,每方出三人站在半場內,邊擊球邊任意喊對方某一位的號,只有×號才能接球。聽錯接錯均為失誤。以后,還可每方4人、5人或6人玩,方法同前。這樣玩,頗能體驗合作,培養反應靈敏,并學會方便同伴,加強團結,去爭取勝利。 抱團走三步 請隊員們緊密地圍成一個圓圈,并把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。主持人先領著大家跳一些基本的舞步,如左右側踮步一二三等,然后告訴大家:我們將要面臨一個艱巨的任務,閉目前進三步。等大家明白后,發令走第一步,給大家一些鼓勵和表揚。接著就連續發令走第二第三步,這時肯定圓圈斷開,很多隊員摔倒在地,盡管根本不可能完成這個任務,但是這個游戲能讓隊員們自然地接觸身體和配合,消除害羞和忸怩,使小隊充滿活力,融洽氣氛,為下面的活動奠定良好基礎。 傳球記名 參加者圍成一個圓圈,每人相距一臂間。游戲從排頭開始,按順時針方向邊傳球給排二,邊大喊出自己的名字,接著排二也要如法炮制,這樣一直繼續下去,直到球又重新回到排頭手中。接著,要求拋球的人必須喊出另一個人的名字,然后才能把球扔給他。之后,增加一球,讓兩個球同時被扔來扔去,相互喊出名字。最后還可把球增加至三個,使用權游戲更熱鬧。結束后,邀請一個志愿者,在小隊內走一圈,報出每個人的名字。

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3,孔明棋的玩法

孔明棋(Peg Solitaire)是一種可以單人玩的棋類游戲。孔明棋規則簡單,變種繁多,亦稱單身貴族及獨立鉆石棋。游戲玩法類似中國跳棋,但不能走步,只能跳。棋子只能跳過相鄰的棋子到空位上,并且把被跳過的棋子吃掉。棋子可以沿格線橫、縱方向跳,但是不能斜跳,最後后剩下一顆棋子且在正中央則結束游戲。1.孔明棋的介紹:孔明棋,也有人叫它跳彈珠,或者叫它「Pegged」.關于孔明棋的流傳,有許多的傳說,有人說是三國時代孔明所發明的益智棋,失傳后輾轉流傳至日本,歐美,成為外國普及的益智游戲.另外也有一種說法,說它真正的名字叫作十字棋,據傳是發明于法國,是一個被囚的法國貴族,在獄中為了打發時光,而想出來的.后來在十八世紀末期傳至英國,才漸漸流行至世界各地這種游戲的魅力在于,玩法非常的簡單,但是其中變化卻是數不盡的,解法更是不只一種,所以不論其形式如何變化,總是能帶給人們無窮的樂趣.由于其它種排法都是孔明棋的變形,所以我們在研究的時候,就專注於孔明棋上面,并推廣孔明棋的問題,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的時候,因為若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是當我們把問題推廣之后,便需要應用一些演算方法,才能夠解決,也希望藉由問題的推廣,讓這個演算法能夠適用更多任何類似棋類問題的解決.2.人類下孔明棋和電腦下棋的差別:基本上人類在玩這類游戲的時候,多半是依據直覺,或者依據著經驗法則,會有一些策略來決定如何下棋,例如有人會決定要把棋子都盡量的往中間跳,也有人會依照著自己的喜好順序來跳,不論如何,大多是以隨機的方式來決定如何走下一步的.但是當用電腦來處理這種問題是,就不會用這種隨機的方式來作,而是會以更有系統的方法找出可能的下一步,然后嘗試著走過這些可能的路徑,去找到最后的解答,由于電腦可以準確并大量記憶的特性,所以我們可以讓電腦記憶走過的路徑,所以,當電腦走到無法再走下去的情況時,可以退回到之前的盤面,改下另一種可能的走法,而繼續嘗試找出解答來.當然,電腦在選擇可能的下一步時,也可以有一些策略來判斷,要嘗試哪一步才可以比較快找到解答.
孔明棋是屬于一個人就可以玩的游戲,它是由三十三個棋子排成井字型盤面,一般流傳的玩法是先取去中央的那個棋子,便可以展開游戲.游戲時,是將棋子跳過鄰近的棋子,到達一個旁邊空著的位置,被跳過的棋子則從棋盤上取開;跳的路徑可以前,后,左,右,但不可對角跳,直到剩下最后的一顆棋子,游戲便結束了.操作方法 ↑ or 數字〔2〕=往上移動 ↓ or 數字〔8〕=往下移動 ← or 數字〔4〕=往左移動 → or 數字〔6〕=往右移動中心鍵或確認鍵 = 設定選單/回標題/重新開局返回鍵 = 離開游戲/回上頁/離開棋局
孔明棋是屬于一個人就可以玩的游戲,它是由三十三個棋子排成井字型盤面,一般流傳的玩法是先取去中央的那個棋子,便可以展開游戲.游戲時,是將棋子跳過鄰近的棋子,到達一個旁邊空著的位置,被跳過的棋子則從棋盤上取開;跳的路徑可以前,后,左,右,但不可對角跳,直到剩下最后的一顆棋子,游戲便結束了.這是一種流傳很廣的益智游戲,也有很多種變形的棋盤擺法,
孔明棋的介紹: 孔明棋,也有人叫它跳彈珠,或者叫它「pegged」.關于孔明棋的流傳,有許多的傳說,有人說是三國時代孔明所發明的益智棋,失傳后輾轉流傳至日本,歐美,成為外國普及的益智游戲.另外也有一種說法,說它真正的名字叫作十字棋,據傳是發明于法國,是一個被囚的法國貴族,在獄中為了打發時光,而想出來的.后來在十八世紀末期傳至英國,才漸漸流行至世界各地這種游戲的魅力在於,玩法非常的簡單,但是其中變化卻是數不盡的,解法更是不只一種,所以不論其形式如何變化,總是能帶給人們無窮的樂趣. 由于其它種排法都是孔明棋的變形,所以我們在研究的時候,就專注於孔明棋上面,并推廣孔明棋的問題,想找出是否任意空一格,而不只是研究空在中央的時候,因為若只是空在中央那一格,用暴力法也可以很快找到答案,但是當我們把問題推廣之后,便需要應用一些演算方法,才能夠解決,也希望藉由問題的推廣,讓這個演算法能夠適用更多任何類似棋類問題的解決. 人類下孔明棋和電腦下棋的差別: 基本上人類在玩這類游戲的時候,多半是依據直覺,或者依據著經驗法則,會有一些策略來決定如何下棋,例如有人會決定要把棋子都盡量的往中間跳,也有人會依照著自己的喜好順序來跳,不論如何,大多是以隨機的方式來決定如何走下一步的. 但是當用電腦來處理這種問題是,就不會用這種隨機的方式來作,而是會以更有系統的方法找出可能的下一步,然后嘗試著走過這些可能的路徑,去找到最后的解答,由于電腦可以準確并大量記憶的特性,所以我們可以讓電腦記憶走過的路徑,所以,當電腦走到無法再走下去的情況時,可以退回到之前的盤面,改下另一種可能的走法,而繼續嘗試找出解答來.當然,電腦在選擇可能的下一步時,也可以有一些策略來判斷,要嘗試哪一步才可以比較快找到解答. 電腦解題所遇到的困難 由于孔明棋的盤面有33格,每一格可分為有棋子和沒有棋子二種可能,因此,所有可能的盤面組合,高達233,相當於有80億種以上的盤面組合,由此可以想見其盤面變化之多.所以,要是只用暴力法去展開這整個樹來求解,而每走一步會少一顆棋子,總共32顆棋子需要31步才能求得解答,也就是說,這棵樹最深會到31層,每一層又可能會有很多條分枝,由此可以想見這棵樹的龐大.當然,這樹中間是有很多重覆的節點,是表示同樣的盤面,所以,我們努力的方向就是在於要如何減少經過這些重覆的節點,來減少搜尋的空間與時間. 假設每一種盤面用一個bit來表示,那233種盤面組合就得用233 bits,相當於1gb的空間來紀錄.因此在應用上我們使用了硬碟來記錄走過并且確定展開下去會無解的盤面,而利用hashing的方法,把每個盤面對應到一個bit,但是,因為硬碟大量的讀寫動作,所以造成在執行時的速度變慢.為了解決這個問題我們應用了一些策略. 同時,因為它有對稱關系,所以我們每一種盤面,經過旋轉和翻轉的組合,相當於有八種盤面,因此,我們每經過一個盤面,相當於經過了八個盤面.同樣的道理,在解各種盤面的時候,也可以應用這種對稱的關系,來減少需要解的盤面.

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4,拱豬的玩法

拱豬玩法基本介紹一、簡介拱豬是一種四人撲克牌局。其原形源于歐洲,傳入中國后規則幾經演變,更加具有刺激性和趣味性,打法變化也更為豐富。因而在中國各地得以廣泛流傳。游戲使用一副去掉大小王的撲克牌,由四人進行。黑桃Q、方塊J、草花10等牌分別被稱作豬、羊、變壓器,具有相應的正負分值。游戲分局累積得分,所得負分累積超過一定值者即為“大豬”,將受到相應的懲罰,而此時累積得分最高者即為游戲的勝利者。本游戲將“拱豬”這一著名游戲搬上電腦,將有三名電腦對手陪您作戰,您將忘卻“三缺一”給您帶來的不快,而漂亮的牌面和自如的難度、速度選擇將使您更為稱心、滿意。二、規則(1)大小規則相同花色的牌從大到小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2不同花色的牌視為墊牌,為最小牌。(2)分值說明黑桃Q,方塊J,梅花10,紅桃A及其余的紅桃有分值,其余的牌沒有分值。黑桃Q稱為“豬”,基本分值為-100。方塊J稱為“羊”,基本分值為+100。所有紅桃的基本分值如下:AKQJ1098765-50-40-30-20-10-10-10-10-10-(3)亮牌規則手中若有“豬”、“羊”、“變壓器”、紅桃A可以亮牌。開始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改變其分值。“豬”、“羊”、“變壓器”亮牌后分值為其基本分值乘2,“變壓器”的基本倍數為4。紅桃A亮后所有紅桃的分值都為其基本分值乘2。以上四張牌亮牌后在該花色第一次出牌時不能出,除非手中該花色的牌只有這一張。梅花10稱為“變壓器”,基本分值為+50,基本倍數為2。(4)出牌規則四人按順時針依次出一張牌稱為一輪。一局牌共13輪。第一輪牌出完后,牌面大的一家獲得下一輪的出牌權和本輪所有有分值的牌。跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,須墊牌,并被視為最小。手中沒有當前花色,出另外花色的一張牌視為墊牌。(5)計分規則開始新游戲前,每家的底分為0。當有一家的得分超過-1000(可設置)而出局時,游戲結束,分最高者為贏家。每副牌結束后,每家累加得分,方法如下:計算除“變壓器”外牌分值的總和,若得“變壓器”,將所得分乘“變壓器”的倍數后計為本副牌得分。若只得“變壓器”,而沒有得其它,則本副牌得分為“變壓器”的分值。若收齊全部紅桃,稱為“收全紅”,紅桃全部變為正分。若收齊所有有分值的牌,稱為“豬羊滿圈”,紅桃和“豬”全部變為正
規則: 黑桃Q、方塊J、梅花10等牌分別被稱作豬、羊、變分器(1)大小規則相同花色的牌從大到小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2不同花色的牌視為墊牌,為最小牌。(2)分值說明黑桃Q,方塊J,梅花10,所有的紅桃有分值,其余的牌沒有分值。黑桃Q稱為“豬”,基本分值為-100。 方塊J稱為“羊”,基本分值為+100。所有紅桃的基本分值如下:AKQJ1098765432 -50 -40 -30 -20 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -10 -3 -2梅花10稱為“變分器”,打完一付牌只吃到此牌得+50,若也吃進其他分數牌則此牌的功能是乘2倍而它本身不記分(3)紅桃四 記分時算是 -10 則負分總分是 -200 方便結帳 "拱"時它仍是四 打完一付牌就記錄各人得分 打完十付 各人總分相加除四得平均分 若甲君總分是-400而平均分是-320 則甲君輸了80元或8元 (呵呵) 其他三人同法結算 (4)為防作弊或人情徇私 規定: 豬(Spade Queen)必須在第一時間能脫手時(誰也不想吃到這張 負一百分的牌)就得出手; 羊(Diamond Jack)必須在不得已時(最后一刻)才出手 免招循私之譏(5)出牌規則 四人按順時針依次出一張牌稱為一輪。一局牌共13輪。第一輪牌出完后,牌面最大的一家獲得下一輪的出牌權和本輪所有有分值的牌。跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,就能隨便墊牌,當然是趁機拋掉手上最討厭的那張牌。(手中沒有當前花色,出另外花色的一張牌視為墊牌) 一付牌打完 分數最差者洗牌發牌并首攻
拱豬玩法基本介紹一、簡介拱豬是一種四人撲克牌局。其原形源于歐洲,傳入中國后規則幾經演變,更加具有刺激性和趣味性,打法變化也更為豐富。因而在中國各地得以廣泛流傳。游戲使用一副去掉大小王的撲克牌,由四人進行。黑桃Q、方塊J、草花10等牌分別被稱作豬、羊、變壓器,具有相應的正負分值。游戲分局累積得分,所得負分累積超過一定值者即為“大豬”,將受到相應的懲罰,而此時累積得分最高者即為游戲的勝利者。本游戲將“拱豬”這一著名游戲搬上電腦,將有三名電腦對手陪您作戰,您將忘卻“三缺一”給您帶來的不快,而漂亮的牌面和自如的難度、速度選擇將使您更為稱心、滿意。二、規則(1)大小規則相同花色的牌從大到小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2不同花色的牌視為墊牌,為最小牌。(2)分值說明黑桃Q,方塊J,梅花10,紅桃A及其余的紅桃有分值,其余的牌沒有分值。黑桃Q稱為“豬”,基本分值為-100。方塊J稱為“羊”,基本分值為+100。所有紅桃的基本分值如下:AKQJ1098765-50-40-30-20-10-10-10-10-10-(3)亮牌規則手中若有“豬”、“羊”、“變壓器”、紅桃A可以亮牌。開始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改變其分值。“豬”、“羊”、“變壓器”亮牌后分值為其基本分值乘2,“變壓器”的基本倍數為4。紅桃A亮后所有紅桃的分值都為其基本分值乘2。以上四張牌亮牌后在該花色第一次出牌時不能出,除非手中該花色的牌只有這一張。梅花10稱為“變壓器”,基本分值為+50,基本倍數為2。(4)出牌規則四人按順時針依次出一張牌稱為一輪。一局牌共13輪。第一輪牌出完后,牌面大的一家獲得下一輪的出牌權和本輪所有有分值的牌。跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,須墊牌,并被視為最小。手中沒有當前花色,出另外花色的一張牌視為墊牌。(5)計分規則開始新游戲前,每家的底分為0。當有一家的得分超過-1000(可設置)而出局時,游戲結束,分最高者為贏家。每副牌結束后,每家累加得分,方法如下:計算除“變壓器”外牌分值的總和,若得“變壓器”,將所得分乘“變壓器”的倍數后計為本副牌得分。若只得“變壓器”,而沒有得其它,則本副牌得分為“變壓器”的分值。若收齊全部紅桃,稱為“收全紅”,紅桃全部變為正分。若收齊所有有分值的牌,稱為“豬羊滿圈”,紅桃和“豬”全部變為正

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是一種撲克游戲。  規則:  1、大小順序  相同花色的牌從大到小依次為:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2  不同花色的牌視為墊牌,為最小牌。  手中沒有當前的花色,出另外花色的一張牌叫墊牌。  兩副時,出對牌時如果有同花色對牌必須給對牌。方塊的對牌大于單牌。黑桃、紅桃、草花的對牌小于單牌,大于墊牌。出對牌時,若給的兩張牌中,有一張或二張另外花色的牌也是墊牌。  2、牌的分值說明  黑桃Q,方塊J,梅花10,紅桃A及其余的紅桃牌有分值,其余的牌沒有分值。  黑桃Q稱為“豬”,基本分值為-100。  方塊J稱為“羊”,基本分值為+100。  梅花10稱為“變壓器”,基本分值為+50,基本倍數為2。  所有紅桃的基本分值如下:  A(-50) K(-40) Q(-30) J(-20) 10(-10) 9(-10) 8(-10) 7(-10) 6(-10) 5(-10) 4(0) 3(0) 2(0)  3、亮牌規則  手中若有“豬”、“羊”、“變壓器”、紅桃A可以亮牌。開始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改變其分值或功能。  “豬”、“羊”被亮后分值為其基本分值乘2,“變壓器”被亮后基本倍數為4。  紅桃A亮后,所有紅桃的分值都為其基本分值乘2。  以上四張牌被亮后,在第一次出該花色的牌時均不能出,除非手中該花色的牌只有這一張。  4、出牌規則  四人按逆時針依次出一張牌稱為一輪。一局牌共13輪。  一輪牌出完后,牌面大的一家獲得下一輪的出牌權和本輪所有有分值的牌。  跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,須墊牌,并被視為最小。  5、計分規則  開始新游戲前,每家的分數為0。  每副牌結束后,每家累加得分,方法如下:  計算除“變壓器”外牌分值的總和,若得“變壓器”,將所得分乘“變壓器”的倍數后計為本副牌得分。若只得“變壓器”,而沒有得其它,則本副牌得分為“變壓器”的分值。若收齊全部紅桃,稱為“收全紅”,紅桃全部變為正分。若收齊所有有分值的牌,稱為“豬羊滿圈”,紅桃和“豬”全部變為正分。  當任何一家的累積分值超過-1000分時,游戲結束,該游戲者被“拱成豬”,而此時的累積分值最高者為該局比賽的贏家。  6、策略與技巧  當手上有“豬”時,應盡量上手打完某一門張數較少的花色的牌,以便通過該門花色“賣豬”。  各方要盡量跑掉“豬圈”(黑桃K,A能夠收“豬”的牌),以防止收“豬”。  最好將每一門花色的大牌搶先出完,然后手上僅留各門花色的小牌,以防止到最后收到分值較高的牌,難以脫手,在某些特殊的場合,哪怕是“羊圈”(方塊Q,K,A能收來“羊”的牌)也要及時跑掉,大分值的紅桃也要及時收下,有意識“收全紅”或“收豬羊滿圈”除外。  當某門花色的牌較長且另外一門花色的牌較短時,可以亮牌。例如,手中有5張黑桃(包括“豬”在內)以及2張方塊時,可以亮出“豬”,因為此時別人很難會有5張黑桃,可以保證“豬”不被拱下,此時可以通過打完手上的方塊來賣掉自己的“豬”。。有時黑桃只有一張Q時也可以冒險賣豬,因為此時別人可能會誤認為你的黑桃很長,所以第一輪就出“豬圈”,此時可以將“豬”丟掉,但這樣做有風險,一旦別人看出你是一張賣“豬”的話,別人都不出“豬圈”,這樣“豬”就翻倍自得了。如果自己第一輪是第三家、第四家出牌的話,可以冒險,但如果是第一家、第二家出牌就不建議使用這樣的絕招。  7、對家配合玩法  對家配合玩法:四個人進行游戲,分成2對.對家和對家相互配合.  難度較高,需要揣摩和分析對家出牌的含義.例如,一方有"豬",第一張沒有出"豬牌"而選擇出較少的花色,當絕一種花色之后,由對家對出牌的理解幫助"賣豬".
目前大多數家庭的衛生間防水材料都采用聚合物水泥基防水涂料。這是一種雙組份的復合防水涂料。 聚合物水泥基防水涂料的性能是非常優異的,除了具有超強的防水性能以外,其漆膜還具有很好的柔韌性以及耐候性,最重要的是這種涂料不容易燃燒而且沒有任何的腐蝕性,對于施工人員來說不會有什么傷害。 聚合物水泥基防水涂料在施工上也是非常方便的,因其具有良好的粘結力,所以對于基材的要求并沒有那么嚴格,而且還可以直接在其上面鋪貼瓷磚或者涂刷油漆,為后期的施工帶來了很大的方便。
參加人數一般為四人,通常使用一副去掉大、小王的撲克牌.以下每副牌各一張:  每輪可以出一張牌或一個對。第一局游戲由計算機自動分牌時第一個得到梅花2的一方首先出牌,并且必須出梅花2。  以后每局由上一局第一個得到“豬”牌的一方首先出牌,亮過的牌不能在該花色首輪出牌時出,但在出其他花色牌時可以墊掉。如果該花色只有一張牌除外。如果用戶有首家出牌的花色時,必須先出該花色牌,首家出對時,如果有對就必須出。  一輪結束后,最大方得到該輪的所有分牌。
拱豬玩法基本介紹 一、簡介 拱豬是一種四人撲克牌局。其原形源于歐洲,傳入中國后規則幾經演變,更加具有刺激性和趣味性,打法變化也更為豐富。因而在中國各地得以廣泛流傳。 游戲使用一副去掉大小王的撲克牌,由四人進行。黑桃q、方塊j、草花10等牌分別被稱作豬、羊、變壓器,具有相應的正負分值。游戲分局累積得分,所得負分累積超過一定值者即為“大豬”,將受到相應的懲罰,而此時累積得分最高者即為游戲的勝利者。 本游戲將“拱豬”這一著名游戲搬上電腦,將有三名電腦對手陪您作戰,您將忘卻“三缺一”給您帶來的不快,而漂亮的牌面和自如的難度、速度選擇將使您更為稱心、滿意。 二、規則 (1)大小規則 相同花色的牌從大到小依次為:a,k,q,j,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌視為墊牌,為最小牌。 (2)分值說明 黑桃q,方塊j,梅花10,紅桃a及其余的紅桃有分值,其余的牌沒有分值。 黑桃q稱為“豬”,基本分值為-100。 方塊j稱為“羊”,基本分值為+100。 所有紅桃的基本分值如下: akqj1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌規則 手中若有“豬”、“羊”、“變壓器”、紅桃a可以亮牌。開始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改變其分值。 “豬”、“羊”、“變壓器”亮牌后分值為其基本分值乘2,“變壓器”的基本倍數為4 。 紅桃a亮后所有紅桃的分值都為其基本分值乘2。以上四張牌亮牌后在該花色第一次出牌時不能出,除非手中該花色的牌只有這一張。 梅花10稱為“變壓器”,基本分值為+50,基本倍數為2。 (4)出牌規則 四人按順時針依次出一張牌稱為一輪。一局牌共13輪。 第一輪牌出完后,牌面大的一家獲得下一輪的出牌權和本輪所有有分值的牌。 跟牌必須先跟相同花色的牌,若無此門花色,須墊牌,并被視為最小。手中沒有當前花色,出另外花色的一張牌視為墊牌。 (5)計分規則 開始新游戲前,每家的底分為0。 當有一家的得分超過-1000(可設置)而出局時,游戲結束,分最高者為贏家。 每副牌結束后,每家累加得分,方法如下: 計算除“變壓器”外牌分值的總和,若得“變壓器”,將所得分乘“變壓器”的倍數后計為本副牌得分。若只得“變壓器”,而沒有得其它,則本副牌得分為“變壓器”的分值。若收齊全部紅桃,稱為“收全紅”,紅桃全部變為正分。若收齊所有有分值的牌,稱為“豬羊滿圈”,紅桃和“豬”全部變為正

6,求現實中的可以集體玩的闖關小游戲

  鏈接加速   一、項目類型:團隊協作型   二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)   三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米   四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。   五、競賽規則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。   六、活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。   搭橋過河   一、項目類型:戶外素質拓展游戲、競技娛樂游戲   二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)   三、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米   四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)   五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。   七、競賽規則: (1)、參賽隊隊員在起點線外準備。待一組隊員全部到達終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。并按觸地次數對比賽用時給與增加。   八、活動目的:本活動旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。   心心相印(背夾球)   一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲   二、場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:20米   三、需要道具:每組一條長約五米的繩子   四、比賽人數:比賽人數:每隊12人,(6男6女)   五、詳細游戲方法及競賽規則:   每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。   (1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。   (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒   (3)進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。   六、活動目的:   本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。   地雷陣   一.游戲類型:戶外游戲、團隊素質拓展游戲   二.游戲時間:15~30分鐘   三、游戲人數:至少12人,越多越好。   四、所需道具:   1、每對參賽者一塊蒙眼布。   2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。   3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。   五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。   六、詳細步驟:   1.選一塊寬闊平整的游戲場地。   2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。   3.讓每個隊員找一個搭檔。   4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。   5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。   6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。   7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。   盲人足球   一.項目類型:團隊協作型   二.道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠)、蒙眼布。   三.場地要求:空曠的大場地   四.詳細游戲步驟:   1、每個隊員在自己的小組內找一個搭檔。   2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負責告訴他向什么方向走、做什么。”在規定的時間內,看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。   五.活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。   穿越生死網   一.項目類型:團隊協作型   二.道具要求:網繩   三.場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹   四.詳細游戲規則:在兩棵樹之間用繩子織起的網,有大小形狀都不規則的十九個洞口,假想為有高壓的網絲,在規定的時間內,隊員要互相配合在不碰觸到網子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網”就表示任務失敗,需要重新再來。在接到任務后,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協商協作,把每個人或抬著或扛著安全送過網洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網”。   五.活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認為很難過的洞,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認識的更深入了。   人椅   一.游戲類型:團隊游戲   二.游戲目的 :從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。   三.游戲規則和程序:   1、所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;   2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;   3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;   4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節目;   珠行萬里   一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。   二、游戲人數:12-16人   三、場地要求:空曠的平地   四、需要器材:乒乓球、球槽   五、游戲時間:約40分鐘   六、活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。   瘋狂的設計   一、游戲類型:益智型、團體合作型   二、游戲目的:增強組員的團體合作能力   三、游戲人數:至少兩個小組,每組10人左右   四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備)   五、游戲規則:   第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。   第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。   六、游戲時間:30分鐘   殺人游戲   一 、游戲類型:心理游戲、策略游戲   二、游戲特點:   1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。   2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。   三、游戲環境:室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。   四、游戲人物:   法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。   殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發言。   好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發言。   五、游戲規則:   以9人為例   1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。   2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。   3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。   4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。   5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。   6、所有人發言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。   7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)   8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。   9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統一殺害的目標,并用眼神告訴法官殺誰。   10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。   11、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。   12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝
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