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中國象棋怎么玩,怎么玩好中國象棋

來源:整理 時間:2023-04-28 02:03:29 編輯:好學(xué)習(xí) 手機版

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走棋和吃子 [編輯本段] 1、對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走一著。雙方各走一著,稱為一個回合。 2、各種棋子的走法 帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。 仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。 象(相):相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。 車(JU一聲):車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。 炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。 馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達(dá)到四周的八個點,故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。 3、吃子:任何棋子走動時,如果目標(biāo)位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進(jìn)行跳吃,俗稱"架炮"或"炮打隔子"。 ..

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開始下象棋之前,首先要把紅黑兩方的棋子擺放到棋盤制定位置。棋子擺好了,下一步就是開始走棋,一般而言,紅先黑后,就是擁有紅子的一方先開始走棋。每次紅方只能移動一次棋子,然后黑方接著移動一次棋子,依次交替。直到一方?jīng)]法移動棋子來阻止己方的“帥”(或“將”)被吃掉為止。開始下象棋之前,首先要把紅黑兩方的棋子擺放到棋盤制定位置。如下圖所示,棋盤由中間的“楚河漢街”分成對稱的兩部分,一部分是黑子的區(qū)域,一部分是紅子的區(qū)域。首先,是五個兵(黑子是卒)放到最前方,并隔一個格子放置。接下來是兩個炮,最后一行分別放置車、馬、相(黑子象)、仕(黑子士)、帥(黑子將)、仕、相、馬、車。棋子擺好了,下一步就是開始走棋,一般而言,紅先黑后,就是擁有紅子的一方先開始走棋。但是由于象棋的設(shè)計和規(guī)則,先后走棋,對于棋局優(yōu)劣不會有明顯的影響。如果跟長輩下象棋,一般要讓長輩用紅棋,以表示尊重。每次紅方只能移動一次棋子,然后黑方接著移動一次棋子,依次交替。直到一方?jīng)]法移動棋子來阻止己方的“帥”(或“將”)被吃掉為止。各棋子走法:1、帥中國象棋中的帥每走一步只能在"米"字格里橫一格或豎一格走,不能斜走。2、士士的移動范圍:它只能在九宮內(nèi)移動。移動規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動一點,不能夸越障礙。3、象象只能走“田”字格!就是把田字看做一個正方形,走象時,由一條對角線走到另一條對角線。4、馬馬走“日”,就是兩個格子的對角,如下圖所示,可以是橫向的“日”,也可以是縱向的“日”。而“馬”的殺棋就是在它下一步要移動到的位置上的對方棋子,就會被“馬”吃掉。“別馬腿”:“馬”并不是任意“日”都可以走的,如果是在“馬”移動的上方有任意棋子,就叫“別馬腿”,這種情況下,“馬”是無法移動到原本可以移動到的位置的。5、車車走直線,或橫或豎。吃的時候跟走法一樣,走到哪吃到哪。遇到自己的過不去。6、炮走法是和車一樣。只有吃法和車不一樣.不能像車一樣遲到對方的棋子。如果想吃到對方的棋子那么炮前面必須有一個棋子為其墊腳。7、兵兵只能往前走,每走一步只能走一格,不能后退。兵在自己的界線內(nèi)不能左右走動,只能向?qū)Ψ浇缇€前走。待越過楚河漢界到了對方的界線,那么兵就可以左右走了。

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第一章 行棋規(guī)定 第1條 棋盤和棋子  1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。 棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。 九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯?dāng)?shù)字1至9來代表。 1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下: 紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。 黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。  1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。  1.4 比賽用的標(biāo)準(zhǔn)棋盤,應(yīng)每格都為正方形,每方格長寬均應(yīng)為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應(yīng)為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應(yīng)為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應(yīng)為紅色或深色,四周應(yīng)有適當(dāng)空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應(yīng)當(dāng)醒目。 演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應(yīng)配合場所相應(yīng)增大。 第2條 走棋和吃子  2.1 對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負(fù)、和,對局即終了。 輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。 雙方各走一著,稱為一個回合。  2.2 各種棋子的走法如下: 帥(將)每一著只許走一步,前進(jìn)、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準(zhǔn)在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。 士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進(jìn)可退。 相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進(jìn)可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進(jìn)可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。 車每一著可以直進(jìn)、直退、橫走,不限步數(shù)。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。 兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。 2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領(lǐng)那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。 除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。 第3條 將死和困斃  3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。 被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。 如果被“照將”而無法“應(yīng)將”,就算被“將死”。 3.2 輪到走棋的一方,3.3 無子可走,3.4 就算被“困斃”。 第4條 勝、負(fù)、和  4.1 對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負(fù)),對方取勝:  4. 1.1 帥(將)被對方“將死”。  4. 1.2 走棋后形成帥(將)直接對面。  4. 1.3 被“困斃”。 4. 1.4 在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。  4. 1.5 超過了比賽規(guī)定的遲到判負(fù)時限。  4. 1.6 走棋違反行棋規(guī)定。  4. 1.7 走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。  4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。  4. 1.9 自己宣布認(rèn)輸。  4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。  4.2 出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:  4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。  4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。  4. 2.3 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。 4. 2.4 符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
馬走日字.象走田.老官不離個后花圓.車走直到,跑架橋,卒卒慢走下小道。這就是秘籍,謝謝采納
馬走日象走田過和的駒子不回頭
把所有的子蓋起來,放到任意一方 的陣地,然后對陣雙方輪流翻開棋子,第一個顏色決定你是紅還是黑,大小順序是,帥,士,相,車馬炮,兵,兵可以吃帥。我們小時候玩的,很好玩的,又簡單!~~~

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