也就是說,如果你想在側面創建一個圖形(也可以在上面創建,手動旋轉90°即可),然后執行擠出,再輸入樣條級別進行調整,就可以達到擠出方向相同,但圖形方向發生變化的效果,一般你創建的圖會按照圖的Y方向旋轉擠出,他的擠出方向還是會是水平的,方法步驟如下:1.首先打開電腦,在電腦中打開3dmax,然后在3dmax界面中找到盒子命令,先建一個盒子,hello3dmax的默認擠出方向與圖形創建的Y坐標方向一致。
方法步驟如下:1 .首先打開電腦,在電腦中打開3dmax,然后在3dmax界面中找到盒子命令,先建一個盒子。2.單擊長方體命令后,在透視圖中操作構建長方體,并將長方體的參數值設置為50。3.設置完成后,在對象的空白處右鍵單擊—convertTo—poly。4.然后選擇編輯行,或按快捷鍵。5.右鍵單擊對象空白處的內容,然后單擊前面的小方形按鈕。6.點擊后會彈出一個對話框,設置數值為2和80。設置完成后,單擊確定按鈕。7.之后在對象的空白處右鍵—convertTo—poly,(取消線編輯),然后對這個框做一個平滑命令。8.然后單擊小三角形向下按鈕,然后找到TurboSmooth命令。9.點擊后,在下面找到設置值得修改的面板,將系列設置為3。這時候就可以看到流暢的效果了。
hello 3dmax的默認擠出方向與圖形創建的Y坐標方向一致。一般你創建的圖會按照圖的Y方向旋轉擠出。因此,如果您在側視圖中創建圖形,它將處于水平方向擠出如果您的圖形的方向是傾斜的,只需輸入樣條線級別來調整圖形的方向。他的擠出方向還是會是水平的。也就是說,如果你想在側面創建一個圖形(也可以在上面創建,手動旋轉90°即可),然后執行擠出,再輸入樣條級別進行調整,就可以達到擠出方向相同,但圖形方向發生變化的效果。
3、怎樣在3Dmax中做用線 擠出面而不是片1。首先,在3DMAX中畫四條線段,2.然后右鍵單擊其中一條線,并選擇“轉換為可編輯的采樣線”。3.此時點擊界面右下角的“附加多個”,4.此時,雖然圖中的線段是相連的,但實際上只選擇了界面,右下角可以看到“兩個頂點被選中”,表示沒有連在一起。5.需要選擇所有連接點,然后使用“焊接功能”,6.焊接后選擇圖形,發現右下角出現“樣條1閉合”,表示圖形完全閉合。7.右鍵單擊,然后在彈出界面中單擊轉化為可編輯多邊形,8.轉換完成后,就變成了多邊形,也就是面。