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軍旗怎么下,軍旗怎么走法

來源:整理 時(shí)間:2023-08-26 11:46:46 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,軍旗怎么走法

先看別人下,再自己走,多走多練!工夫就高了

軍旗怎么走法

2,軍棋的玩法

只有工兵才能挖地雷
都是扛對(duì)方的棋。……如果是明棋,就扛到自己的大本營內(nèi)就贏了;……如是暗棋,扛到就贏.如果沒有阻擋,工兵可以在鐵路上隨便走。
要用工兵挖完對(duì)方的地雷,再然后才能將對(duì)方的軍旗,工兵可以鐵路上隨便走啊
行走路線包括gonglu線和tielu線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在gonglu線上只能走一步,顯示為粗黑的為tielu線,tielu上沒有障礙時(shí),GB可在tielu線上任意行走,其它棋子在tielu線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; ZD不能放在第一行,DL只能放在最后兩行,棋只能放在40部。
工兵能在鐵路上任意行走, 另外軍旗有不同的獲勝規(guī)則,有的要抗對(duì)方的軍旗回自己軍旗才能勝! 另外更普遍的規(guī)則是,只要你扛了對(duì)方的軍旗就勝了!
要懂技術(shù),不要亂下,扛了軍旗就贏,對(duì)方?jīng)]了40就會(huì)顯示軍旗在何方,你去扛了軍旗就贏了,對(duì)方全軍覆沒!呵呵
軍棋被扛、無棋可走都會(huì)被判負(fù).鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走.

軍棋的玩法

3,四國軍旗怎么下

四國軍棋”是由陸軍棋演變而來,相信很多人都下過陸軍棋,它是兩個(gè)人玩的一種模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,敵對(duì)雙方以攻占對(duì)方大本營為目的,你來我往互相攻擊,不失為一種好的游戲,但也許是因?yàn)橹挥袃蓚€(gè)人對(duì)抗的緣故,戰(zhàn)術(shù)單調(diào),也略顯沉悶。因而喜歡玩這種游戲的人數(shù)不如其它棋類多。直到有人想到把兩付陸軍棋拼起來,由四個(gè)人來玩,類似打撲克的樣子分坐四方,對(duì)面兩人為一方,按順時(shí)針方向輪流出棋。這樣一來極大地改變了原來的陸軍棋的概念,隨之而來的是豐富的戰(zhàn)術(shù),激烈精彩的局面,每一個(gè)人都不是單獨(dú)作戰(zhàn),四個(gè)人互相牽制互相配合,使棋局變幻莫測(cè)。 1 、布陣: 把棋子放在除行營外的位置上,但炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營。 2 、走子: 在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數(shù)就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時(shí),除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。另外,大本營中的棋子以及 " 地雷 " ,不能移動(dòng)。 3 、吃子: 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團(tuán)、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。 除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。行營外的子不能吃行營里的子。 4 、勝負(fù): 當(dāng)某一方兩個(gè)玩家的軍旗均被消滅時(shí),游戲結(jié)束。一方只有一個(gè)玩家的軍旗被消滅時(shí),游戲仍然不算結(jié)束。 A 、 當(dāng)玩家在游戲進(jìn)行過程中強(qiáng)行關(guān)閉游戲的話,如果該玩家的軍旗沒有被消滅的話,將被判為逃跑。逃跑的玩家將扣除積分 50 。 B 、 當(dāng)玩家沒有可以移動(dòng)的棋子時(shí),包括自己的棋子跑到對(duì)方的總部中,或者被自己的地雷圍住,或者被對(duì)家的棋子圍住,該玩 家失敗。 C 、 如果游戲在 15 回合內(nèi)即分出勝負(fù)時(shí),該局成績不算,所有玩家不得分。 D 、 如果游戲中出現(xiàn)連續(xù) 15 回合不吃子的情況時(shí),該局做平局計(jì)算,所有玩家不得分。 E 、 在一局游戲中,如果出現(xiàn) 5 次超時(shí)不行動(dòng), PASS (按兵不動(dòng))的話,將會(huì)被判失敗。

四國軍旗怎么下

4,各類棋怎么下

圍棋規(guī)則 第一章 總則 第1條 圍棋的棋具 1、棋盤 棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡(jiǎn)稱為“點(diǎn)”。 棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米。 在棋盤上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。 圖一 2、棋子 棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。 棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。 第2條 圍棋的下法 1、對(duì)局雙方各執(zhí)一色棋子。 2、空枰開局。 3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點(diǎn)上。 4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。 5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。 第3條 棋子的氣 一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。 直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體。 直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在。 第4條 提子 把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種: 1、下子后,對(duì)方棋子無氣,應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。 2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對(duì)方無氣之子。 第5條 禁著點(diǎn) 棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對(duì)方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫做“禁著點(diǎn)”。如圖二的A點(diǎn)都是黑方的禁著點(diǎn)。 圖二 第6條 禁止全局同形 著子后不得使對(duì)方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。 第7條 終局 1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。 2、對(duì)局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。 3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。 第8條 活棋與死棋 1、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。 2、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。 第9條 計(jì)算勝負(fù) 著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對(duì)任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。 雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。 棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。 采用貼子方式的圍棋競(jìng)賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。 第二章 競(jìng)賽規(guī)定 第10條 先后手的確定 對(duì)局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競(jìng)賽規(guī)程對(duì)此應(yīng)作明確表述。 猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長者握子。 第11條 貼子 正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)?子,得184.5子則為黑勝?子。 (呵呵,抄襲人家的!!)
1、同級(jí)的棋子是可以互吃的。所以不要看到對(duì)方棋子跟你的棋子張的一樣就跑過去。 2、刺客,就是頭上只有一顆星的最小的棋子,別看他小,它可以吃最大的國王。(順便說一下,棋子頭上的星星 表示等級(jí),鼠標(biāo)放在棋子上棋盤上方也會(huì)顯示等級(jí)) 3、一定要注意不要超時(shí)。超時(shí)三次就自動(dòng)認(rèn)輸了,你抵押的東西就白白送給對(duì)方了哦。 4、連續(xù)30步?jīng)]有吃子或者翻子游戲會(huì)自動(dòng)判和局的。應(yīng)該是怕玩家磨棋吧,呵呵。個(gè)人討厭磨棋,輸也要干脆點(diǎn)。 5、如果最后雙方都只剩一個(gè),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷大小確定輸贏
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